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更新公告:修了一个低分反而赚更多的漏洞,顺手把教程改成真的了
- 低分反而比高分赚得多,这是个漏洞,已修 有玩家用 10 分的单子(主槽没命中愿望,只靠相性拿了 10 分)结算出 298 金币,比 100 分满分单的 216 还高。
原因:收入是按「素材价值 × 星级倍率」算的,素材越贵基础价越高,评分再差也能靠贵料撑起来。等于「不管客人要什么,塞最贵的就行」。
改法:加了一个得分系数。
收入 =(35 + 主素材 + 辅素材)× 星级倍率 × 得分系数 × 好感 × 装修
得分系数 = 0.4 + 0.6 × 得分 / 100
同样那瓶 10 分的梦,现在大约只有 70 金币。塞贵料刷钱这条路堵死了。
- 教程里的公式和实际对不上,已改 教程原来写的是「50 + 主 + 2×辅」,实际早就不这么算了。现在教程里是真实公式,并且补了一句:分低的时候,再贵的素材也卖不上价。
顺带补了两处一直没写清楚的地方:
教学日是 4 点行动点,之后才是 3 点(之前教程只写 3 点,进游戏发现是 4 点,容易懵) 属性相性:素材和客人愿望属性相生,每处 +5,单瓶最多 +10。之前完全没提,但一直在算分 3. 几个「点了没反应」的地方 之前 现在 金币不够点「升级」,什么都不发生 提示「金币不够(要 300,现有 50)」 收购页拒收时按钮变灰,点了也没提示 提示「这个价今天收不动,降一点或明天再来」 图鉴点亮 +5 金币,钱多了但不知道哪来的 弹一条「图鉴点亮 +5 金币」 收购页底部写「合上」 改成「关闭」 4. 存档 这版没有改动存档结构,老存档直接读,不会丢。
之前做过的加固还在:写入用临时文件 + 校验 + 备份 + 重命名,四步都成功才覆盖;主档坏了会自动读备份;两个都坏会锁盘,不会拿默认档覆盖掉你的进度。
已知但这次没修的 广告关闭后跳到落地页:这是广告 SDK 的行为,游戏代码管不到。广告都是点按钮才拉起,不会强制插播。 kmenure.exe 崩溃弹窗:是 Windows 上的第三方程序,不是游戏进程,游戏不启动任何子进程。如果还弹,可以看下任务管理器里它的路径。 商贩收购页素材数量和货架偶尔对不上:还没复现到,如果你遇到,麻烦截个图发我。 最后 这版把经济里最明显的漏洞补上了,但难度也因此变高了一点——前七天会比较紧,第一个街区大概第七到第十天。
如果觉得哪里太紧或者太松,直接在这里说,我按反馈调。



