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02:44

45薙刀骑兵(增援后90骑)VS45大筒重炮手
大筒重炮手:“老弟行不行啊?”
薙刀骑兵:“等着我去喊人。”
十文字枪骑兵:“一波冲锋的事!”
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@艾德兰家主
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V0.2.0更新通知
沉寂了快一周了,这次的全新玩法也终于快要开放测试了。本次开放的是荒野模式的玩法,但经过我的多轮测试,目前这个模式BUG还是比较多的,而且还有影响到战场演绎的连锁BUG。之后游戏更新后,各位玩家遇到BUG的话,希望大家轻喷,手下留情,有问题可以加QQ群反馈。
Taptap官方论坛礼包码:ANDELAN2026 +5历程。
游戏测试BUG补偿礼包码:M4QN8X2Z7K +5历程。
艾德兰世代录官方测
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01:13

新手开局
开局可以使用统御令控制单位,所以可以像视频里一样遛怪,只要对面只有近战,并且数量不是太多都能遛(我推荐打海贼,因为海贼伤害不高的同时,还有一个1贯的护甲)士兵捡完战利品以后,战利品会存在士兵的背包里,可以战斗外拿到行囊里。战斗时,地图上的物资是可以捡的,动物需要杀死后再剪。
在你接了几个小委托之后,你可以去买一匹马,这样可以大幅增加遛怪成功率。如果觉得两个远程打得慢,可以去买四方挂弓方,招募新的单
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关于游戏名的由来和游戏规划的一些想法
这款游戏的名字叫《艾德兰世代录》,而不是《日本战国志》是因为我本来的开发规划里就不是做纯日本战国题材的游戏。
游戏名的命名是来自主角艾德兰,一个德国人。我以人名作为游戏名就是要避免游戏被日本战国题材框死。然后世代录其实就是家族传承,我一直认为玩家在游戏里无论占领多大地盘,多少军队,打赢多少仗,到后期是一定会乏味的。我从来没想过做一款爽就够了的游戏,因为任何爽点玩久了,目标达成了就一定会脱敏的,所以
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艾德兰世代录官方攻略
为方便玩家更加深入的理解游戏特色及游戏机制,官方特此开辟了此攻略贴。由于游戏还在持续开发中,测试阶段的攻略仅供参考,官方也会不断增补攻略内容以求完善的。
1. 突击令可以强制我方所有单位进入攻击敌方的状态。
2. 默认框选和点选都会触发选中令,选中令模式下,只可以移动和攻击敌方。
3. 统御令框选和点选会触发统御令普通模式,统御令模式下单位可以发动无差别攻击。
4. 统御令触发后会出现接管按钮,选
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游戏的一些自由换装形象
本游戏支持战场实时换装,玩家可在不同的战斗场景中实时扒取已倒地单位的装备。这项设计是策略型搜打撤玩法的核心体验之一,助力玩家控制弱小单位战胜更强的敌人,体验到绝地反击的快感。
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12:36

艾德兰世代录基础操作教学
感谢大家更新到最新版V0.1.5,本次操作教学将基于此版进行。本次教学展示的具体内容有:
1.通过战前部署进行编队和布阵,当然战后也支持编队或解散小队。
2.通过统御令的普通模式,快速操控部队进行无差别攻击。
3.通过统御令的接管模式,摇杆操控单个单位进行精准攻击。
4.展示了游戏的友伤机制。炮类武器的炮弹会产生溅射伤害,无论敌人还是友军,射程之内,皆是焦土。火枪及弓弩会对挡在身前的友军造成概率性
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02:04

V0.3.0更新即将到来,骑兵登场
此版本更新后将带来多款骑兵供玩家操控,随着骑兵的登场,一直被炮兵主宰的战场是否会迎来新的霸主呢?
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关于如何回血和救治伤员
1.在战场打开单位面板,点击要回血的单位,双击背包里的药材可以回血。
2.剧情模式和入侵模式里,直接点击背包内药材可以回血。
3.剧情模式里,只要有存粮,单位无需药材可随时间流逝在大地图自动回血。
4.可以去居酒屋花钱宿泊治疗,快速回血。
5.单位在战场倒地后会出现红色流血倒计时,倒计时结束后该单位将永久死亡,可使用绷带在单位倒地时进行救治。救治方法:选择存活的单位并确认该单位背包里面有绷带,然后
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艾德兰世代录玩家实用攻略(跑图移速篇)
大地图行军如何跑得快:
玩家行军速度看右侧行军栏上的移速显示,这个移速是算完所有buff和debuff后的最终移速。
移速目前主要受以下6个条件影响:基础移速,马匹数量,火炮数量,疲劳,饱食,负重,地形。
提速要点:
1. 马匹加移速,火炮会减速。马和炮不算重量,全队装备、背包、行囊所携带的马匹和火炮都会计入。
2. 队长疲劳>50会触发减速。
3. 饱食低于0不仅会触发减速而且单位战斗伤害还
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