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IGN试玩怪猎旅人,锐评有世界那味但有抽卡
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IGN在体验六小时后发布《怪物猎人:旅人》初步评测,认为这款手游相当完整地保留了《怪物猎人:世界》的核心循环与画面表现,但也对抽卡和多货币系统表示担忧。
评测指出游戏没有把玩法简化,而是把进度拉长以适配手游框架,游戏中随时需要追踪的货币接近六种。任务接取、追踪怪物、采集素材、打造装备的循环基本没变,配合开放世界探索,要素咬合紧密。但进度系统是评测者最不热衷的部分,经典怪猎循环在这里显得更慢,开局数小时教程冗长,比《世界》或《崛起》更像苦差事。
操作方面游戏提供冒险模式与经典模式。冒险模式面向新玩家,只保留攻击、反应、爆发三个按钮,精简掉了不少手感摩擦;经典模式给出完整手动连招,但在纯触屏下过于笨重,理想体验仍需手柄。角色招募通过抽卡货币实现,评测者用开局资源较轻松凑齐四人队,但也预感到重复角色的挫败感。
整体来看移动端怪猎在画面与核心循环上比预期扎实,但抽卡与多货币进度是否会成为长期阻碍,仍需等待完整评测。你看好这波移动端狩猎吗?



















