每日限额、自动战斗与自动挑战的广告权益、素材连续采集、世界首领挑战与兑换,统一改为每天 06:00(东八区)刷新。
0 点至 6 点仍算前一天,已有次数与进度全部保留。
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游戏图鉴
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@凝望
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1.1.96 更新公告
更新日志
优化深渊首领掉落演出
深渊首领击败后的掉落演出降低了每帧绘制开销,首领击败与战利品入袋时的卡顿明显减轻。
每日刷新时间可自定义
每日刷新时间默认调整为每天 00:00,也可在设置页「重置」分页改成 08:00。
首次进入游戏会提示一次,可当场「保持当前」「改为另一时间」或「稍后再决定」;稍后再决定的,下次进入会再提示。
影响范围:每日限额、自动战斗与自动挑战的广告权益、素材连续采集次数、
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@凝望
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攻略:新玩家看过来!从前期到毕业一条龙!可以随时进群问
照例宣传一下群号:658729399 不懂的可以随时进来问,群里会有人耐心解答,作者全天在线,有问必答。作者每天都会及时收集bug和各种反馈。
1:前期怎么做?#
这个其实很简单,前期快速推主线就行。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
先把兑换码
INFINITE
BLADE
BLADE1022
VIP666
DUIBUQI
BLADE1028
这些换了。把钻石商店买空
前期免不了要看广告
精华
@你的可爱柠檬
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00:40

1.1.5 更新公告
本次更新带来深渊首领挑战、精铸体验升级与商店补给改版,同时调整秘境高难挑战及对应奖励。
【深渊挑战开放】
通关普通主线第110关后解锁深渊。六大区段共60层,无需门票,不限挑战次数。
每层连续挑战三名首领,击败首领可获得强化素材,最终首领还有机会掉落精铸晶。
支持选择已开放楼层,并提供“重复本层”和“自动推层”两种自动挑战模式,可额外开启“失败继续”。
难度较高,大致需要1900次强化才能比较舒服
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@凝望
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1.1.6 更新公告
秘境难度扩展:新增挑战、险境、炼狱、灾厄、绝望五档难度,完善困难到梦魇的成长梯度。
奖励与选择优化:新增难度的奖励逐档提升,各秘境记住最近通关难度,支持下拉选择。
战斗节奏加快:敌人接近速度翻倍,远程敌人更早进入剑气攻击范围。
动作与特效升级:优化四段普攻、持剑动作与连招,重绘刀光和命中特效,改善剑气飞出与命中的衔接。
深渊问题修复:修复首次进入时无法点击自动挑战的问题。
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@凝望
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更新预告
即将到来的更新里会包含以下内容:
1、素材副本,可以更方便的刷取素材,适用主线双倍掉落
2、世界BOSS,奖励首领币换取打造图纸等
3、回响试炼,新的养成线
4、以及修复目前在论坛收到的问题反馈
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1.1.102 更新公告
【双倍掉落计时修复】
双倍掉落时长将在战斗结束后,按本局实际战斗时间扣除。主动退出战斗也会结算已使用的时间。
局外等待、暂停和战斗结束演出期间,不再消耗双倍时长。
剩余时间不足一局时,本局仍保持双倍效果,结束后时长最多扣至零。
优化结算异常时的时长保存和重试处理,避免重复扣除。
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@凝望
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1.1.98 已知问题
新版本有出现BUG可以到这一条发,当然最好还是能够在游戏里使用问题反馈进行,这样我能直接拉到日志来进行分析,更容易解决
新技能「耀光裁决」无法装备技能强化
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@凝望
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1.1.98 更新公告
v 1.1.98 更新日志|2026 年 11 月 5 日
像素美术升级:更新第一人称持剑动作、斩击轨迹和命中效果,加入招架火花、护盾、冰棱等技能特效;优化手部与剑的衔接,修正袖口遮挡战场的问题。
场景与卡片焕新:统一工坊页面的背景表现,修正重复炉子的画面;配件卡片采用统一的像素边框、品质和等级展示,覆盖背包、装配和奖励等界面。
战斗技能:新增招架、圣盾、反击刃、冰棱护体、圣域庇护、曜光裁决、回旋
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@凝望
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1.1.101 更新公告
本次更新主要修复并优化了以下问题:
修复新增的 8 个技能无法装配技能强化的问题。现在可以正常装配、卸下强化,相关配置也会随存档保存。
优化深渊首领奖励掉落演出,降低掉落图标的绘制和内存开销。奖励数量和掉落规则保持不变。
感谢大家的反馈!
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@凝望
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