每个序列仪式点亮后,源质入体,会给你 三组「增益 + 代价」,选一组承接。
增益是真加成;代价多数是真减益,也有少量看起来很吓人、其实不伤战力的叙事/外观(比如变成光头)。三选一界面不会剧透哪条假,图鉴里才会标「叙事/外观,无战斗减益」。
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下篇 · 刻痕代价
它是什么
刻痕不是下一序列的前置:可以先不选,继续升序列;但空着就等于少一层构筑。
和职业代价的差别
| 职业代价 | 刻痕代价 | |
|---|---|---|
| 何时有 | 选职起一直在 | 每个已点亮序列各一道 |
| 能不能换 | 基本等于换职业 | 可用源质粉末洗练重随 |
| 长什么样 | 整条路的转化与上限 | 一条增益绑一条代价 |
| 假代价 | 没有 | 有;无战力惩罚 |
怎么选才不亏
- 先看代价能不能忍,再看增益漂不漂亮。终伤、技能强度、生命、防御、暴击、精准、冷却、抗性……真减益都会进面板。
- 假代价是彩票:抽到叙事/外观等于白嫖增益——值得洗。洗之前别凭文案赌,以图鉴标注为准。
- 按职业避雷:战士少接伤精准/暴击的真代价;魔女少接伤生命、防御、低血的;机魂少接伤精准、抗性的。增益也有职业偏向(血怒更贴战士,咒力更贴魔女,零误差更贴机魂)。
- 条件代价看自己能不能绕开:例如「无出战御灵时掉伤」「无真吾刀时掉防」——你常出战就能当轻代价。
- 洗练要花钱:源质粉末,本序列洗得越多越贵。先用仪式回廊/日常攒粉,再对真正恶心的真减益开洗。
实用节奏
点亮序列 → 打开序列详情看三选一 → 优先「增益够用 + 代价可承受」;没有假代价也不必死磕,能推关就先接上。
后面粉末宽裕,再针对某一序列刷到假代价或更顺眼的组合。
转职会清刻痕;献祭不清职业与刻痕。
后面粉末宽裕,再针对某一序列刷到假代价或更顺眼的组合。
转职会清刻痕;献祭不清职业与刻痕。
一句话收束
职业代价决定你是谁;刻痕代价决定你这一层源质愿意拿什么换力量。
前者慎选,后者可洗——假代价捡到就是赚到。
前者慎选,后者可洗——假代价捡到就是赚到。


