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得在优化一下!那个钟一闪一闪到后期把人能卡死额!还有就是金币培养满了就没用了!搞个啥消耗金币的系统嘛![表情_酷]
未来更新预告
1.让各种怪物有差异化不再是简简单单改数值的换皮敌人 2.BOSS会更有威慑力,更多攻击招式 3.更多的质变 4.平衡角色的机制和数值 未来四天电脑不在手边可能更新频率放缓,7号之后恢复正常更新频率
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定位到了性能瓶颈
已经确认是CPU测瓶颈,极端场景下CPU占用率100%,我正在着重优化碰撞检测相关的代码,但是仍然存在一定的技术难度,个人认为,当前引擎对这种同屏海量单位的类幸存者游戏不是很友好,是lua运行时性能上限本来就低,对ecs支持不好,对多线程支持不好,对合批支持不好,但是我又不可能换引擎,换引擎我上架不了TapTap,我只能说我尽力,看看还有什么可以优化性能的地方
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性能优化更新
帧率更加稳定,实机实测没有出现间歇性卡顿
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美术特效和难度更新
新版本每个角色都有自己独特的专属初始武器攻击特效,降低了整体难度
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未来更新说明
很抱歉让各位玩家有不好的游戏体验,本项目仍然在开发初期,各种文本介绍、数值平衡、UI、HUD还不是很合理,这几天可能有一些breaking change大规模更新。我也是经验不足,没想到会有这么多人玩,我会好好听取各位玩家的意见和建议的。 计划下个大版本有以下更新内容: 1.深度优化游戏难度曲线,新增不同难度档位 2.彻底重做游戏UI,让UI看起来更好看 3.优化底层碰撞检测算法,让手机玩家在后期
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游戏仍然存在很多bug
我本来想先上架,之后慢慢发现bug改bug的,但是没想到会有这么多人玩,非常抱歉给大家造成了困扰,当前存在严重的后期特效重叠的性能问题和视觉干扰,正在全力修复bug和调整视觉特效。
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