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未来更新预告

11/02179 浏览综合
1.让各种怪物有差异化不再是简简单单改数值的换皮敌人
2.BOSS会更有威慑力,更多攻击招式
3.更多的质变
4.平衡角色的机制和数值
未来四天电脑不在手边可能更新频率放缓,7号之后恢复正常更新频率
图鉴缺一个,难受。截图
图鉴缺一个,难受。
图鉴就剩一个没开了,这个缺的实装了吗。没见过啊😦
版本更新
死灵法师重做:亡魂分为近战与远程,会跟随角色、自动索敌攻击。普通亡魂上限提高至8只,持续24秒,死亡或消散时自爆。工程学强化攻速、生命与护甲,伤害属性强化输出。新技能“赦魂仪式”可越过上限,额外召唤两只精英近战亡魂和一只精英远程亡魂。 技术宅主动技能改为“无人机编队”:无人机在8秒内飞向敌人并发射爆炸子弹,结束后飞回角色周围继续环绕。 爆破专家新增工程学联动,强化爆炸范围、击杀引爆和主动技能伤害。
官方
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当前的卡包系统我承认做的很垃圾
我正在改,会改成类似皇室战争那种。每日挑战或者其他活动给的卡包统一发送到邮箱,并且可以直接拆包不需要等待。只有正常对局得到的卡包需要等待。新版本更新后会补偿全体玩家四个可立即打开的传奇卡包和1000金币
官方
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有人看完广告拿不到奖励吗
我想知道是个例还是大家都这样,正在全力排查相关问题。
官方
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如果看到报错界面或者黑屏
如果看到报错界面或者黑屏,请更新TapTap到最新版本
官方
卡顿问题马上修复
我已经基本上解决了后期的卡顿问题,马上发布新版本,等我再测试一下
官方
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性能优化更新
帧率更加稳定,实机实测没有出现间歇性卡顿
官方
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定位到了性能瓶颈
已经确认是CPU测瓶颈,极端场景下CPU占用率100%,我正在着重优化碰撞检测相关的代码,但是仍然存在一定的技术难度,个人认为,当前引擎对这种同屏海量单位的类幸存者游戏不是很友好,是lua运行时性能上限本来就低,对ecs支持不好,对多线程支持不好,对合批支持不好,但是我又不可能换引擎,换引擎我上架不了TapTap,我只能说我尽力,看看还有什么可以优化性能的地方
官方
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未来更新说明
很抱歉让各位玩家有不好的游戏体验,本项目仍然在开发初期,各种文本介绍、数值平衡、UI、HUD还不是很合理,这几天可能有一些breaking change大规模更新。我也是经验不足,没想到会有这么多人玩,我会好好听取各位玩家的意见和建议的。 计划下个大版本有以下更新内容: 1.深度优化游戏难度曲线,新增不同难度档位 2.彻底重做游戏UI,让UI看起来更好看 3.优化底层碰撞检测算法,让手机玩家在后期
官方
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当前版本有点不平衡,正在制作新版本
很抱歉数值没有设计好,真正制作新版本平衡数值,提高通关率
官方
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