下载 App
第九章「群岛码头」:陷阱开始改地形
更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里「希望陷阱有更多对于环境的功能性」的想法。陷阱不再只是补伤害,它会改变旁边的地形。
陷阱改地形
放在陷阱位上的陷阱,会影响左右两座巢。巢里的种族喜欢这种地形,生命和攻击 +10%;本来地形就合适的巢,从 +20% 叠成 +30%。两个陷阱不重复算,拆掉加成就没了,点陷阱能看到生效范围。
· 水闸(新):两侧变浅滩,这段路算水地,勇者减速。水族、蜥蜴人、蘑菇、植物喜欢
· 火焰喷口:焦土,亡灵、元素、恶魔喜欢
· 毒雾:瘴地,虫群、蘑菇、吸血鬼等喜欢
· 落石:碎石窄道,史莱姆、狗头人等喜欢
· 捕兽夹:猎场,哥布林、僵尸等喜欢
· 传送门:裂隙,恶魔、邪教徒喜欢
· 宝物堆(新):花的钱都堆在里面,等级越高越招勇者。旁边有宝箱怪就是宝物房,路过的勇者被咬;没人守就会被第一个路过的人搬走。宝箱怪被打死时,金币和装备一起被抢,杀了那个勇者就能全部夺回
第九章「群岛码头」
通关沉没港湾后开放。潮水更勤,更多的路会被淹。涨潮时关口沉在水里,守关首领拦不住人,退潮才拦得住。每两波退潮冲上来一只沉船箱,里面是一件装备:你点亮的地形越多,出好装备的概率越高,连着三只普通后下一只必出稀有。章末是群岛总督,他会吹哨叫来涉潮水手。
符文流派
新增两种固定值符文:厚壳加每只基础血量,利爪加每只基础攻击。小怪吃固定值,大怪吃百分比。同类符文现在最多镶两枚(群聚一枚),可以往一个方向堆了。
老章节规则不变,旧存档和符文继续有效。谢谢提出陷阱地形和符文流派想法的玩家!











