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第九章「群岛码头」:陷阱开始改地形

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更新预告:本次版本审核通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。
这版来自论坛里「希望陷阱有更多对于环境的功能性」的想法。陷阱不再只是补伤害,它会改变旁边的地形。
陷阱改地形
放在陷阱位上的陷阱,会影响左右两座巢。巢里的种族喜欢这种地形,生命和攻击 +10%;本来地形就合适的巢,从 +20% 叠成 +30%。两个陷阱不重复算,拆掉加成就没了,点陷阱能看到生效范围。
· 水闸(新):两侧变浅滩,这段路算水地,勇者减速。水族、蜥蜴人、蘑菇、植物喜欢
· 火焰喷口:焦土,亡灵、元素、恶魔喜欢
· 毒雾:瘴地,虫群、蘑菇、吸血鬼等喜欢
· 落石:碎石窄道,史莱姆、狗头人等喜欢
· 捕兽夹:猎场,哥布林、僵尸等喜欢
· 传送门:裂隙,恶魔、邪教徒喜欢
· 宝物堆(新):花的钱都堆在里面,等级越高越招勇者。旁边有宝箱怪就是宝物房,路过的勇者被咬;没人守就会被第一个路过的人搬走。宝箱怪被打死时,金币和装备一起被抢,杀了那个勇者就能全部夺回
第九章「群岛码头」
通关沉没港湾后开放。潮水更勤,更多的路会被淹。涨潮时关口沉在水里,守关首领拦不住人,退潮才拦得住。每两波退潮冲上来一只沉船箱,里面是一件装备:你点亮的地形越多,出好装备的概率越高,连着三只普通后下一只必出稀有。章末是群岛总督,他会吹哨叫来涉潮水手。
符文流派
新增两种固定值符文:厚壳加每只基础血量,利爪加每只基础攻击。小怪吃固定值,大怪吃百分比。同类符文现在最多镶两枚(群聚一枚),可以往一个方向堆了。
老章节规则不变,旧存档和符文继续有效。谢谢提出陷阱地形和符文流派想法的玩家!
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更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了截图
更新预告:首领来了,魅魔、植物和虫群也来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话做的:有人想要「英雄兵种/Boss,一局只有一个,不同主题给同类手下加成」,有人说「选牌只有升级才有」「一局就几个选卡机会」,还有人点名「搞点魅魔」「植物系、虫系兵种」。 【首领】每局开局请一位首领坐镇:哥布林大王铁牙一声战吼,全层哥布林跟着发狠;魅魔绯夜一个飞吻,勇者转身砍向自己的同伴;古树根母扎根不动,树根把
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更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋截图
更新预告:第七章「熔炉王座」、陷阱位与哥布林天赋
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次的陷阱位来自佛波勒的建议「能否把陷阱的位置单独空出来,放在两个巢穴之间」,种族天赋来自一位城主说的「加一下各个种族的天赋树,再弄一些种族能学会的技能」。 【陷阱位】每条路上两座巢之间多了一个小圆台,专门放陷阱。陷阱不再占巢的位置,巢位全留给你的部落;以前放在巢位上的陷阱原地保留,照样能升级、拆掉。 【哥布林天赋】龙巢里新开「天赋」页:
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我选不了狼截图
我选不了狼
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bug反馈截图
bug反馈
如题,我玩了那么多天,第一次会这样一直闪,好一会又会一直闪,有时候面板会消失很久。后期一直断断续续这样。
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更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了截图
更新预告:勇者带上词条,佣兵团龙骑士来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区和论坛几位城主的话做的:有人说「波次感觉少了点,部落刚成型就最后一波了」,有人「难度九打通了,希望每个对局里多点变数」,还有人一口气给了好多点子:给勇者加词条、魔物装备槽、佣兵团召唤龙骑士、盾士吸引仇恨、首领按斩杀数升到最高级。 【词条勇者】勇者开始带词条了:富有的钱袋鼓鼓、身上带着好东西;嘲讽的盾卫一声大喊,身边的怪物只打
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更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌截图
更新预告:守关首领与宝箱怪诱敌
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的两条建议做了新内容:每五波一次的层内大乱斗,和会被勇者抢走装备的宝箱怪。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【层内大乱斗】第 5、10、15……波开始时,每一层所有的巢自动混战一场。胜率看各巢成员的血量和攻击,训练、装备、人口、符文都算,开打前在右边「关口」里就能看到每层谁更有希望。 【守关首领】赢的那一窝派出最强的成员,站到这一层的出口当守关首领:
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更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了截图
更新预告:第四章古树之根,邪教徒献祭来了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区城主们的话做的:有人说「地图似乎有点少,不太够玩」「层数太少了」,有人想要「再增加点种族,比如邪教徒」「花费人口来献祭,召唤更强的兵种」,还有人说「后期金币基本没用,给升满级的部落加个金币升级攻击和血量,陷阱也要」。 【第四章 古树之根】打通幽暗地域后,地下城扎进了一棵世界树的根里:根须林、琥珀泉、精灵旧庭、世界树心,四层全
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更新预告:王国会针对你最强的势力了截图
更新预告:王国会针对你最强的势力了
各位地下城主好!新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。这次照着评论区几位城主的话改的:有人说「解锁水族和恶魔后……基本到不了龙巢了」,也有人问「为什么升级不加生产速度」。 【王国会针对你】哪个势力打倒的勇者最多,王国就会记下来,派它的克星来:驱魔神官专打恶魔,抽水工走到哪就把哪里的水抽干,冰法师冻住燃烧的地面……一共十种。克星来之前,心核下面会提示王国正在研究你的哪个势力,留不留后手,你来定
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第十二章「沸泉断层」:水火相克来了截图
第十二章「沸泉断层」:水火相克来了
更新预告:本次版本已提交审核,通过后上线。视频为桌面游戏画面回放。 这版来自论坛里的两句话:「环境既然有加成,那么也应该有减益」和「有了技能,那么CD符文也要有」,还有评价里的「有的越残越疯」。 环境相克 通关蚁后巢室后开放第十二章。路分水脉、熔脉和中性路。 · 水族、蜥蜴人在熔脉受克,元素、恶魔在水脉受克:攻击 -25%,受到的伤害 +25% · 水闸建不上熔脉,火焰喷口建不上水脉,两者也不能同
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00:19
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池截图
更新预告:龙祭坛符文与奖励卡分池
各位地下城主人好!这次照着论坛里辟人的建议,给龙鳞找了一个一直花得出去的地方,也把越来越多的奖励卡分了池。新版本已经提交审核,通过后打开游戏就能玩到。 【龙祭坛符文】龙巢里多了「符文」页:花龙鳞在龙祭坛抽符文——坚韧加血量、锋锐加攻击、石肤减少受到的伤害、繁衍让巢穴生得更快、群聚让巢穴多住几只。每个种族都有三个符文槽,镶上以后,下一局起这一族的成员都带着它。想让史莱姆更扛还是让哥布林更能打,自己来
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