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1.2.0版本大更新说明
大家好,我们的游戏迎来了v1.2.0大版本更新。为庆祝版本更新,游戏内已发放8残页的更新奖励。本次更新内容如下:
一、 繁育与养成系统调整
· 十血统体系与四维分配:游戏的十种不同血统,实装了不同的禀赋倾向。子代 TBP(四维值)由父母均值加浮动值决定,并会根据父母混合血统的不同权重来分配四维数值。
· 评级重构:马匹评级按新的四维均值进行划分(S≥83 / A≥68 / B≥53 / C≥38 / D≥25)
· 新增显色倾向基因:当显色倾向达到50后,生出稀有变异毛色的概率将增加。
· 新增稀释基因机制:用于减少近亲繁殖马匹的致病层数。
· 养成周期调整:小马出生后,需经历孕育一季、婴儿马阶段;幼马成长需一季,成马需两季。
· 攻略说明:游戏内右上角新增“攻略”按钮,可查看上述机制的详细说明。
二、 全新「城池系统」(原集市入口替换)
底栏“集市”升级为“城池”,分为两部分:
· 下城广场:承担原有集市功能,包含骡马集市、商会布告、神秘商人。
· 领主庄园:声望≥50可正常入园。声望不足时,可花费50金币贿赂守卫一次性入园。庄园内包含领主、名马盛典、贵客长桌,可进游戏体验不同玩法。
三、 经济与资源调整
· 初始金币调整:初始金币设定提高至200。
· 草料消耗调整:马匹每季度的草料消耗进行了向下微调。
· 广告点重置:调整了原有的部分广告点。
四、 收马令规则重制
·重新撰写了801至930年的65次收马令,调整了难度曲线。
五、 体验优化与Bug修复
(太多记不清了,大家进游戏一玩便知)
新的版本与旧版本存档可能有一定程度的不兼容,推荐大家建立新存档游玩。明天上午和下午开发者有一些事情,如果在新版本遇到bug可以在论坛等渠道反馈,我会在中午进行修复。










