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因为不少主公反馈战斗机制问题,本次也是进行优化啦~
⚔ 战斗推演重做
- 主公与军师更举足轻重:这两位对兵力基数的贡献翻倍,空位惩罚相应加重——不设主公约损四成半兵力,不设军师约损一成;
- 幕僚碾压:主公威势、双方粮草差距改按"差距越大、触发越频繁"的概率曲线判定,差距相同即互不触发,不再有硬性门槛;
- 后勤位重做:由"默默加稳定"改为每回合按政治与智力补给回兵力;
- 歼灭战:一方被打穿提前结束的对局比例提升到约 20%(此前不到 3%),战役分出胜负更干脆;
- 军师智力即先手:计策主导权改按军师智力差判定;军师政治与后勤智力不再影响谋略,主公智力只作微弱补充;
- 计策随优势放大:主导方的火攻、伏击、奇袭、离间、励军等计策伤害,按其兵线与谋略优势适度加成——军师得势,计策更狠;
乱世名将,价高者得;名将成阵,方见真章。感谢各位主公的支持,祝武运昌隆!
今日更新,主公进入游戏若无更新,可以退出后台,重新进入~

