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日常玩法和养成严重缺失
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建议出一个boss等级挑战机制,boss可以复活为xx-虚影-等级*之类的,在原地方或特殊房间召唤,消耗召唤道具,获取方式就是日常玩法以及小怪概率掉落,每击杀一次会增加等级,只有击杀最新进度的boss才会掉落稀有道具,阶段性掉落特殊道具,挑战低等级boss会降低掉落品质和概率,这样也有很多东西可以塞进去
我更建议做成世界难度xx的地图进阶模式,一个地图完整挑战上一难度或达成某些条件解锁下一难度,小怪boss同步加强,宝箱遗物之类的探索度保留(新难度增加奇遇宝箱,但要标明数量),且减少神像数量保留关键路口即可,提高品质的掉落数量,同步增加角色养成度
想要营造一个稳定的模式就得让玩家慢慢花资源,有长远目标,靠神躯等级和装备产出限制玩家不是长远之计,唯一继续打的只有回响但产出又极其有限,玩法严重缺失
我两千的攻击就能搞定病村和峡谷,还攒着资源,实际上也不难,侧面反映了现在这种小世界模式只能做成一次性游戏,起码得有什么跟着同步增长的模式,不建议学地下城堡的更新速度,这样得搞很多地图和怪物,任务啥的也更复杂,产能也会跟不上→_→
吐槽一下888的礼包是3.96折居然敢标3折,我也是闲的前面不抽攒到三百多分冲榜,虽然测试结束榜单还没结束












