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公开测试
目前方圆战场正在进行公开测试。
现在主要的工作内容是进行移动端的适配。
所以前期体验比较差的地方,敬请多多包涵,我将稳步推进。
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00:21

无尽模式 无形大手左脚踩右脚
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【极简站桩】更新公告 2026/11/8
【体验优化】
HUD 属性排版优化。
飘字表现优化。
音频播放优化。
【成就系统】
新进了一批成就:使用免广卡,攻速,暴击,减伤,闪避到达上限,点亮深层信标,无尽轮回多次,都有新成就可拿。
更有隐藏成就等您解锁!
【无尽更新】
无尽模式主界面新增「深层信标」,可以看到已经到达的每一层信标与它的加成。
第 80 层起每 10 层出现一个信标。
到达信标层时从攻击,生命,出手伤害,暴击伤害四条加成里选
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【极简站桩】更新公告 2026/10/23
【游戏体验优化】
优化了文本内容的显示。
优化了点击体验。
优化目标锁定规则。
子弹速度会跟着攻速变化。
优化复活机制卡体验。
主菜单、天赋选择、融合核心选择页不再透出战斗画面。
设置面板改版。
HUD 常驻显示暴击伤害。
【三选一调整】
暴击伤害词条对全部天赋开放。
「暴伤品质下限」:暴击伤害卡的最低品质 卓越 → 优秀。
【核心调整】
「火眼金睛」:暴击 100%,出手也能暴击,基础暴击伤害减
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【极简站桩】更新公告 2026/10/24
【战斗调整】
出手伤害现在也能暴击,与自动攻击共用同一套暴击与暴伤。
【核心调整】
「集中火力」:攻速锁定 0.15 秒 → 攻击间隔缩短为原来的 1/7,最短 0.15 秒。
【天赋更新】
「荆棘判官」:反伤从攻击力的 15% 提高到 30%;初始攻击 48 → 64;攻击词条最低精良;攻速词条重新加入三选一卡池,基础攻速 1.5 秒 → 1.4 秒。
「寒冰射手」:初始攻击 32 → 42,初
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【极简站桩】更新公告 2026/11/7
【怪物更新】
荆棘
被自动攻击命中时,反弹自身攻击力 20% 的伤害,可以闪避。持有荆棘判官时免疫。
寒冰
被攻击时,下一次自动攻击的间隔增加 0.2 秒,不叠加。持有寒冰射手时免疫。
电流
出手命中时,下一次出手冷却增加 0.5 秒,不叠加。持有雷神宙斯时免疫。
岩石
打它无法汲取,也无法吸血。
新怪物已加入各关卡的怪物编队,精英也可能随机拥有其中一种行为。
【无尽更新】
核心与机制页新增「深层
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【极简站桩】更新公告 2026/11/6
【问题修复】
修复兑换码无法输入的问题。
【体验优化】
排行榜中的名字显示优化。
特殊小怪的显示优化。
感谢每一位玩家,祝大家快快乐乐,幸福安康。
今日兑换码
NTVJ7MR0
免广卡×1
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【极简站桩】更新公告 2026/10/25
【战斗调整】
自动攻击的间隔有了统一的最快攻速:最快 0.15 秒,同时不能快过基础攻速的 1/8。帮助面板里新增了说明。
【核心调整】
「集中火力」:攻击间隔缩短为原来的 1/7 → 1/5。
【天赋更新】
「戳击的矛」我是最锋利的矛
攻击使目标流血,1 秒内造成攻击力 66% 的伤害,无法叠加
攻击方式改为 3 根矛
同一角度戳击时,攻速每次都会提升 6%
近战范围 120
基础攻击 60
基
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【极简站桩】开发公告 - 简单游戏,快乐享受
亲爱的玩家朋友们,大家好,我是【极简站桩】的开发者。
很高兴TapTap制造,又让我在短短两天内,又进行了一个游戏原型的测试开发,并且也上架了上来。
【极简站桩】是我在开发【第十三条】途中,深入打磨剧情时的另一尝试。
在开发文字游戏时,深入人心的剧情极为重要,打磨的过程也让我感到异常艰难。
于是我想,我在小时候,玩过哪些简单又好玩的游戏。
想起跟小伙伴进行天马行空,颇具创造性的聊天。
两人诉说着各
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【极简站桩】更新公告 2026/10/22
【游戏体验优化】
关卡难度调整
基础数值调整
增加小怪表现
暴击伤害显示改为百分比。
【三选一调整】
同一张词条卡现在有四种品质。品质越高效果越强。
刷新只换内容不换品质。
弹道卡固定 +1,不受品质影响。
【新增机制卡】
现在局内可以获得其他天赋的核心。
还有突破上限,提升卡片品质下限等机制卡等您发现。
【核心调整】
「火眼金睛」:恢复初始暴击 100%
「刀剑无影」:生成环绕自身的剑,剑会对敌
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