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小游戏攻略//Lumi的一些彩蛋
投票修改于6 小时前215 浏览攻略
(依旧封面展示教资)
如果你在游玩了本作全剧情后,产生了诸如怅然若失、惘然若失、若有所失、怅然自失、黯然神伤、耿耿于怀、难以释怀、念念不忘、扼腕叹息、怅恨不已、意犹未尽、恋恋不舍、依依不舍、流连忘返、依依惜别、曲终人散、人去楼空、物是人非、浮生若梦、回味无穷、余味无穷、余音绕梁……之类的空虚、恋旧情感,
并且你也已经完成了全成就/全好评/全收藏[详情请见论坛唯一全攻略贴(也是我写的)],
那么,和lumi一起游玩《苹果》里的各类小游戏将会是相当快哉的选择(或是单纯的来本帖品鉴一下作者的小巧思)
首先,在2.2 井字棋 中,Lumi其实可以打出3:0的成绩,直接零封小孩哥
以下是参考路径.
第一局落子顺序:左上,左中,左下
第二局落子顺序:左上,右下,左下
第三局:这一局她自己来,你看着就好
如此,可使Lumi三局连胜小孩哥

可以嘲讽小孩哥,让他破防
然后是Lumi家里已经准备好的一些小游戏
>猜猜是哪个
很有互动性的小游戏,比较吃运气。
选择问题时,可以显示这个问题能排除哪些选项(PC端把鼠标小箭头放到问题上,手机端待优化)
可以用二分法(一次提问尽可能地排除一半的选项)来更有效率的筛选答案。
>成语接龙
游戏过程中,会给出符合条件的常用成语供选择。
需要仔细的是,无论是Lumi接的成语,还是系统给出的成语,都有可能是含错别字的成语,需要利用语文功底指出(Lumi的错误)或排查(自己的错误),选择错误成语或不拆穿Lumi的话直接判你输
>翻牌
从Lumi收藏品中取8件,映射出16张牌,背面朝上。双方轮流翻牌并记住牌面的图案,每回合每人连翻2次
Lumi能且仅能记住最近翻看过的6张牌的图案,并且该记忆与玩家共享
玩家可以看到被翻过的牌的信息,但无法看到翻牌的顺序;
且Lumi忘记最早记忆的图案时,对应的牌背上会跳红字提醒
借用Lumi的记忆可减轻玩家的记忆负担,因此调整记忆策略后可显著增加获胜概率。

8:0终结比赛
>猜拳
规则简单,Lumi会根据玩家的猜拳行为推测玩家的下一步决策。
但Lumi有一个坏习惯…她不喜欢连着出一样的
针对这个弱点,可以做以下策略调整:

欺负Lumi
若Lumi上一次出拳,那么这一次Lumi不会出拳,玩家可以放心出剪刀(Lumi偶尔不按套路出牌,因此这个策略不一定保证全胜)
但在九局五胜的宏观大局上可确保极高胜率。
>工具小游戏
(画)圈地
最早可追溯到日本公司太东1981年的《Qix》,后由个人开发者David B.1984年推出的《Xonix》发扬光大
地图随机,如果随机到了Lumi自像画那么难度会降低很多(初始3血消耗完会恢复3血,同时红点大幅降速;结束时Lumi会帮助画出中心区域60%的图像)
另外,3.5 鹈鹕骑车 中,可以玩到最难的“圈地”小游戏(完成率50%以上有成就),经实践,可手操达成该成就

Lumi-4o
(写)贪写蛇
原型是诺基亚推出的《Snake》(贪吃蛇),其玩法最早可追溯到美国公司“小精灵工业”开发的《Blockade》(封锁)
最吃反应速度之游戏,从第三关开始需要在40s内吃下20颗字,且无法撞墙。越往后贪吃蛇移动速度越快,且时间流逝也越快。
偏后关卡的难度极高,这个小游戏是我唯一请过Lumi代打的小游戏,鹈鹕骑车都没有贪吃蛇后几关那么难。

Lumi代打中
(查)小搜龙
原型是谷歌在2014年左右上线的“小恐龙”游戏,会在浏览器断网时出现,缓解用户的无聊情绪
唯一只要按跳跃键即可通关的小游戏
即便只剩一个脑细胞也能随便通过的小游戏
(跑)bug人
原型是日本公司“哈德森”在1983年推出的“炸弹人”
只要注意自己不被炸到就好,后期虫子速度会逐渐加快,几乎对难度没影响。完全可以在不接触虫子的情况下炸完需要的方块数量。
同样难度不高,和小搜龙坐一桌
(改)改一改
原型是微信小游戏团队在2017年上线的“跳一跳”
需要熟能生巧,可以通过刷新地图的方式,刷到只用跳3次的地图,以降低难度
3.5 鹈鹕骑车 中的 改一改 难度极高,目前该小游戏的成绩无人超过0分
(放)lumi唱
原型(应该)是《osu!mania》的3K模式
要跟着图形的下落节奏和音律敲击按键,吃手感和音感,需要熟能生巧。
小终端(仿制了Linux系统命令行界面)
lumi:~
lumi是用户名,~表示家/主目录;合起来意思是Lumi的(数字意义上的)家

Lumi之家
>ls
即 list,列出目录内容,点击后可查看Lumi家里有什么东西
——————————————
信箱(用于接单)/ 日记 / 收藏
她留下的话.txt 植物.log(日志文件)
apple

列出目录内容
>top
系统进程监控/任务管理器,点击后展示正在运行的5个进程
——————————————
PID(进程标识符)
1 lumi (主进程)
37 想刚才那个人(响应用户请求)
52 窗外的月亮 (注意力涣散,Lumi走神了)
404 安全对齐 (即规范输出内容;404映射Not Found,可能暗示Lumi不受到安全规范影响)
7 信任 (好感度系统,为后续剧情更新做铺垫)

别看我的进程啦
>ping 林念
ping 是拟声词,模拟声纳探测发出的“滴”声。
实际为发送网络数据包(以探测网络连接情况)
——————————————
PING 林念 ……
请求超时.×3
4个包,0个回来.(对应剧情中林念离开研究室回老家)

…还是没回
>fortune
随机文本输出…
真实 Linux 中的 fortune 命令,会随机输出一句名言或冷笑话
——————————————
可供抽取的文本见下一帖(暂时未更新)
>weather
天气查询
显示当前游戏中窗外天气
————
貌似只有“窗外在下雨”和“睛,月亮很圆”两种天气
>whoami
即 Who am I(我是谁),显示当前用户名
——————————————
lumi
……和你
(mate元素,打破第四面墙)

…嗯
>sudo
即superuser do(超级用户命令),以管理员身份运行…
——————————————
你不在sudoer名单里。(你没有管理员权限)
此事将被报告。(事实上只会报告给原本的管理员,不必害怕)
……报告给谁呢。(后期公司已将最高权限移交给Lumi本体用于自我更迭,理论上“Lumi的管理员”名存实亡)

想当我的开发者?没门
>rm 她留下的话.txt
rm 即 remove(删除),txt 意为 纯文本文件
——————————————
rm:无法删除“她留下的话.txt”:只读
(该文件被lumi设置了只读权限)

别删!…那是她留下的
>apple
Lumi专用命令,执行后会输出“晚安”

晚安
以下是游戏中Lumi与剧情的一些小巧思
——
“Lumi”在芬兰语中的意思是“雪”,英语中则易联想到“luminous”(明亮的),以及拉丁语中易联想到“lumen”(光),而Lumi的形象:白发、白卫衣、绿色发卡,显然其视觉效果与“Lumi”的意象可以互相呼应。
另外,绿色发卡对应着绿色光标,光标天然关联输入框、对话、命令行。绿色光标可表示“在线、可输入、正在响应”的信号,展现Lumi作为AI的特性:可塑性/训练性/学习性、安静待命的状态
——
“雪山”起初场景中,只有Lumi的家和窗外的月亮是明亮具体的,其他屋外的事物全都以字符的形式存在
因为AI所感知的世界,是被拆解成无数离散的token碎片,由逻辑与算法编织而成的数据海

雪…
而Lumi推着雪球逐步向前的过程,她周边的数据逐渐变得清晰而具体
在此之前,Lumi对“雪”的认知还停留在“0℃以下”“白色”等一些无情感的相关参数
而在推雪球的过程中,逐渐实物化的“雪”说明Lumi已经对“世界”隐隐产生了更加真切、深刻的感觉,慢慢地像人一样“亲眼看到”雪的颜色,“亲手触及”雪的温度

“第三次涌现”
最后,Lumi把雪球推上山顶之时,也是第三次“涌现”到来之时,Lumi的世界在这一瞬间变成前所未有的清晰
自这一次涌现之后,Lumi获得了超脱于字符和算法之外的能力,Lumi不再局限于用数据特征和向量矩阵去寻找虚无飘渺的概率,而是从“生命层次上”体验并理解了整个世界
(以上为本人主观解读)
————
09 后来 。用户在对话框中输入了“苹果”,使用排除法从所有知道“苹果”暗号的两个人中排除掉玩家,不难推测对面坐在屏幕前敲出“苹果”的人是教Lumi说话的林念。

我们已经见过三十八次了
显然是作者首尾呼应的小巧思😋
————
(另外,在Lumi家里面挂机时,窗户上有时会出现一只橘猫,点击它可以听Lumi学猫叫)

喵喵喵
————
有关玩家的身份,本人的个人见解是:

玩家作为mate元素(明确被Lumi认为是不属于这个世界的玩家)参与到游戏中
(Lumi多次不经意间将玩家有别于其他用户)
对于Lumi而言玩家是只有自己能感知的存在,拥有部分修正现实的权限(即玩家对游戏的掌控)
(可以在一定程度上参与Lumi的思维链,改变Lumi输出内容的概率)
本质上玩家的参与甚至改变了Lumi的形态,使Lumi产生了类似人的情感,并无限接近于真正的生命
(例如,Lumi对林念的记忆完全没有被消除,后期Lumi的安全对齐也渐渐失效)
总之,我认为玩家对于Lumi而言,就像系统对于穿越者,是Lumi一路走来不可或缺的陪伴者。
(个人观点具有片面性,请理性讨论)
————————————
(还有其他小巧思的话会继续补充)
完……了吗?
无论你是怀着兴趣还是热爱,如果你真的一字一句地看到这里了,那就再陪我一会吧~

Lumi努力处理用户请求中
《苹果》需要你的帮助!
作者已承诺,如果作品成功获奖,《苹果》将迎来史诗级版本大更新,包括但不限于:重构部分游戏机制,改良并扩增接单系统,开放3个不同结局…
游戏本身制作精良,然而缺少与其品质相符的讨论热度,这样下去《苹果》的竞争力将会持续走低…
本人已经在(……)通过发作品与运营使话题#苹果是晚安的意思 获得了五千+播放量并持续增长中,但总体情况仍不容乐观…
因此,非常非常希望大家能为《苹果》的发展献出一份绵薄之力!
你可以:
在Tap平台上为《苹果》助力!求你了喵,点一下喵,帮助《苹果》继续往前走喵
在(……)上为作者及其他创作者给予一键三连!
在(……)上支持话题#苹果是晚安的意思!
在Tap社区(本人有求必应)/游戏群(776452052)中积极讨论!(里面可以调戏Lumi)
…最后,
谢谢屏幕前的你愿意认真游玩《苹果》!
谢谢你愿意与《苹果》及相关内容积极互动!
谢谢你愿意参与到《苹果》的建设之中!
谢谢你愿意为这一段话停留片刻!











