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141 门武功数值全解:系数、威力与五种特殊功能
这篇把武功面板上的数字逐个讲清楚:威力、系数、防御、集气分别管什么,五种特殊功能实际是什么效果,以及耗蓝 / 冷却 / 距离 / 群攻 / 重数上限 / 升重花费这几列怎么用。全 141 门都可研读秘籍习得,最后一节按类目把数值逐条列出。
一、面板四列各管什么
- 威力:单击伤害的倍率。只有真能打出去的那几类吃这一列(武学 / 毒法 / 绝学);心法、轻功是被动,阵法点它是布阵,都不产生单击伤害。
- 系数:这门武功「有多贵、有多好用」的一列,三处都乘它——升重要的金币、放一次耗的内力、被动武功的全部辅助效果(心法加血蓝、轻功减 CD 与加移速、医术奶量、毒法每秒毒伤)。
- 防御:上阵之后把面板防御区间整体抬一段定值。心法、武学、绝学三类各自上阵的那一条都会算一份,三段相加。
- 集气:心法专属,决定回蓝速率。回量按内力上限的两成封顶,所以高阶心法是「十几秒回满蓝」而不是秒满。
- 另外三条容易混:闪避只有轻功那一列给;群攻个数与半径决定能打几只;攻击距离决定站多远放得出去。
二、伤害就是这一条公式
单击伤害 = 攻击摇点 × 威力 × 重数成长 − 目标防御,结果最低保留 1 点。
- 攻击摇点:在你面板的攻击上下限之间随机取一次(幸运越高越容易取到上限那一档)。
- 重数成长 = 1 + 2% ×(重数 − 1):第 1 重 1.0 倍,第 50 重 1.98 倍,第 100 重 2.98 倍,第 300 重 6.98 倍,第 400 重 8.98 倍。
- 顺序是先乘威力、再减防御,防御是固定减免而不是百分比减免,不会按比例把高威力武功吃掉。
- 普攻按「威力 1.0、重数 1」算,是衡量一切的基准线。
- 两条推论:同重数下威力 3.8 的绝学单发比威力 1.0 的入门武学疼约 3.8 倍;同一门从 1 重练到 100 重,单发变成约 3 倍。
三、耗蓝、冷却、距离、群攻、升重
- 耗内力 = 表里消耗 × 系数,而且不随重数上涨——练得更深不该让同一招收得更贵。入门武学一发 2 点,高阶武学 40 点,绝学 180 点。
- 挡回顺序:CD → 目标在场 → 目标可打 → 距离 → 内力。被挡回的那一发不烧 CD,内力不够时先喝药或改普攻。
- 冷却:表里 CD 先打轻功的折,再夹到 1 秒地板(出手动作本身就有约 1 秒后摇,比它短的 CD 兑现不了)。门派身法满重减 35%,淩波微步满重减 70%——3 秒的绝学因此能压到 1 秒。
- 攻击距离(米):入门武学 5、进阶 7、高阶 8,无门派武学 7~8,绝学 10,阵法 15,医术与毒法 5~8。超出距离按钮会直接灰掉。
- 群攻:「个数 + 半径」,以你锁定的那只怪为圆心画圆凑目标,所以点谁就是把这招收在哪儿。怪不挤的时候凑不满个数。入门单体,进阶 3 只 / 半径 3,高阶 5 只 / 半径 4,绝学 7 只 / 半径 6。
- 重数上限:入门 100、进阶 200、高阶 300、绝学与高级心法 400、阵法 100。练到上限就停,换更强的那一门。
- 升重花费 = 基础金 × 系数 × 目标重数²。前 80 重只花金币,第 81 重起每重再加扣配套秘籍(绝学 3 本、其余多为 2 本)。同重数下,系数 3 的绝学是系数 1 入门武学的 3 倍价。
四、五种特殊功能与中毒
只有玩家和佣兵(含假人)的出手会带特殊功能,怪物的攻击不带——PVE 里你的节奏不会被这几项打断,唯一例外是中毒。五种状态互相独立,可以同时挂在同一个人身上;重复命中只刷新时长、不叠层。
- 封穴(2.5 秒):玩家不能释放需要内力的武功,普攻照用;怪物与佣兵是 2.5 秒内不出一击,但仍能追人走位。世界 BOSS 免疫。
- 流血(5 秒,每秒一跳共 5 跳):每跳伤害 = 触发那一发的直接伤害 × 5%,总额约等于那一发的 25%。多段命中取「更疼的那一发」刷新。世界 BOSS 照吃。
- 内伤(8 秒):期间受到的一切回复只兑现 50%——医术、血药、自然回血、吸血都算,蓝不受影响。世界 BOSS 照吃。
- 弱化(8 秒):攻击上下限各降 30%,面板数字跟着变。世界 BOSS 照吃。
- 震摄(2 秒):硬控,不能移动也不能出手。同一目标被震之后有 12 秒免疫窗口,不能连着控;世界 BOSS 免疫。
- 中毒(8 秒):不属于特殊功能,而是毒法类目的固有效果——每一发毒法命中都挂。每秒掉血 = 攻击均值 × 系数 × 重数成长 × 6%,重数只加跳伤不加时长。
怎么一眼认出:头顶名牌描边按优先级变色,震摄(金)> 封穴(紫)> 流血(暗红)> 中毒(绿)> 内伤(暗紫)> 弱化(灰蓝);封穴与震摄另外带一层脚下光效。
五、带特殊功能的 15 门武功
另外 126 门没有特殊功能,只谈伤害与辅助数值。带状态的集中在「无门派武学」和「绝学」这两组——门派自身三档武功全部不带状态。
- 神门十三剑(武学·无门派):威力 1.6 系数 1 防御 1.1 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 4 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:弱化
- 一阳指(武学·无门派):威力 2.4 系数 1 防御 1.2 上限 300 重 距离 8 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:封穴
- 雪山剑法(武学·无门派):威力 1.6 系数 1 防御 0.98 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:震摄
- 金乌刀法(武学·无门派):威力 1.7 系数 1 防御 1.22 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:震摄
- 辟邪剑法(武学·无门派):威力 2.3 系数 1 防御 0.98 上限 300 重 距离 8 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:流血
- 九阴白骨爪(武学·无门派):威力 2 系数 1 防御 1.1 上限 300 重 距离 8 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:内伤
- 降龙十八掌(绝学·无门派):威力 3.8 系数 3 防御 3.6 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:内伤
- 独孤九剑奥义(绝学·无门派):威力 3.9 系数 3 防御 3.7 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:流血
- 六脉神剑(绝学·无门派):威力 3.5 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:封穴
- 真.辟邪剑法(绝学·无门派):威力 3.8 系数 3 防御 3.6 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:流血
- 黯然销魂掌(绝学·无门派):威力 3.5 系数 3 防御 3.9 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:内伤
- 金蛇剑法(绝学·无门派):威力 3.7 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:弱化
- 胡家刀法(绝学·无门派):威力 3.9 系数 3 防御 3.5 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:震摄
- 金刚伏魔鞭法(绝学·无门派):威力 3.5 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:封穴
- 打狗棒法(绝学·无门派):威力 3.8 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:弱化
六、分类目数值全表
心法(被动,加血蓝 / 回蓝 / 防御)
这一类放不出去,所以表里的威力列不参与任何结算,看的是系数(加多少血蓝)、集气(回蓝多快)、防御(上阵加多少防)这三列。心法必须上阵才生效,而它在主界面不出按钮——上阵只体现在面板数值上。
- 吐纳功(心法·无门派):系数 0.5 防御 1 集气 1 上限 100 重
- 养生功(心法·无门派):系数 0.5 防御 1 集气 1 上限 100 重
门派心法三档(14 派同档位数值完全一致,本行是代表):
- 少林心法(心法·少林):系数 0.8 防御 1 集气 30 上限 100 重 这一档共 14 门:少林心法、武当心法、太祖心法、全真心法、血刀心法、明教心法、星宿心法、恒山心法、灵柩心法、华山心法、古墓心法、桃花心法、逍遥心法、峨眉心法
- 少林童子功(心法·少林):系数 1.4 防御 1.5 集气 40 上限 200 重 这一档共 14 门:少林童子功、纯阳无极功、混天功、先天气功、血海魔功、狮子吼、化功大法、慈悲心法、无相神功、紫霞神功、玉女心经、碧海潮声、不老长春功、峨眉九阳功
- 少林九阳功(心法·少林):系数 2 防御 3 集气 60 上限 300 重 这一档共 14 门:少林九阳功、太极神功、游龙擒天功、先天一阳功、血海无涯、圣火神功、化功神法、慈悲神功、八荒六合唯我独尊功、紫霞奥秘诀、古墓九阴、旋风扫叶诀、传音搜魂大法、峨眉灭绝功
通用高级心法 10 门(不限门派,系数 3 档、集气 80、上限 400 重):
- 太玄经(心法·无门派):系数 3.2 防御 4 集气 80 上限 400 重
- 易筋经(心法·无门派):系数 3 防御 4.1 集气 80 上限 400 重
- 洗髓经(心法·无门派):系数 3 防御 4.1 集气 80 上限 400 重
- 神照经(心法·无门派):系数 3 防御 4 集气 80 上限 400 重
- 北冥神功(心法·无门派):系数 3 防御 4 集气 80 上限 400 重
- 先天功(心法·无门派):系数 3 防御 4.1 集气 80 上限 400 重
- 蛤蟆功(心法·无门派):系数 3 防御 4 集气 80 上限 400 重
- 小无相功(心法·无门派):系数 3 防御 3.8 集气 80 上限 400 重
- 龙象般若功(心法·无门派):系数 3 防御 3.5 集气 80 上限 400 重
- 逆行经脉(心法·无门派):系数 3 防御 3.5 集气 80 上限 400 重
- 吸星大法(心法·无门派):系数 1.5 防御 1.5 集气 40 上限 200 重
门派武学(三档)
入门 14 门里 12 门数值完全一致(第一条是代表),只有星宿与恒山低一档:
- 少林长拳(武学·少林):威力 1 系数 1 防御 1 上限 100 重 距离 5 米 CD 4 秒 耗内力 2 这档共 13 门:少林长拳、武当长拳、太祖棍法、全真剑法、血刀刀法、明教神掌、灵柩掌法、华山剑法、古墓掌法、桃花神剑、逍遥掌法、金顶绵掌,以及出身自带的花拳绣腿
- 星宿掌法(武学·星宿海):威力 0.8 系数 1 防御 1 上限 100 重 距离 5 米 CD 4 秒 耗内力 2
- 恒山剑法(武学·恒山):威力 0.8 系数 1 防御 1 上限 100 重 距离 5 米 CD 4 秒 耗内力 2
进阶 13 门数值一致,只有星宿的抽髓掌威力低一档:
- 罗汉伏虎拳(武学·少林):威力 1.5 系数 1.25 防御 1.5 上限 200 重 距离 7 米,群攻 3 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 13 这档共 13 门:罗汉伏虎拳、虎爪绝护手、佛光普照掌、圣火掌法、嗜血刀法、同归剑法、伏魔禅杖、美女拳法、万花剑法、天山折梅手、狂风剑法、玉箫剑法、逍遥摄心爪
- 抽髓掌(武学·星宿海):威力 1.3 系数 1.25 防御 1.5 上限 200 重 距离 7 米,群攻 3 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 13
高阶 14 门的系数、消耗、CD、距离、群攻都一样,差别全在威力与防御这两列:
- 寂灭爪(武学·少林):威力 2.4 系数 2 防御 2 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 太极拳(武学·武当):威力 2.35 系数 2 防御 2.2 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 四象掌(武学·峨眉):威力 2.4 系数 2 防御 2.1 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 血魔刀法(武学·血刀门):威力 2.7 系数 2 防御 1.6 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 九阳神拳(武学·明教):威力 2.5 系数 2 防御 2 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 星宿逍遥掌(武学·星宿海):威力 2 系数 2 防御 2 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 空明拳(武学·全真教):威力 2.6 系数 2 防御 2.1 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 北岳剑诀(武学·恒山):威力 2.4 系数 2 防御 1.9 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 降龙十八掌缺三掌(武学·丐帮):威力 2.8 系数 2 防御 1.6 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 天山六阳掌(武学·灵鹫宫):威力 2.7 系数 2 防御 1.7 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 独孤九剑(武学·华山派):威力 2.9 系数 2 防御 1.5 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 黯然掌(武学·古墓派):威力 2.9 系数 2 防御 1.5 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 弹指神通(武学·桃花岛):威力 2.8 系数 2 防御 1.6 上限 300 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
- 白虹掌(武学·逍遥派):威力 2.5 系数 2 防御 2 上限 200 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 3 秒 耗内力 40
无门派武学(11 门)
这一档是这套系统里性价比最高的一组:系数只有 1.0(升重便宜),却有 300 重上限、4 只群攻,而且 11 门里 6 门带特殊功能。
- 神门十三剑(武学·无门派):威力 1.6 系数 1 防御 1.1 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 4 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:弱化
- 一阳指(武学·无门派):威力 2.4 系数 1 防御 1.2 上限 300 重 距离 8 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:封穴
- 雪山剑法(武学·无门派):威力 1.6 系数 1 防御 0.98 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:震摄
- 金乌刀法(武学·无门派):威力 1.7 系数 1 防御 1.22 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:震摄
- 躺尸剑法(武学·无门派):威力 1.8 系数 1 防御 1.05 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8
- 辟邪剑法(武学·无门派):威力 2.3 系数 1 防御 0.98 上限 300 重 距离 8 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:流血
- 狂风刀法(武学·无门派):威力 1.8 系数 1 防御 0.9 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8
- 九阴白骨爪(武学·无门派):威力 2 系数 1 防御 1.1 上限 300 重 距离 8 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8 —— 特殊功能:内伤
- 唐诗剑法(武学·无门派):威力 1.8 系数 1 防御 1.11 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8
- 快刀(武学·无门派):威力 1.9 系数 1 防御 1.1 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8
- 四门刀法(武学·无门派):威力 1.6 系数 1 防御 1.1 上限 300 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 8
医术(2 门)
医术对怪物无效,可治疗对象是自己、其他玩家与佣兵。它不打伤害,所以表里的威力与防御两列都不参与结算。治疗量按目标血量上限的百分比算:比例 = 系数 × 重数成长 × 5%,封顶 30%。所以恒山医法 1 重就奶 15%,练到 51 重触顶;青囊医术 1 重奶 20%,26 重就触顶。
- 恒山医法(医术·恒山):系数 3 上限 100 重 距离 5 米 CD 5 秒 耗内力 60
- 青囊医术(医术·无门派):系数 4 上限 100 重 距离 5 米,群攻 3 只(半径 4 米) CD 5 秒 耗内力 120
毒法(3 门)
毒法是唯一「直伤 + 每秒毒伤」双份输出的类目:直伤照威力算,毒按攻击均值 × 系数 × 重数成长 × 6% 每秒一跳、共 8 秒。系数 3~4 意味着毒的每秒跳伤接近攻击均值的两成,是持续压怪的主力。
- 星宿放毒术(毒法·星宿海):威力 1 系数 3 上限 100 重 距离 5 米 CD 3.5 秒 耗内力 60
- 五毒爪(毒法·无门派):威力 1.22 系数 3 上限 100 重 距离 7 米,群攻 4 只(半径 3 米) CD 3.5 秒 耗内力 24
- 五毒神掌(毒法·无门派):威力 2.2 系数 4 上限 200 重 距离 8 米,群攻 5 只(半径 4 米) CD 5 秒 耗内力 120
轻功(15 门)
被动,主界面不出按钮,但同样必须上阵才生效。三件事全看这一列:CD 缩减(按「重数 ÷ 本门上限重」的进度算,每一门都在自己满重时触顶)、移速加成、闪避。门派身法与淩波微步差在系数(1 对 2)与上限重(100 对 300):满重分别是 35% 与 70% 的 CD 缩减、约 30% 与 140% 的移速、约 4.5% 与 35% 的闪避。被动类目不收内力,表里那一列只对能主动放出去的招式有意义。
- 少林身法(轻功·少林):系数 1 闪避 3% 上限 100 重 这一档共 14 门:少林身法、武当身法、太祖身法、全真身法、血刀身法、明教身法、星宿身法、恒山身法、灵柩身法、华山身法、古墓身法、桃花身法、逍遥身法、峨眉身法
- 淩波微步(轻功·无门派):系数 2 闪避 10% 上限 300 重
绝学(10 门)
系数 3.0、耗内力 180、上限 400 重、CD 3 秒、距离 10 米、群攻 7 只 / 半径 6 米,十门全一致;差别在威力 / 防御与特殊功能。9 门带状态,只有野球拳不带——它换来的是十门里最高的防御 4.0。
- 降龙十八掌(绝学·无门派):威力 3.8 系数 3 防御 3.6 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:内伤
- 独孤九剑奥义(绝学·无门派):威力 3.9 系数 3 防御 3.7 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:流血
- 六脉神剑(绝学·无门派):威力 3.5 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:封穴
- 真.辟邪剑法(绝学·无门派):威力 3.8 系数 3 防御 3.6 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:流血
- 黯然销魂掌(绝学·无门派):威力 3.5 系数 3 防御 3.9 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:内伤
- 金蛇剑法(绝学·无门派):威力 3.7 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:弱化
- 胡家刀法(绝学·无门派):威力 3.9 系数 3 防御 3.5 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:震摄
- 野球拳(绝学·无门派):威力 3.8 系数 3 防御 4 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180
- 金刚伏魔鞭法(绝学·无门派):威力 3.5 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:封穴
- 打狗棒法(绝学·无门派):威力 3.8 系数 3 防御 3.8 上限 400 重 距离 10 米,群攻 7 只(半径 6 米) CD 3 秒 耗内力 180 —— 特殊功能:弱化
阵法(2 门)
阵法点下去不是打人,而是布阵:以发动者为阵心给出站位圈,人到齐才发动。属性加成 = 阵内平均值 ×(人数 ÷ 1.5),3 人阵 ×2.0、7 人阵约 ×4.67;结成后以阵心为圆心8 米领域每秒对单只怪掉血 = 阵内平均攻击 × 10%。站位圈半径 1 米,谁动谁散,结阵期间不能自动走位。距离 15 米是放阵的判定距离,不是攻击距离。
- 金刚伏魔圈(阵法·无门派):系数 3 上限 100 重 距离 15 米 站位 3 人
- 真武七截阵(阵法·无门派):系数 3 上限 100 重 距离 15 米 站位 7 人
七、练功建议
- 心法与轻功记得上阵。这两类在主界面不出按钮,很容易以为「学了就生效」——不上阵等于没学,血蓝、回蓝、闪避、CD 缩减全部不生效。
- 同类目只能上阵一条,所以每类都练到能触顶的那一档,然后把它留在身上;换门时记得重新点上阵。
- 先看系数再看威力。系数同时决定升重价与耗蓝,威力只决定单发。同样是高阶武学,白虹掌上限只有 200 重,练满比别的门派少三分之一成长,但前期便宜。
- 无门派武学是性价比洼地:系数 1.0 却带 300 重上限和 4 只群攻,其中一阳指(封穴)、辟邪剑法(流血)、九阴白骨爪(内伤)打硬怪很值。
- 打世界 BOSS 别指望控制:封穴与震摄对 BOSS 无效,流血、内伤、弱化照吃。想压 BOSS 的输出节奏就带弱化或内伤那几门。
- PVP 里震摄最值钱也最只有一次:2 秒硬控 + 12 秒免疫窗口,配上封穴 2.5 秒能形成一段真空。别把震摄浪费在小怪身上。
- 群攻要看怪挤不挤:判定是以锁定的那只怪为圆心画圆,怪散开时 7 只的绝学也可能只打中 2 只。想清一片就先把它们拉拢。
- 81 重是分水岭:前 80 重只花金币,第 81 重起每重再扣秘籍。秘籍有等级门槛,先把主力那一门推过 80 重再考虑铺第二门。



