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阵法详解:怎么摆、加成怎么算、什么时候散
阵法是这套游戏里唯一一个「不吃自己面板、吃全队总和」的系统:摆成之后全队的攻防被换成同一个数。这篇讲清楚怎么摆、加成怎么算、什么时候散,以及一个容易踩的坑——带小号摆阵,你自己可能反而变弱。
一、阵法不是打怪技能
- 武功表里的类目 8 就是阵法,目前只有两门:金刚伏魔圈(3 人)与真武七截阵(7 人)。
- 主界面外圈那一格(和绝学同圈、格子更大)点下去 = 就地布阵,不会打任何一下。对着怪点它,服务端会回一句「『XX』是阵法,点它用来布阵,不能直接打」。
- 自动挂机不会替你布阵:它只会自动放武学、毒法、绝学这三类。布阵永远要你自己点。
- 阵法是被动式的常驻效果——不是固定时长的 buff,摆成之后一直有效,直到条件被破坏(见第七节)。
二、先备好三样:阵图、上阵、队伍
- 学会它:杂货铺「秘籍」页签有售,金刚伏魔圈阵图、真武七截阵阵图各 548.72 万金币,不限购、没有等级门槛、不限门派。买回来对书点「使用」即习得。
- 上阵:武功面板里点上阵。注意同一个类目同时只能上阵一条,所以这两门阵法是互斥的——想从三人阵换成七人阵,得回面板把另一门点上阵。
- 组队:队伍上限 7 人,正好够满一个七人阵。布阵的人必须是同一支队伍、同一张地图、都在线;发动者不必是队长,任何队员都能开。
三、布阵的六道闸门(服务端按这个顺序答你)
- 「你没有队伍,阵法要和人一起摆」——先组队。
- 「这条武功不是阵法」——点错格了。
- 「该阵法尚未上阵,先在武功面板上阵」——学了但没点上阵。
- 「你已经在一个阵里了」——一个人不能同时进两个阵。
- 「你们队已经有人在摆阵了」——同一队同时只允许一个阵(不同队各摆各的可以)。
- 「此阵需 N 人,同图在线只有 M 人」——人数按同图在线可投递算,挂机挂在医院、或者队友在别的图都不算数。
- 另外还有三条地形与场景的:比武场内不可布阵;这片地方摆不开阵;这里摆不开「某阵」,换个开阔处——站位圈有一格落在不可行走的地面上就整阵拒绝,不会降级成少一格(人数一变,加成倍数就变了,那是另一个阵)。
四、站位圈怎么排
- 阵心就是发动者脚下那一格,发动者恒定占它,不用另外站圈。
- 其余 N−1 个圈按角度等分排在以阵心为圆心、半径 2.6 米的圆上;每个站位圈半径 1 米,站进圈内就算就位(含边界)。
- 所以三人阵是「阵心 + 2 格」,七人阵是「阵心 + 6 格」,格子之间留了约 0.6 米的地面,不会叠在一起。
- 圈一旦生成就不再挪:站位阶段发动者不许离开阵心,动一下整阵就取消;圈也不会跟着人重排。
- 站位阶段有 60 秒倒计时,没站齐就自动取消。
- 进度提示走屏幕上方跑马灯,形如「金刚伏魔圈 就位 2/3」——多人同时上圈会合并成最新的一条,不逐条点名。旁边路过的人只看得到地上的圈,不吃这条跑马灯。
- 匹配是「一圈一人、一人一圈」按距离升序贪心分配:两个人挤同一格不算结成,必须各占一格。
五、加成怎么算:全队总和 ÷ 1.5
结成那一刻,服务端把阵内每个人的攻击上下限、防御上下限四个数各自求和,除以 1.5,然后把这个数发给阵内每一个人。表里写的是「平均 × 人数 ÷ 1.5」,化简后就是总和 ÷ 1.5——和人数无关,只和总和有关。人越多,总和越大,每个人都越高。
关键是这一条:覆盖,不是相加。你面板上的攻防会被替换成那个数,而不是在原值上加一层。
按公式实算的几组(下面每行的数字都是这么来的):
- 3 人,每人攻击上限 100 → 总和 300 ÷ 1.5 = 每人 200(最高那个人从 100 变成 200,全都提升)
- 7 人,每人攻击上限 100 → 总和 700 ÷ 1.5 = 每人 466(最高那个人从 100 变成 466,全都提升)
- 你 300 + 队友 200 + 队友 100 → 总和 600 ÷ 1.5 = 每人 400(最高那个人从 300 变成 400,全都提升)
- 你 100 + 两个 1 级小号(各 1) → 总和 102 ÷ 1.5 = 每人 68(最高那个人从 100 变成 68,被拉平了)
- 你 1000 + 两个 100 → 总和 1200 ÷ 1.5 = 每人 800(最高那个人从 1000 变成 800,被拉平了)
由此得出一条判据,不用算也能判断自己划不划算:只要你自己的攻防超过其余队友总和的 2 倍,这个阵就会把你拉低。反过来,只要队里没人强到那个程度,摆阵对全员都是净提升。
- 四个数各自算、各自向下取整,攻击上下限与防御上下限都会变成同一个「拉平值」——摆阵期间队友之间的面板攻防完全相同。
- 只覆盖攻防:血量上限、内力上限、暴击、闪避、移速、攻速、幸运一律不受影响。
- 冻结在激活那一刻:加成是按结阵瞬间的裸值算死的。结阵期间换装备、升级、练武功重数都不会改变阵法数值——要变只能散阵重摆。所以先把装备穿好再开阵。
- 面板战力会跟着跳高(战力公式把阵法加成算进去了),这是预期表现,不是显示错误。
六、结成后的 8 米领域
- 结成之后以阵心为圆心有一片半径 8 米的领域,比阵本身大一圈——为的是让怪从外围走近就开始掉血。
- 每秒对领域内的每一只怪掉一次血,数额 = 你阵法加成后的攻击上限 × 10%(向下取整)。它是跟着全队走的:7 人阵的领域自然比 3 人阵疼。
- 结成后第一跳立刻就来,不用空等一秒。
- 领域只圈怪:玩家、佣兵、假人、掉落物都不在里面,不会误伤队友。
- 击杀归发动者:经验、掉落、任务照常结算。打世界 BOSS 时领域掉血也计入 BOSS 的伤害贡献(记在发动者名下)。
七、什么时候散:谁动谁散
阵法是常驻的,但解除条件很硬,任何一条命中就整阵立刻散掉(不是掉一个人只减一个人):
- 任何人离开自己那一格——包括你自己手动走开、被怪顶出去、跑过头。判定用的是「离自己那一格的圆心超过 1 米」。
- 有人退队:阵法解除,提示会点名。
- 有人掉线、换图、离场:阵法解除(「有摆阵的人不在了」)。
- 发动者本人在站位阶段离开阵心:布阵直接取消。
- 站位阶段 60 秒没站齐:超时取消。
- 散阵后每个人的面板立刻回落到自己的真实数值,服务端逐人重算推送,不需要等刷新。
八、阵中的操作限制(这是代价)
- 结阵期间自动打怪与自动拾取被闸住「守住本位」:不会追怪、不会巡图、不会去捡掉落。状态栏会显示「阵法中:守住本位」。
- 够得着的怪还是照常打:判定用的是「我那一格的圆心 + 招式射程 + 圈半径」,够不着的目标会留着等怪走进来,不会换目标追。
- 路过别人的阵不会被闸:闸门认的是「我是不是这个阵的成员」,不是「视野里有没有阵」。站着看别人摆阵,你的自动打怪不受影响。
- 手动出手、手动喝药、手动奶队友都不受影响;想自由走位就只能散阵重摆。
- 这一条代价是设计里明摆着的:原地输出效率低于自由走位,第六节那片领域就是补这一刀的。
九、几条实战建议
- 阵法的「重数」练了没有任何效果。类目 8 不参与伤害结算,表里的重数、威力、系数、CD 这几列阵法一概不看——升到 100 重也不会让阵更强一分。金币留给绝学和心法。
- 摆阵前先对齐装备:拉平意味着全队用同一个数,队里最弱的被抬起来、最强的可能被压下去。开阵前看一眼谁的面板最高,别让自己成为被拉低的那个。
- 「多一个人」永远比「一个人强」划算:结果只取决于总和。7 个中等号摆七人阵,通常比 3 个顶级号摆三人阵高一大截。
- 刷固定怪点:七人阵站好之后靠领域慢慢啃 8 米内的怪,人不用动;但怪一旦走出 8 米就不掉了,选怪密集、刷新快的图才划算。
- 打世界 BOSS:阵心站好就有贡献分(领域伤害计入),而且结阵期间全队攻防被拉高,硬度和输出一起上来。注意 BOSS 免疫封穴/震摄,但阵法加成不受影响。
- 两门阵都学、但只带一门上阵:三人阵适合快速开(凑 3 人容易),七人阵适合固定队。换的时候记得回武功面板重点上阵。
- 站位阶段别急着动:发动者一离开阵心整阵就取消,得从头再摆。等人时原地站着看跑马灯的「就位 k/N」就行。




