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元素亲和技能的规律
11/02562 浏览综合
元素亲和,获取途径仅有遗物和技能,与元素精通属于同乘区,会互相稀释,公式为:伤害=元素亲和+元素精通/元素抗性+元素庇护,不过我们今天主要还是要提一下元素亲和类技能的数值规律
经过数值比对我们能得出结论,亲和技每过一个赛季都会掉数值,前两个赛季掉的较少大概13-17%,第三个赛季掉26-29%,第四个赛季直接掉75%,拿S6的数值举例,霜流比风涌高18%,风涌比光耀高18%,光耀比燧火高36%,燧火比风殇高300%。其他赛季也差不多,这里篇幅有限不过多赘述,大家可以自行测试
通过比对我们可以得出一个结论,亲和技数值下降速度呈递增趋势,前两个赛季少,第三个赛季多一点,过四个赛季骤降。也就是说,理论上亲和技能用三个赛季最好,四个赛季也勉强能用,之后就彻底用不了了
我们再来看一下亲和技能发行的规律,术士从三转开始亲和技就是循环规律:三转光亲四转风亲五转火亲水亲六转光亲七转风亲火亲八转水亲
发现规律了没?光风火水光风火水,循环顺序,而且五七转出了两个亲和技,按照这个规律,就能推断出九转术士必出光亲,可能会出风亲,如果九转出了两个亲和技,那以后单数赛季可能都会出双亲和
通过统计我们还能发现,术士出亲和技的间隔从来没超过三个赛季,说明策划也知道这个三赛季定理,不会让两个相同元素的亲和技间隔太久
不过贤者已经四个赛季没出暗亲和了,五转的暗流一直到八转,按理来说九转数值就要大幅降低,策划可能会在九转给贤者出暗亲和技能
而斗士前七转都没有亲和技,我本来以为这个职业就注定不出亲和了,但八转开始出现风亲和,可能要打破这个规矩了,现在观望一下九转会不会出火亲和暗亲中的一个,如果出了十转就会出另一个,如果没出以后也不会再出了,八转风亲就能确定是策划故意造神的一环
















