一、一句话看懂成长
修为(挂机 / 战斗)积累等级,等级解锁更高收益的地点与拜师门槛;升级送自由点与潜能,自由点直接加属性(不耗潜能),潜能用于武学层级与经脉重数;银两支撑装备、洞府、锻造;声望在师门秘库换残页,通往镇派武学;六十级完成轮回试炼后转生,获得永久属性与更高等级上限。
升级战力的优先级是:等级 > 武学 > 经脉 > 装备 > 洞府 > 转生。等级是唯一「越滚越快」的一项——每级固定加气血、内力、攻击、防御、身法,同时提升地点收益;其余都是乘法或加法的叠加。
图 1 敌方行当一览:不同行当的敌人各有立绘与打法二、资源从哪来
| 资源 | 主要来源 | 关键数值 |
| 修为 | 挂机修炼、战斗胜利、悟道茶(+120)、离线结算 | 每秒修为 = 地点 xpRate × 1.1,再乘福缘 / 声望 / 门客 / 洞府 / 气运 |
| 自由点 | 升级(+3 / 级)、转生奖励 | 加属性 1 点消耗 1 自由点,不另耗潜能 |
| 潜能 | 升级(+4 / 级)、培元丹(+8,240 两 / 颗,每日限购 10)、洗髓丹(+25,师门秘库)、每日闭关静修(+5) | 只用于武学层级与经脉重数 |
| 银两 | 挂机银两、战斗、悬赏、每日任务、签到、论剑 | 挂机 = 地点 silverRate × 0.9 / 秒 × 福缘 × 丹房加成 |
| 声望 | 师门差事(每日 5 次)、探索奇遇、秘境、精英 | 差事每次 10 + 等级 × 2,奇遇 14 + 等级 × 3;余额上限 120 + 等级 × 20 |
| 残页 | 打带残页的敌人、师门秘库、闭关圣地稀有掉落 | 合成武学需 3~5 张 |
| 玄铁 | 铁匠铺 150 两 / 块、悬赏每 3 单保底 1~2 块、分解富余装备、泼皮 5% / 恶狼 8% / 老乞丐 25% | 装备强化、锻造、洞府升级都要 |
| 离线是前期最大头:退出后按在线 50% 继续修炼,最多累计 8 小时。「睡一觉」约等于 4 小时在线收益,前期等级基本靠它推进。 |
三、阶段路线
阶段一:1–10 级 · 立住脚
- 跟着「路引」点「开始修炼」,在扬州城·街市挂机(2.2 修为 / 秒)。有空就点「探索」打泼皮、醉汉,战斗给修为、银两与残页。
- 分配属性点:升级给 3 自由点(加点不耗潜能)。新手优先投体质与力量,血厚攻高、容错最高。
- 学三到四门基础武学,潜能别攒着:
- 碎玉拳(拳脚,1 级解锁,基础成本 6 / 层)
- 断水刀法(兵器,2 级解锁,基础成本 8 / 层)
- 吐纳心法(内功,1 级解锁,基础成本 5 / 层,带战斗中调息回血)
- 踏萍步(轻功,1 级解锁,基础成本 7 / 层,加身法即先手)
- 7 级换到「城外荒郊」(9 修为 / 秒),收益直接翻 4 倍。地点解锁门槛 = 推荐等级 − 4。
图 2 战斗界面:上为战场,下方为招式栏,招式卡直接标出耗气与冷却阶段二:10–25 级 · 拜师与打通经脉
- 10 级去少林拜师(门槛最低)。各派门槛见第八节;崇武楼要求先学一门拳脚类武学。
- 每天做满 5 次师门差事,这是声望唯一的稳定来源。声望干两件事:在师门秘库换残页;换洗髓丹(+25 潜能,600 声望,且需累计名望 ≥ 600)。
- 打通经脉(更多 → 经脉):五条经脉各 10 重,消耗修为 40 ×(重数 + 1)² 与潜能 3 ×(重数 + 1)。任脉加气血、督脉加攻击、冲脉加内力、带脉加防御、阴跷脉加身法。前 3 重极便宜,是全游戏性价比最高的战力,优先铺满。
- 换装备:三个槽(兵器 / 护甲 / 饰品),铺子按地点等级上架。银两够就买,空槽比低级装备更划算。
阶段三:25–45 级 · 叠乘区
- 继续换地点:金山寺(25) → 杭州西湖(29) → 少林山门(33) → 武当金顶(37) → 唐门幽谷(41),每换一档修为收益再涨一成多。
- 凑残页合成进阶武学:碎玉拳 3 张拳脚残页、断水刀法 3 张兵器残页、玄息经 4 张内功残页、惊鸿身法 4 张轻功残页、满天花雨 5 张暗器残页。打怪掉的残页全部留着,别卖。
- 洞府(更多 → 洞府):三个建筑都用银两加玄铁升级。藏书阁给修为加成、演武场给攻击加成、丹房给银两加成;满级可突破。先升藏书阁,它放大一切修为来源。
- 装备强化:每件最多 +10,每级 +5% 该件属性,成本按 1 → 24 玄铁递增。优先强化兵器。换下来的旧装备别卖钱,走「分解」更划算——得玄铁 = 品阶底价(凡 1 / 珍 2 / 神 3 / 绝 5)加上已投入强化玄铁的一半;拆一件 +10 的旧神兵能回 48 块,正好接给新装备。玄铁另有两条稳定来源:铁匠铺 150 两 / 块,悬赏每结满 3 单搭 1~2 块。
图 3 战斗立绘:待机、挥击、收势三帧,敌我比例与地面线统一阶段四:45–60 级 · 冲转生线
- 地点推到移花宫(60 级)。
- 声望攒到 600 换洗髓丹,潜能继续灌武学与经脉。
- 主修武学冲到 5 层圆满;镇派武学需残页解锁,见第六节。
- 60 级开始准备转生:先做「轮回试炼」(3 波、每波 2 杀,对手按你的境界配平),做完才能转生。
阶段五:60 级以上 · 转生循环
- 转生条件:等级 ≥ 60、轮回试炼完成、转生次数未用满。
- 转生代价:等级减 20,修为清零;属性点、自由点与潜能保留。
- 转生收益:每次气血 +260、内力 +160、攻击 +6、防御 +5、身法 +4,等级上限 +30。
- 最多 5 次,满转后等级上限为 100 + 5 × 30 = 250。
- 策略:转生后等级回落但属性净增,同样的等级你会明显更强;转生次数越多,后期地点收益越高,滚雪球越快。
四、每天上线 60 秒该点的东西
| 顺序 | 动作 | 原因 |
| 1 | 点「开始修炼」 | 后台每秒都在涨修为 |
| 2 | 日常 → 签到 | 7 日一轮,第 7 日给 1200 银与 2 广告币 |
| 3 | 日常 → 领任务奖励 | 探索 3 次、副本 2 次、修炼 20 分钟、穿戴珍品,共 1400 银 + 5 潜能 + 1 悟性 |
| 4 | 门派 → 做 5 次差事 | 声望唯一的稳定来源 |
| 5 | 有红点就清 | 底栏「日常」右上角红点 = 有奖励可领 |
五、战力构成:为什么打不过,怎么补
| 来源 | 加成方式 | 补法 |
| 等级 | 血 / 内力 / 攻 / 防 / 身法线性增长 | 挂机 + 离线 |
| 属性点 | 力量→攻击,体质→血防,悟性→内力,身法→先手 | 用自由点加(不耗潜能) |
| 武学 | 每层按 perLevel 加属性,熟练度再额外加成 | 潜能 + 多打(熟练度) |
| 经脉 | 每重固定加属性 | 修为 + 潜能 |
| 装备 | 三槽 + 强化等级(每级 +5%) | 银两 / 玄铁 / 锻造 |
| 洞府 | 修为 / 攻击 / 银两百分比 | 银两 + 玄铁 |
| 转生 | 固定属性 + 等级上限 | 轮回试炼 |
卡关自检顺序:① 地点是否该换了(收益低 = 升级慢);② 属性点是否还闲着;③ 武学是否还在 1 层;④ 经脉前 3 重是否铺满;⑤ 装备槽是否空着。
六、武学与残页对照
通用武学(潜能直接学)
| 武学 | 类型 | 需求等级 | 基础成本 | 每层加成 |
| 碎玉拳 | 拳脚 | 1 | 6 | 攻 +3 |
| 流云掌 | 拳脚 | 4 | 18 | 攻 +4 身法 +1 |
| 断水刀法 | 兵器 | 2 | 8 | 攻 +4 |
| 青锋剑诀 | 兵器 | 5 | 20 | 攻 +5 防 +1 |
| 吐纳心法 | 内功 | 1 | 5 | 血 +12 内力 +6(战斗回血) |
| 玄息经 | 内功 | 5 | 22 | 血 +20 内力 +10 |
| 踏萍步 | 轻功 | 1 | 7 | 身法 +2 |
| 惊鸿身法 | 轻功 | 6 | 24 | 身法 +3 防 +1 |
| 铁桥功 | 招架 | 2 | 7 | 防 +2 |
| 卸力诀 | 招架 | 5 | 20 | 防 +3 血 +8 |
| 引雷符 | 奇术 | 3 | 12 | 攻 +3 内力 +4 |
| 摄魂铃 | 奇术 | 7 | 26 | 攻 +4 身法 +1 |
| 回春诀 | 医术 | 2 | 9 | 血 +10 |
| 金针渡厄 | 医术 | 7 | 26 | 血 +20 |
| 柳叶镖 | 暗器 | 3 | 10 | 攻 +3 身法 +1 |
| 满天花雨 | 暗器 | 8 | 30 | 攻 +5 身法 +2 |
| 武学每层成本 = 基础成本 ×(当前层数 + 1),越往上越贵;属性线性叠加,前 2~3 层性价比最高。 |
残页合成(更多 → 残页)
| 合成 | 需要残页 | 张数 |
| 碎玉拳 | 拳脚残页 | 3 |
| 断水刀法 | 兵器残页 | 3 |
| 玄息经 | 内功残页 | 4 |
| 惊鸿身法 | 轻功残页 | 4 |
| 满天花雨 | 暗器残页 | 5 |
门派镇派武学(需拜师 + 残页 + 声望)
| 门派 | 镇派武学 | 残页需求 | 声望门槛 |
| 少林 | 易筋经 | 易筋经残页 ×6 | 0 |
| 唐门 | 千机毒 | 千机残页 ×7 | 0 |
| 武当 | 真武七截阵 | 真武残页 ×8 | 60 |
| 崇武楼 | 镇楼绝学 | 镇楼残页 ×10 | 120 |
高深武学
高深武学无门派限制,15 级以上可学,成本 88~100:九阴真经(内功)、独孤九剑(兵器)、乾坤大挪移(奇术)、凌波微步(轻功)、洗髓经(医术)。
七、地点收益速查
xpRate 为该地点的每秒修为基数,实际收益还要乘以 1.1 的系数以及福缘、声望、门客、洞府、气运加成。
| 地点 | 推荐等级 | xpRate | 约修为 / 秒 |
| 扬州城·街市 | 1 | 2.0 | 2.2 |
| 醉仙楼 | 4 | 5.0 | 5.5 |
| 城外荒郊 | 7 | 9.0 | 9.9 |
| 瘦西湖畔 | 10 | 13.0 | 14.3 |
| 古运河码头 | 13 | 17.0 | 18.7 |
| 金陵渡口 | 17 | 23.0 | 25.3 |
| 苏州园林 | 21 | 28.0 | 30.8 |
| 金山寺 | 25 | 34.0 | 37.4 |
| 杭州西湖 | 29 | 40.0 | 44.0 |
| 少林山门 | 33 | 45.0 | 49.5 |
| 武当金顶 | 37 | 51.0 | 56.1 |
| 唐门幽谷 | 41 | 57.0 | 62.7 |
| 丐帮总舵 | 45 | 64.0 | 70.4 |
| 峨嵋金顶 | 50 | 72.0 | 79.2 |
| 五毒寨 | 55 | 81.0 | 89.1 |
| 移花宫 | 60 | 90.0 | 99.0 |
| 昆仑绝径 | 65 | 100.0 | 110.0 |
| 魔教祭坛 | 72 | 112.0 | 123.2 |
| 海外孤岛 | 80 | 126.0 | 138.6 |
| 形意谷 | 84 | 132.0 | 145.2 |
| 万兽深渊 | 88 | 141.0 | 155.1 |
八、门派门槛与风格
| 门派 | 需求等级 | 其他要求 | 风格 | 优势 |
| 少林 | 10 | — | 内功 / 棍法 / 拳掌 | 防御高、续航稳 |
| 崇武楼 | 12 | 需先学一门拳脚类武学 | 拳掌 / 硬功 | 正面破防 |
| 武当 | 14 | — | 剑法 / 内功 / 身法 | 控制反击 |
| 唐门 | 18 | 善恶 ≤ −5 | 暗器 / 毒术 / 身法 | 持续伤害 |
| 丐帮 | 22 | — | 掌法 / 棍法 / 内功 | 群战韧性强 |
| 峨嵋 | 26 | — | 剑法 / 医术 / 身法 | 疗伤续战 |
| 五毒教 | 30 | 善恶 ≤ −5 | 暗器 / 毒术 / 内功 | 毒性叠伤 |
| 移花宫 | 34 | — | 剑法 / 内功 / 身法 | 借力反打 |
| 形意门 | 62 | — | 拳脚(化形) | 兽形变身,后期门派 |
门派之间存在克制关系:武当 → 少林 → 丐帮 → 峨嵋 → 五毒 → 唐门 → 武当 成环,克制方伤害 ×1.10。
图 4 化形:形意门后期可化为兽身,出招换一套打法九、常见误区
- 潜能攒着不花:潜能不直接涨战力。武学前 3 层、经脉前 3 重都是低投入高回报,别攒。
- 一直待在低级地点:等级够了不换地点,修为收益差 3~60 倍,这是「练得慢」的头号原因。
- 不拜师:门派给 3 门武学、声望通道与克制加成,10 级就该去。
- 残页卖掉:残页是进阶武学的唯一来源,尤其 5 张满天花雨。
- 忘了离线:8 小时 × 50% 是前期最大收益,退出前确认已「开始修炼」。
- 转生太早或太晚:60 级 + 试炼做完就能转,转完只掉 20 级但属性净增,不必死磕满级。
十、游戏内指引
- 主界面顶部「路引」提示条:直接显示「下一步:……」,点一下进入路引页。
- 更多 → 路引:引路先生按你的等级、潜能、门派、经脉、装备,列出 3~5 条带跳转按钮的建议。
- 建议是动态的:你练到下一阶段,提示会自动换。