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对生产建筑加成计算问题的分析
修改于11/0249 浏览攻略汇总



同一个伐木场,为何会出现三个完全不同的产量?带着这样的疑问展开了研究。
哪些因素影响了伐木场的产量,或者说它的加成是如何计算的?可以肯定的是雕像神像加成提高了产量,但从上述图中可以知道那并非全部。
问题的关键在于伐木场的基础产量。回到封面可以看到26级的基础产量为350,用表示最终产量的三组数字除以基础产量,得出5.788、5.868、6.168这三个数字,即各自的总加成的倍率。可以看出和289%(2.89)这个数字相差很多。

学院科技:+25%

学院科技:+50%

联盟科技:+5%

联盟科技:+8%
可以看到学院和联盟科技共计加成88%,但还是和总加成差很多,什么情况?接下来让我们通过计算现有的数据,近一步揭示三组数字差异的原因。

等号后的数字为三组总加成减雕像神像科技后的加成百分比
这三组数字已经离真相很近了,没错,剩下的加成就是英雄本身的生产力和住宅道具的加成,而前者往往被忽视。

可以看到亚瑟210的生产值

木材加成30%

木材加成30%

道具仅作用于住宅主人,联络站和军事大厅的英雄没有道具。

为什么不放斧子?屏幕前的各位领主闲暇之余不妨仔细观察一下你的领地——并非所有男英雄都砍树。

真相大白了,不同英雄的生产值都有差异,而且并非所有的男英雄都带斧子。这两个因素就是为什么同一生产建筑会出现不同产量的原因。












