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数据看着挺亮眼,永恒之塔2公开游玩时长数据
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NCsoft开发的《永恒之塔2》放出全球开服阶段性统计数据,统计区间为9月30日抢先体验至10月20日,覆盖抢先体验与正式服初期。
数据显示累计游玩时长突破1.082亿小时,创建角色总数超630万;职业统计上角斗士最受欢迎,占全部职业选择的17%。官方没有给出账号与角色的换算比例,630万角色不等于独立玩家数量,总时长也无法直接换算人均在线。
站在玩家视角来看,这份数据能看出经典IP续作开局热度不俗,老玩家回流的积极性很高。但这种只放角色数、总时长的统计方式有明显的模糊空间,MMORPG普遍存在多角色、多账号练号的情况,单看这两项很难判断真实活跃盘子。
各位玩家,你觉得这类MMORPG公布的总时长数据参考价值高吗?












