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乳品装错车不用重做:先卸回,再按客人搭配装货

11/021 浏览攻略
在乳品集市里,仓库有成品,不等于货车已经配好。遇到「尚未满足任一搭配」时,可以先检查这三件事:
① 点客人看需要哪一种搭配。先凑齐其中一整套,不用把几种方案混着装。
② 货车有三个货位,每格最多四份,同一格不能混放不同乳品。换品种前,先把这一格卸下来。
③ 装错的货可以完整卸回仓库,不必重新加工。卸回后再按客人的品种和数量装车,确认配齐了再交付。
双人合作时,也可以先约好谁加工、谁装车;要换搭配时说一声,比两个人同时改货位更清楚。
你在集市里更常卡在备奶、加工,还是最后的配货?欢迎说说具体是哪一步。
双城新篇已上线:古城分流,港城接驳,你先开哪张图?
丹垣古城和潮岬港城已经加入《城市脉络》,在主页地图列表里就能选择。两座城市各有24个站点,从4站开局;选择标准运营,还能沿着三章客运任务逐步铺开路网。 丹垣古城围绕城门与环城大道展开。通学、外城通勤、双馆返家的客流接连出现,试着把城内接驳与外环分流分开安排,别让所有乘客都挤在一条长线上。 潮岬港城要沿西侧陆脊连接三个港岬。可以先考虑北部支线、中港干线和南岬接驳怎样分工,再看候车队列,把空车调向更需
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第一锤总打偏?先分清黄色吊点和黑色重锤
刚进工地,先别急着拖着所有东西往目标上撞。黄色吊点和黑色重锤,各管一件事。 先拖黄色吊点,调整重锤从哪里摆动;再拉起黑色钢球,沿钢索拉开弧度,松手,让重锤砸向想拆的支撑点。 出手前再看一眼颜色:黄色目标要拆,绿色货箱要保护。先观察目标下方靠哪根梁支撑,再选落点;一味追求大幅度甩动,未必比打准承重点更有效。 如果这一锤没打中,下一次先只改吊点位置或拉起角度中的一项,看看落点怎样变化。遇到闸门和移动机
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岛屿商路缺材料?先看看货物停在哪一站
岛屿商路里的田园、工坊、货站分别存放货物。田园有原木,不代表工坊已经能开锯;工坊做出了木板,也不代表货站马上就能拿来扩建。 第一次安排运输,可以先盯住一个小目标: ① 在田园准备原木,再到「车队」选好起点、终点和货物,把原木送到工坊。 ② 在工坊选「锯制木板」,等原木加工成木板。缺料时先看工坊自己的库存,不只看田园还有多少。 ③ 想扩建哪一站,就把它需要的材料运到那一站,再点「使用本站货物 · 开
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模板里找不到下一枚贴纸的位置?试试「找影子」
想布置小屋,却不知道第一件该摆在哪里,可以先选一份带影子提示的模板,跟着它慢慢贴。 先看底部当前给出的贴纸,再把它拖到房间里对应的影子处。画面里的小物多了、一下找不到目标时,可以点「找影子」,先确认位置,再继续移动,不用挨个角落试。 如果底部提示「移到影子处」,先看看这枚贴纸是不是已经放进房间,只是还没挪到目标位置。把已有的这一枚调整好,再继续下一步。 跟模板贴的时候,也可以留意大件与小物怎样搭配
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仓库有货,常驻合同却没涨?分清库存和新生产
看「常驻生产合同」时,别把仓库里的数量直接当成合同进度。它记录的是跟进期间新完成的对应成品,旧库存和离线结算不会补计。 可以按这个顺序检查: ① 从「产销 → 订单/合同 → 选择合同与查看徽章」进去,确认正在跟进的是哪一份。一次跟进一份,切换后原来的进度会保留。 ② 对一下合同要的乳品与机器当前配方。比如「加工组合」要分别生产黄油、奶酪和酸奶,只做其中一种,另外两项不会一起增加。 ③ 让对应产线
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后续版本预告:医院、水培、深钻,还有轨道商船
大家好,最近给小人的营地准备了一批新内容,先和大家聊聊后面的玩法。 以下内容尚未上线,仍在完善和检查,具体开放时间未定,正式更新时会再发公告。 【医疗与义肢】 照顾受伤同伴会有更多办法:医院病床、监护设备、药物制造,以及机械和仿生义肢。医生要把药品和部件送到床边,手术也有技能要求与失败风险,术后仍需休养。 【温室与水培】 植物灯配合水培槽,能种稻米、棉花和草药。小人要亲手播种、收割、搬运;供电、光
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自动投资怎么用?收菜时升级,也给下一块地留钱截图
自动投资怎么用?收菜时升级,也给下一块地留钱
之前有农场主提到,反复点升级会打断收割。现在可以选定一种已拥有的作物,让它在你收菜时自动升级了。 打开作物升级页,在想培养的作物卡片上开启「自动投资」。一次只跟进一种作物,金币够用时按正常价格购买等级;想换目标,选择另一张作物卡片即可。 准备扩地的话,先保留「留开地钱」。它会给下一块地留出预算,再把剩余金币用于所选作物。暂时不升级时,点「自动投资中·点击停止」,就能随时停下。 可以试一轮:先选定常
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三枚古币,摆一场自己的展览截图
三枚古币,摆一场自己的展览
古币入馆后,现在可以把喜欢的藏品摆上三个展位,试着策划一场主题展。 进入「古币考古 → 主题策展」,先选主题,再选下方藏品,点展位摆放。想调整顺序,选中已经展出的藏品,再点另一展位就能交换。藏品摆上去也会留在收藏里,可以放心换搭配。 三个主题,有三种搭配思路: · 商路纪行:三枚来自不同遗址,按遗址解锁顺序从左往右摆。 · 同形异材:选同一种形制,从左往右摆铜、银、金三种材质。 · 一地三相:同一
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先破盾,再追击:盾王和重弩护板现在能打落了截图
先破盾,再追击:盾王和重弩护板现在能打落了
首领战多了一个可以抓住的机会:盾王的竖盾、重弩前方的护板,现在都能被打破。不是只让画面闪一下——部件会脱落,原本挡箭的碰撞也会解除。 遇到盾王时,先看清竖在身前的盾;遇到重弩时,留意弩前护板。想尝试破坏,就把箭落在这些防护部件上,而不是一直朝被挡住的位置急着补箭。 破盾后,敌人会出现短暂的射击停顿。看见部件掉落或「破盾!趁敌人停顿追击」提示,就可以利用这个窗口重新调整角度,追击露出来的目标。 小提
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补箭还是破盾?下一程你来选截图
补箭还是破盾?下一程你来选
第4波后的休整,不只有调整箭线和选择军令。现在还可以打开「江上航图」,决定接下来三段走补给短航,还是挑战破阵险航。 先看箭仓和加工链,再选路线: · 补给短航:减少约15%的非首领出场组,战斗时间也相应缩短。每完成一个节点可领取6箭材,三段最多18箭;仓容仍有上限,仓满时可以之后再领。这条路线用一部分击杀金币换箭材,适合先补补箭仓。 · 破阵险航:每波把一艘普通舰换成盾卫,不增加出场数量,但休整从
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