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后续版本预告:医院、水培、深钻,还有轨道商船

前天 05:3932 浏览综合
大家好,最近给小人的营地准备了一批新内容,先和大家聊聊后面的玩法。
以下内容尚未上线,仍在完善和检查,具体开放时间未定,正式更新时会再发公告。
【医疗与义肢】
照顾受伤同伴会有更多办法:医院病床、监护设备、药物制造,以及机械和仿生义肢。医生要把药品和部件送到床边,手术也有技能要求与失败风险,术后仍需休养。
【温室与水培】
植物灯配合水培槽,能种稻米、棉花和草药。小人要亲手播种、收割、搬运;供电、光照与温度都影响收成,断电太久,水培作物也会枯死。
【地质扫描与深钻】
从扫描地下矿藏,到制作套件、安装钻机、开采,再把矿石送去加工,会有一条新的采矿路线。矿藏不是无限的,采尽后可把完好的钻机打包,换个地方继续工作。
【轨道贸易】
研究轨道通讯,建通讯台和露天贸易信标,让同伴值守,与经过的商船交易。要卖的货物和付款的白银得在信标范围内;买来的物资会装在货舱里落地,再由小人拆封入库。
【储物与物流】
多堆储物架可以设置收货分类和优先级,方便把食物、药品、材料安排到合适的位置。架子本身不会制冷,保鲜仍要靠冷库。
此外,精密制造、自动炮塔、设备维护等后期内容也在这批更新里继续完善。
你们最期待哪一部分?欢迎聊聊,也可以说说现在最想解决的营地难题。
五个晚上怎么安排?先看状态,再作下一次选择
第一次回到校园,可以先把一个阶段拆成两件事:安排五个代表性晚上的日程,再从五处校园地点里选择三处探索。 排日程时,先看学力、压力和精力,不必把所有晚上都填成同一种活动。学习之外,休息、运动和热爱也占用时间;每作出一次选择,留意状态怎样变化,再决定下一晚怎样安排。考试会受到长期准备与临场状态共同影响,不能只盯住学力一项。 探索校园前,回想这一阶段已经答应了谁、想继续了解谁。许知遥、周野和林小满会记得
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只有三个人干活吗?那个储藏区为什么不能重新划分啊求教程
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潮汐班次已上线:5分钟接好早、午、晚三班客流
《城市脉络》0.13.0 已上线。这次在丹垣古城和潮岬港城加入了「潮汐班次」,从首页的挑战入口进入,每局5分钟,用3条线路、4辆公交接住早、午、晚三班客流。 每班36名乘客,分别在90、180、300秒前至少送达24人。三班都准时送达至少30人可获银牌,三班全员准时送达可获金牌。迟到的乘客不计入该班准时成绩,也不能用下一班的成绩补足。 下一班的起终点会提前公开。可以暂停规划、调整线路,也可以尝试一
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跟搭子换一次分工,看看哪一箭更难
双人持续闯关时,如果你总是负责先手,下一局不妨把接力的后半段交给自己试试。 先约好同一套箭术和同一个目标,一人负责留下标记,另一人等条件合适再接。比如「引线爆破」,要先用火箭命中仍存活的敌人,再接炸药箭。前一箭已经解决了目标,就换下一个机会,别朝空位置硬补。 一局结束后交换分工,留意两件事:先手有没有给队友留下能接的目标?后手是提前出箭了,还是没看清同伴打的是谁?先把这两个问题说清楚,比同时换好几
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第一锤总打偏?先分清黄色吊点和黑色重锤
刚进工地,先别急着拖着所有东西往目标上撞。黄色吊点和黑色重锤,各管一件事。 先拖黄色吊点,调整重锤从哪里摆动;再拉起黑色钢球,沿钢索拉开弧度,松手,让重锤砸向想拆的支撑点。 出手前再看一眼颜色:黄色目标要拆,绿色货箱要保护。先观察目标下方靠哪根梁支撑,再选落点;一味追求大幅度甩动,未必比打准承重点更有效。 如果这一锤没打中,下一次先只改吊点位置或拉起角度中的一项,看看落点怎样变化。遇到闸门和移动机
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更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了截图
更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了
有朋友说,小人每天忙得团团转,种田收获慢,辛苦准备好了装备,结果袭击又来得特别猛。我们回头逐项检查后,发现确实有些节奏没做好。这一版先把最影响日常体验的地方改了。 🌱【干活终于利索了】播种、收割、采野果、采矿和做饭都调整了节奏。小人仍要自己走到现场、搬材料、完成工作,不会隔空变出东西,但不用再盯着一格田等半天。 📚【发展不再那么拖】研究推进速度也调整得更合理。研究台和角色技能依然重要;只是忙了很久
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给小屋一句故事:这里的人,刚刚在做什么?截图
给小屋一句故事:这里的人,刚刚在做什么?
想给小屋换一点感觉,今天可以先想一句话:住在这里的人,刚刚在做什么? “书翻到一半,去添一杯热茶。” “忙了一天,终于坐到喜欢的灯下面。” “收拾完桌面,准备给朋友留个座位。” 挑一句喜欢的,再从当前主题已有的贴纸里选两三件能接上这个场景的小物。让它们靠近同一处座位或桌面,比把每一件都摆得很端正,更容易让房间看起来有人生活。 也可以反过来试:先挑最喜欢的一件家具,问问自己谁会坐在这里、手边需要什么
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自动售货车怎么少卖了?先看看订单保留截图
自动售货车怎么少卖了?先看看订单保留
接了「牧场配货」后,仓库里明明还有乳品,自动售货车却没把它们全部卖掉,可以先检查这批货是不是已经留给订单了。 接单后,订单需要的数量会被保留,手动出售和自动售货车只会卖掉保留量以外的部分。备货时可以先对三样东西:仓库现有多少、这单还缺什么、哪条产线正在补缺口。 • 还想完成这单:优先补缺少的品种,不必为了让售货车把货卖光而取消订单。 • 临时想换经营方向:可以免费取消这单,释放订单保留。已经生产的
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群岛远航已上线:从本岛码头驶向三座外岛
这次把商路延伸到了海上。 发现农耕、组建渔船,并建成货运栈台后,进入「岛屿商路→远航」。先点外岛选目的地,把所需货物运到货站,再点本岛码头的货堆装船。商船会经过装货、出航、外港换货、返航和卸货,返航货品直接进入货站。 三条航线随着文明发展和前一条航线的首次通商逐步开放: 芦湾村落:用谷物、原木换回木板和口粮,通商等级提升田园每轮主产。 赤岩矿镇:用木板、口粮换回矿石和工具,通商等级提升工坊加工速度
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商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?截图
商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?
来访商队现在会带来三份生产委托。打开商队交易界面,在「购买」「出售」旁切到「生产委托」,就能查看需求和白银报酬。 先看库存,再安排生产:每份委托只能交付一次,会消耗真正的物资。交货前记得留够小人的口粮,以及建设、医疗要用的材料。 几个容易忽略的小地方: • 委托只在这次商队停留期间有效,没做完不会受罚,不必为了赶单掏空营地。 • 已预留、禁用、腐坏或无法到达的物资,不计入可交付数量。 • 如果存档
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