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破四千万仍称独立游戏!这波属实是凡尔赛了

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近日,幻兽帕鲁的发行负责人John Buckley接受了采访。他透露今年游戏的玩家总数可能已经突破了四千万大关,这吸金和拉新能力相当恐怖。
但让玩家意外的是,即便有了这种体量,他依然坚称Pocketpair是一家独立工作室。他还表态,工作室以后也会继续以独立游戏的方式来做游戏,不想丢掉原本的定位转型做一些大厂工作室作品。
不过他也坦诚,现在工作室的规模和成功程度确实不小了,已经差不多摸到了2A级游戏的门槛。带着四千万玩家的盘子自称独立,这波发言多少带点凡尔赛的味道。
能在爆款之后还坚持独立游戏的方式挺难得的,2A级意味着高性价比的中体量,能避开大厂臃肿的管理管线,又能保留开发自由度。只要他们别被暴富冲昏头脑,把赚到的钱反哺到玩法深度上,继续以小团队的高效去打磨内容,这种保持独立运作的姿态其实非常讨喜。比起盲目扩招去做不擅长的3A,做精做对自己能掌控的作品,才是小团队走得长远的关键。 #主机单机 #幻兽帕鲁