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遐思很超模?先看看这三位"远古真神"当年长什么样
2026 年 10 月 29 日,国服 v13.09 版本,《无畏契约》第 30 位特工、第 9 位决斗者——遐思(Hush)正式登场。
这位来自岭南的念力特工,还没上线就把社区吵翻了天:
"三体人来了。"
"设计师你喝了几两?"
"她一个人干了捷风、猎枭、铁臂三个人的活,还多送一个远程捡包。"
"设计师你喝了几两?"
"她一个人干了捷风、猎枭、铁臂三个人的活,还多送一个远程捡包。"
B 站技能演示视频底下,最高赞评论是"这英雄活得到启点赛我吃键盘"。上线当天甚至还出了个"超级飞"的位移 BUG,第二天就被官方紧急修掉——官方还特意补了一句"不存在削弱遐思的说法"。
"超模"这个词,在无畏契约里从来都不新鲜。
今天我们不吵架,只考古。把时间倒回游戏刚开服那几年,翻开三份"远古版本档案",看看当年那三位真神,究竟强成了什么样子。
一号真神:三烟捷特(3.06 前版本)

▲ 素材档案:远古三烟捷特 · 3.06前版本(1 文件夹)现在回头看,捷特最离谱的地方在于——她是个决斗者,但她有三颗烟。
远古形态
| 技能 | 远古参数 | 能力描述 |
|---|---|---|
| C 云幕 | 200 信用点 × 3 层 | 烟雾持续 8 秒,准星可弯曲,能做单向烟 |
| Q 上扬气流 | 150 信用点 × 2 层 | 瞬发垂直升空,抢占非常规位 |
| E 迎风 | 每回合免费 1 层 | 击杀 2 人刷新,无前摇瞬发突进,可破坏绊线 |
| X 风刃 | 7 点大招能量 | 5 把飞刀,头部 150 / 身体 50,左键右键击杀均可刷新 |
现在
| 技能 | 当前状态 |
|---|---|
| C 云幕 | 3 层 → 2 层(3.06),持续时间最终砍到 2.5 秒(7.04) |
| Q 上扬气流 | 2 层 → 1 层(7.04) |
| E 迎风 | 不能再破坏零的绊线(3.0 起) |
| X 风刃 | 7 点 → 8 点,且右键击杀不再刷新飞刀(3.06) |
强在哪
三颗烟的意义不是"能封三个口子",而是捷特终于可以随便浪费烟了。
她可以一颗烟挡枪线、一颗烟铺冲刺路径、一颗烟留给撤退——一个人同时扮演一突和烟位。再配上无前摇的迎风,她在开镜和撤退之间几乎没有风险窗口。这也是当年职业选手集体吐槽的点:TenZ 当时就说,三个烟根本不是捷特统治环境的根本原因,真正的问题是她能朝任意方向瞬间冲刺。
3.06 那刀砍下去之后,捷特从"版本答案"变成了"绝活哥专属",但直到今天,她依旧是排位里最常出现的那张脸。
二号真神:四魂珠芮娜(1.0 首发时期)

▲ 素材档案:四魂珠芮娜 | 1.0 首发时期 · 远古版本档案(1 文件夹)如果说捷特是灵活,那远古芮娜就是纯粹的赖皮。
远古形态
| 技能 | 远古参数 | 能力描述 |
|---|---|---|
| 被动 魂珠 | 击杀留下魂珠 | 存在时间更宽裕,够你打完再跑过去吃 |
| Q 噬尽 / E 逐散 | 合计 4 次充能,每个 100 信用点 | 一回合最多 4 次回血 / 无敌 |
| C 睥睨 | 2 充能 | 可穿墙投放,视野收缩 |
| X 女皇命令 | 6 点大招能量 | 自动吸血、E 隐身、击杀持续刷新大招 |
现在
| 技能 | 当前状态 |
|---|---|
| Q 噬尽 / E 逐散 | 4 次 → 2 次,单价 100 → 200(2.03) |
| Q 噬尽 | 治疗量 100 → 50,全量治疗 3 秒 → 2 秒(8.11) |
| 被动 魂珠 | 存在时间 4 秒 → 3 秒(12.02) |
| X 女皇命令 | 6 点 → 7 点,大招点数上调(12.02) |
强在哪
四次充能意味着:芮娜只要枪法在线,一回合可以连续"杀一个 → 回满血 → 杀一个 → 无敌跑路"四轮。
她的设计初衷是"高风险高回报"——必须先杀人才能用技能。但四层充能把这个风险窗口填平了:你永远有下一颗魂珠兜底。配合 6 点大招和"击杀刷新大招时长"的女皇命令,一个手感热的芮娜能在残局里从 1v3 打到 1v0,对面连换人的机会都没有。
2.03 版本那次是典型的"削上限、补下限":充能砍一半、价格翻倍,但增加了"被你打伤后 3 秒内死亡也掉魂珠"的设定——队友补掉的人头,你也能吃了。
三号真神:双炸药包雷兹(1.0 开服版本)

▲ 素材档案:远古巅峰雷兹 · 1.0 开服版本 · 双炸药包连招(1 文件夹)出道即巅峰,说的就是雷兹。
远古形态
| 技能 | 远古参数 | 能力描述 |
|---|---|---|
| C 花车巡游 | 200 信用点、100 血量 | 持续 10 秒,爆炸 50–125 伤害 |
| Q 惊喜翻腾 | 双充能炸药包 | 0.5 秒满伤引燃、最高 75 伤害,可炸弹跳突进 |
| E 彩雷飞溅 | 集束分裂手雷 | 爆炸范围大,对敌方道具伤害倍率 250% |
| X 晚安焰火 | 6 点大招能量 | 高额范围爆炸,强势强开 |
现在
| 技能 | 当前状态 |
|---|---|
| C 花车巡游 | 持续 10 秒 → 5 秒(6.03);最高/最低伤害 125/50 → 80/30(3.05) |
| Q 惊喜翻腾 | 伤害 75 → 50(1.05);0.5 秒 → 1.5 秒且必须完全部署才造成伤害(7.09);炸弹跳加音效(2.07)、水平速度大幅降低且被击毁不再引爆(8.11)、腾空时可被减速(11.08) |
| E 彩雷飞溅 | 内测双充能 → 1 层,改为击杀 2 人刷新(0.47+);爆炸范围与最低伤害锐减、对道具倍率 250% → 100%(7.09) |
| X 晚安焰火 | 6 点 → 7 点(1.04)→ 8 点(3.0) |
强在哪
"双炸药包"是雷兹远古形态的灵魂。 两个炸药包可以连着丢、连着引爆,0.5 秒就能打满 75 伤害,还能顺手把自己炸上非常规高位——这就是当年著名的"炸弹跳"。远古版本的炸药包弹跳几乎没有音效提示,雷兹可以从地图外飞进来,落地时敌人才第一次听到动静。等 2.07 版本给炸弹跳加上音效,"静音入场"就成了历史。
再配上 200 点就能买、持续 10 秒、爆炸最高 125 伤害的花车巡游,以及只要 6 点能量的晚安焰火:雷兹一个人就同时拥有清角、进场、机动、爆发四件套,而且大招转得飞快。
从内测到现在,雷兹的改动史基本等于一部《被削弱编年史》——手雷、炸药包、机器人、大招点数、机动性,几乎每一个数字都被动过刀。
那么,遐思到底超不超模?
先看清她现在的技能组(v13.09 上线版本):
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 被动 念力 | 远距离隔空拾取枪械、爆能器,远程开关地图机关。有效距离约 25–30 米,冷却约 30 秒 |
| E 念落星移 | 投出后可再次引导飞行方向,触面/延时后爆炸,把范围内敌人拉向中心,撞到墙面或他人附加震荡。每击败 2 人重置充能 |
| Q 灵光一念 | 可引导轨迹的闪光,飞行中能转向,自主选择引爆时机;右键可预存身上,只致盲"直视"它的敌人 |
| C 身随念动 | 立即创造锚点,短暂延迟后飞向锚点;空中释放会先悬停再传送 |
| X 万念皆空 | 8 点大招能量。投出可引导的念力光球,引爆后范围内所有玩家强制浮空、无法射击;可打断拆包 |
一、她的"强"和远古三神不是一种强
三烟捷特、双炸药包雷兹、四魂珠芮娜的超模,是数值超模——"数量多、伤害高、容错大",削起来简单粗暴:三层改两层,四个改两个,75 改成 50,6 点大招改成 8 点。
遐思的超模指控,本质是机制超模——她把"引导战术道具"这件事引入了游戏。闪光能拐弯、吸附球能转向、浮空大招敌我通吃。这类机制的破坏力不体现在数据表里,而体现在"对手根本不知道该怎么预判"。
二、她确实有两点是"货真价实的离谱"
1)被动念力对残局和 ECO 局的改写。 远程捡枪、远程捡包,意味着残局里遐思可以完全不露身位就把爆能器收回来,也意味着 ECO 局她能站在安全区把对面掉的大枪捡满。这不是伤害问题,是"信息交互脱离了物理距离"——以前你必须用身体换信息,现在不用了。
2)大招对拆包节奏的强制打断。 8 点能量换来一个范围内全体强制浮空、无法射击的效果。在包点攻防里,这是一个"不讲道理的读条",比烟雾和墙更硬。
三、但她也有明显的"上限陷阱"
- 闪光要"直视"才致盲,轨迹还得自己引导,操作门槛远高于铁臂、不死鸟的常规闪;
- E 技能的拉扯范围、大招的引爆时机都需要大量练习,理论强度和实际强度之间隔着几百个小时;
- 大招 8 点,和雷兹、捷特一个价位,并不是随便就能攒出来的。
一句话总结:对照表
| 特工 | 远古形态 | 现在形态 | 被削核心 |
|---|---|---|---|
| 捷特 | 3 层烟雾、7 点大招、右键击杀刷新飞刀 | 2 层烟雾、2.5 秒、8 点大招 | 资源容错 |
| 芮娜 | 4 次魂珠、单价 100、6 点大招 | 2 次魂珠、单价 200、7 点大招 | 连杀续航 |
| 雷兹 | 双充能炸药包、75 伤害、10 秒机器人、6 点大招 | 50 伤害、1.5 秒部署、5 秒机器人、8 点大招 | 清角 + 机动 |
| 遐思 | — | 远程控物 + 可引导聚敌 + 8 点浮空大招 | 待观察 |
尾声
三烟捷特被砍了,双炸药包雷兹被砍了,四魂珠芮娜也被砍了。但有意思的是——当年被削的时候,玩家骂得最凶;现在回头看,几乎没人觉得那几刀砍错了。
新特工上线就喊"超模",是《无畏契约》社区的传统艺能。但"超模"和"新东西不习惯"之间,往往只隔两个补丁的距离。
遐思手里最有价值的那张牌,不是浮空大招,也不是能拐弯的闪光,而是被动念力把"捡包"这件事从物理接触里解放了出来。这个机制在职业赛场的残局里值多少钱,才是真正需要观察的东西。
两周之后看数据,比今天吵架有意义。
附:素材档案
本文三份"远古版本档案"均来自 1 文件夹,正文已按对应章节嵌入:
| 档案 | 文件 |
|---|---|
| 远古三烟捷特 · 3.06前版本 | 1/2b2e58b191c7781303e791ff12b81848.jpg |
| 四魂珠芮娜 · 1.0 首发时期 | 1/55f83c8c63d0e03541eaf57516d95edf.jpg |
| 远古巅峰雷兹 · 1.0 开服版本 · 双炸药包连招 | 1/8d15dad474480b905058feb5e4d8cba0.jpg |
本文"远古版本"数据来自素材档案与官方历史补丁记录,现行数据以当前游戏版本为准——毕竟下一个补丁什么时候来,谁也说不准。
本文依据 1 文件夹素材档案整理 · 远古版本数据来自素材档案与官方历史补丁记录,现行数据以当前游戏版本为准。











