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评分严重两极分化!玩家狂打9.5媒体仅给68
11/02579 浏览综合
近日,独立游戏圈又跑出了一匹现象级黑马,深空当铺可能是偷的彻底爆火。游戏不仅Steam在线人数轻松突破数十万,很多玩家甚至连别的游戏都推了,沉迷当铺无法自拔。
但伴随爆火而来的,是一场极其夸张的评分争议,在Metacritic上,这款游戏的玩家评分高达9.5分,直接给到了神作待遇。然而媒体综合评分却只有区区的68分,反差极大。
玩家之所以爱它,是因为游戏把赛博朋克和当铺模拟器结合得相当绝妙。开店、做交易,各路神仙NPC加上极其自由的经营手段,硬核又带点黑色幽默,完美满足了大家的爽点。至于媒体为什么打低分,大概率是赶稿评测时受不了它偏慢热的节奏。毕竟编辑要在短时间内出分,很难像普通玩家那样慢条斯理地去品味游戏里的各种乐子,也有玩家直言这是独立团队没给评分网站塞钱。
这种媒体低分玩家高分的反差确实越来越常见了,现在的评测编辑往往是用一套固定标准去评价游戏,遇到这种靠玩法深度和独特生态出圈的黑马,反而容易因为没摸透机制或者首发优化问题直接给差评。
几十万玩家在线人数投票,9.5分的含金量远比那68分高得多。现在的媒体评分越来越像一种流水线指标,很多编辑根本不懂这类游戏的好玩在哪,在越来越看重实际体验的当下,自己觉得好玩才是真的,媒体评分看看当个乐子就行了。 #主机单机 #深空当铺可能是偷的













