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全深渊三通关记录八(95更至100光执政官)

修改于6 小时前164 浏览综合
这个挑战大概还有2-3篇,但节奏就很慢了,目前除了不满26的神限,各属性紫还有各两三个,基本都是各有各的难点:
像火术士,执士这种是第一层比较简单,但一旦卡运不好,进第二层遇到机制怪,整体卡组加强的精英马上举步维艰,不少连二层Boss都摸不过的;
有侠盗,雪人,火猎魔这种真的是机制技能收益弱的英雄,一层还能打,二层技能收益就开始亏费亏场的;
也有格斗士、鲨鱼,鱼上鱼,占星这种需要组齐核心才能打的英雄,要胡牌;
还有软泥王,寂夜这种真的是需要玩票的英雄。
反正慢慢来吧,争取一天过一个。
欢迎提供过关拿卡思路[表情_开心]
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恶魔秘境 各属性英雄强度
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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对目前的满级神做个的简单评价截图
对目前的满级神做个的简单评价
玩了也有一段时间了,对目前的满级神和其中一个皮肤做个简单评价,因每个人的游玩乐趣不一样、玩法不一样、对游戏理解不一样、对难度的感觉不一样、对英雄的观感不一样,有异议的话,我会再叠甲的。(深渊不计入评价,设计很拉的难度) 白鹿神 冒险强度★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★ 白鹿神鸟皮 冒险强度★★★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★★ 无需多言,萌新之友 冒险强度★★ 黑塔强度★ 娱乐性★★ 冒险强度
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黑塔地狱难度首通记录6:格斗士1500魂截图
黑塔地狱难度首通记录6:格斗士1500魂
上周五把都没过,给我打自闭了,这周居然一把过了。对于这种生物流的英雄,运气真的非常重要!前面10关才是难点,遇到难打的这把肯定就寄了。前期最好能拿到回血的装备,因为血量压力非常大,我这把拿到的牧师法袍感觉作用不大。核心卡是雷霆术士和兽人统领,能拿到越多越好(拿到了直接用钱升级),拿不到大概率到不了顶层。过牌是第二个难点,最好能用装备稳定地过牌,我这次拿到了充能指环感觉挺爽的。能量法球通用的,不解释
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这个医学奇迹怎么回事截图
这个医学奇迹怎么回事
我都回血108了还不算完成吗
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雪人王子(99)深渊三通关思路分享截图
雪人王子(99)深渊三通关思路分享
这个是深渊三通关记录的一小篇,单独发一帖,抛砖引玉讨论此英雄的高难打法。 雪人传统思路是拿回手打法,雪人家族,风神,甚至打塔有风精灵戒指的打法。本次深渊三调整了思路,主要克服了两个雪人的卡组传统问题,即场攻不够和后期法力溢出。 本卡组整体思路是: 1、最大程度扩展拿卡范围,尤其在深渊三这种一层要拿核心卡,要删心魔和废卡,步数很紧的状况,拓展了很多进场效果卡的进组空间; 2、以收益好的二次进场效果怪
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魔女受难日截图
魔女受难日
这魔女是造了什么孽才遇到我这配置的虚空之子啊,到死也只有两点法力值[表情_斜眼笑]
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拉满了,我运气真好截图
拉满了,我运气真好
[表情_微笑]
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电母5级冒险速刷极简组卡截图
电母5级冒险速刷极简组卡
第一套是大杂烩,木系『小比蒙叠攻流』『螳螂连击流』『小绿龙跳费流』以及电母自带的回响屯电。这里因为道具开局十张牌还有衍生咆哮,所以不存在过牌问题。因为只有5级,建议先用小绿龙分身跳费,后面是养小比蒙还是分螳螂就是后话,这个卡组可以继续以繁化简。 第二套就是完全契合电母。核心『风暴』,因为5级开局无道具的话手牌拿不完6卡,所以『潮汐』需要固有,没摸到也可以『刺猬』。这套是先用『刺猬』叠电,小火龙打直
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珠算老仙黑塔思路分享截图
珠算老仙黑塔思路分享
珠算老仙强就强在他是限定,可以任意拿各系的解卡、抽卡和4~6费强势卡牌。拿牌多且能控费,基本可以将黑塔的两个debuff全部无视。 老仙技能: 1.主动:和黑塔增费debuff搭配,四回合可以增加3费和减少1费,化debuff为buff。控制卡牌费用在4~6费,太高或者太低的其他卡,可以直接献祭; 2.被动:优秀的恢复、解卡和直伤。 黑塔攻略: 黑塔天赋:点最下面一行的狡诈,增加卡牌抽取和法力值。
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