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流派选择,大佬们帮忙瞅一眼,截图
流派选择,大佬们帮忙瞅一眼,
大佬们帮忙瞅一眼,增伤逻辑我没搞懂,有没有解答一下的,特别是有些大佬发的 温度流派, 增伤逻辑是什么? 例如从冷转换成热,增伤一次?再从热转冷再增一次?我没搞懂 毒素流派,增伤是选毒素x2还是选哪个伤害x2,有点懵 有没有大佬知道的[表情_流口水]或者给我搞个链接,我去看一下,感谢😊
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搞明白套路以后很容易过关截图
搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点: 1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。 2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来 增伤高的: 1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强 2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强 3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的) 4
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开局攻略,祝你打上百层截图
开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害 机械子弹台6点子弹伤害 机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透 生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台) 散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服 电能子弹台15点子弹伤害 火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上 开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的 十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过 能打过十波后面基本上随便打 无尽
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天截图
600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱 不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解 后期: 单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串 火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
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物理学大厦被我撬倒了截图
物理学大厦被我撬倒了
[表情_斜眼笑]零下570°,无论是华氏还是摄氏,都比绝对0°低
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前中期岸炮就是神(新手向)截图
前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。 Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
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多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑截图
多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑
试玩节刚入坑,先避三个坑:子弹按武器分配,别堆太多武器;怪物有净化,被克制就换思路;第一关别急铺炮台,先强化子弹。前期走质量流,质检台和反转质量加攻击,附电后转硬度或上火药,难六后再研究终局阵容。
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图一攻略汇总截图
图一攻略汇总
#攻略 #阵型 #新手攻略 图一难度八还没打,亲测一招鲜吃遍图一
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00:17
玩游戏的第二天截图
玩游戏的第二天
第二天已至毒巅 #发现好游戏 #多米诺的子弹工厂 还有需要改进的地方吗?求指点
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超模截图
超模
物伤玩法配上机械重置,伤害爆炸,但基础伤害由子弹厂决定,上限定死了。 温度玩法特别依赖温度控制器加成的50%,会占不少的位置,上限高,但高的不离谱。 激光玩法嘛,目前就是一坨,图个乐可以。 还得是毒伤超模,有毒母加基础伤害,同样是二倍增幅仅依靠杀怪充能,放几个增幅器就是2的多少次方增幅,而且毒弹是基础伤害最高的35点,放70个增幅器理想状态不算上毒母都有35×2的70次方,有4.1e+22。离谱不
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