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镇口多了个摊子,满级之后有点事干了

11/0220 浏览综合
现在满级之后还有三件事可以做。
一、收老物件
镇口开了个古玩摊。36 件老物件分四档,开一箱 1 万金起,越收越贵,全套收齐大概 5,151 万金。十抽保底出新的一样,六十抽保底那件传世。收来的能摆到摊子后面的博古架上,一共 20 格——摆满了,那摊子看着就不像个摊子了。
二、庙会上套个圈
每天 3 次:1 次不用花金币、1 次看广告、1 次花金币。5 档奖,最低也有个小玩意。庙会的规矩是圈不落空。
三、茶铺后屋
茶铺盖到三级才能进后屋。跟茶客比大小,赢一把接着押,最多五连 32 倍。押多押少自己定,输了不返还——这条我写明白,你自己决定押多少。
这版顺手修的:
· 五块地(主镇 16 格 + 东西南北各 9 格)之间的路全部接上了。之前确实是断的,不是你看错。
· 双指能缩得更小,一屏看全整座镇子。
· 主镇建满之后会直接提示你「能买地了」,旁边给一个一键买下的按钮。之前那儿只写「先拆一栋」,把人带偏了。
· 第一次点屏幕的那一下卡顿修了(原来要等 0.8 秒)。
· 建造目录按解锁顺序排了,还没解锁的建筑也能看清差多少繁荣。
没有充值,没有必须看的广告,也没有倒计时。玩到哪儿卡住了,回帖说一句,我改。
关于差评截图
关于差评
这是居民。
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你的面包房最后变成了什么?
这版加了个我很喜欢的设计:建筑升到满级之后,还能再选一次——两种专精,二选一,选完就不能改了。 比如: · 面包房 → 面包坊(一天烤六炉,多赚金币)或 点心铺(卖下午那点甜,多重繁荣) · 钟楼 → 钟楼(整点敲,喜欢挨着学堂)或 灯塔(夜里给河上的人留一盏) · 工坊 → 大工坊(全局金币 +18%)或 巧匠坊(全局全产 +2%) 一共 24 种,但一局最多只能实现 15 个(每栋楼只能选一条
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慢慢小镇更新:六栋楼能进屋干活了,镇上也不会再没人来
上次有玩家说,镇子建到后面就安静了 —— 没人再加入,只有重复的事;还说互动点只有委托和每日,建造升级靠挂机就能过去。这话我们认了,这一版基本是照着它改的。 一、六栋楼现在都能进去动手 面包房、采石场、伐木场,加上新开的磨坊、工坊、铁匠铺,一共六栋。每栋进屋都能「干活」: 面包房:解面粉袋 → 揉面 → 按住等发酵 → 装炉(中途翻面)→ 捡面包上架 采石场:在岩壁上找那条风化最深的裂缝 → 挥镐
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慢慢小镇更新:每栋楼都有自己的样子了
这版主要动了「看上去」: 1.街上的楼重新画了——磨坊是圆塔带风车、铁匠铺石砌带高烟囱、茶铺有挑檐和灯笼、学堂有钟楼,7 栋各是各的样子 2.升级能看出变化——每栋楼 Lv1→Lv4 外形逐级长大,Lv4 会有角楼、水塔、大招牌这些 3.室内改成 3D 了——进去以后有纵深,能左右轻拖转视角;居民会在屋里走动、做饭、打铁、拉钟,天黑人回家睡觉 4.室内 3D 在设置里能关(老机型自动用 2D 房间
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《慢慢小镇》上线了:从一间小屋开始,慢慢盖
这是个很慢的游戏。 你继承一块空地,只有一间小屋。盖房子、招住户、等他们来信——信里说的都是很小的事:想在门口种两盆花、想让孩子上学、想有人在傍晚拉手风琴。心愿实现了,镇子就繁华一点点。 现在有的东西: · 12 种建筑,每种 4 级 · 8 位起步的居民,各有各的心愿 · 6 种天气,按天换 · 一天一夜会走完,夜里路灯会亮 · 8 种小镇摆件,可以自己摆 没有失败,没有倒计时,繁荣只涨不跌。你
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