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慢慢小镇更新:六栋楼能进屋干活了,镇上也不会再没人来
上次有玩家说,镇子建到后面就安静了 —— 没人再加入,只有重复的事;还说互动点只有委托和每日,建造升级靠挂机就能过去。这话我们认了,这一版基本是照着它改的。
一、六栋楼现在都能进去动手
面包房、采石场、伐木场,加上新开的磨坊、工坊、铁匠铺,一共六栋。每栋进屋都能「干活」:
- 面包房:解面粉袋 → 揉面 → 按住等发酵 → 装炉(中途翻面)→ 捡面包上架
- 采石场:在岩壁上找那条风化最深的裂缝 → 挥镐 → 捡碎料 → 把料车推到另一边
- 伐木场:挑最直的一根原木 → 拉锯 → 晾板翻面 → 码料上架
- 磨坊摇磨、工坊拉线打磨、铁匠铺拉风箱打铁淬火,各有一套
揉面、挥镐、锯木是跟着节奏点;发酵、摇磨、打磨要按住不放;抹面、推车、上架要拖过去。每栋有两套不同的活,按天轮换,不至于连着做同一套。
做得好坏分成极好、不错、凑合三档,每栋还有手艺等级,连着几次极好会有点额外加成。
有一条是刻意守住的:干活只出金币、木材、石头,不出繁荣,而且产量跟着这栋楼的等级和相邻加成走。所以它没法替你把镇子盖完 —— 想往上盖,还是得自己琢磨先补哪条链、怎么摆。
二、路上不会再没人
居民一共 16 位,都住进来之后,原来就真的没人了。
现在多了过路人:挑担的、送信的、拉琴的、医马的、打井的、修伞的、赶考的、采药的、捕鱼的、磨刀的。他们不住下、不占人口,就是一直有人从路边过;居民来完了由他们接着,超过两分半钟没动静,也会有一位过来。
事件也重新分了档:以前所有事混一个池子抽,到后期还在看开局那几张。现在按镇子的光景分三段,各段只出自己那几条,最近来过的三条不会连着再来。后期还加了八个新的:商会来人、学堂扩班、钟楼换铃、工坊大单、大商队、修驿道、全镇庙会、立镇碑 —— 其中几条一辈子只会碰上一次。
另外每天多了件镇长的活:修桥还是补路、老树留不留、学堂缺书怎么办,这类二选一,当天办完就完,第二天换一件。「今日」里那三条小任务也换了块木板看板,能看进度、能盖个章。
三、手感和一些零碎
点对了会闪一下、飘个「正好」,点偏了卡片会抖一下、飘「偏了」;干完活屋里冒蒸汽或火星,镇上那栋楼也会有点动静。
结果卡现在写清楚:本局命中几拍、今天还能干几次、这一下大约等于这栋楼五十秒的产量。
顺手修的:五块地皮之间路都接通了;第一次点击的卡顿从八百多毫秒降到几毫秒;古玩摊能翻页了;看全景能一眼看完整个镇子。



