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慢慢小镇更新:六栋楼能进屋干活了,镇上也不会再没人来

11/0311 浏览综合
上次有玩家说,镇子建到后面就安静了 —— 没人再加入,只有重复的事;还说互动点只有委托和每日,建造升级靠挂机就能过去。这话我们认了,这一版基本是照着它改的。
一、六栋楼现在都能进去动手
面包房、采石场、伐木场,加上新开的磨坊、工坊、铁匠铺,一共六栋。每栋进屋都能「干活」:
  • 面包房:解面粉袋 → 揉面 → 按住等发酵 → 装炉(中途翻面)→ 捡面包上架
  • 采石场:在岩壁上找那条风化最深的裂缝 → 挥镐 → 捡碎料 → 把料车推到另一边
  • 伐木场:挑最直的一根原木 → 拉锯 → 晾板翻面 → 码料上架
  • 磨坊摇磨、工坊拉线打磨、铁匠铺拉风箱打铁淬火,各有一套
揉面、挥镐、锯木是跟着节奏点;发酵、摇磨、打磨要按住不放;抹面、推车、上架要拖过去。每栋有两套不同的活,按天轮换,不至于连着做同一套。
做得好坏分成极好、不错、凑合三档,每栋还有手艺等级,连着几次极好会有点额外加成。
有一条是刻意守住的:干活只出金币、木材、石头,不出繁荣,而且产量跟着这栋楼的等级和相邻加成走。所以它没法替你把镇子盖完 —— 想往上盖,还是得自己琢磨先补哪条链、怎么摆。
二、路上不会再没人
居民一共 16 位,都住进来之后,原来就真的没人了。
现在多了过路人:挑担的、送信的、拉琴的、医马的、打井的、修伞的、赶考的、采药的、捕鱼的、磨刀的。他们不住下、不占人口,就是一直有人从路边过;居民来完了由他们接着,超过两分半钟没动静,也会有一位过来。
事件也重新分了档:以前所有事混一个池子抽,到后期还在看开局那几张。现在按镇子的光景分三段,各段只出自己那几条,最近来过的三条不会连着再来。后期还加了八个新的:商会来人、学堂扩班、钟楼换铃、工坊大单、大商队、修驿道、全镇庙会、立镇碑 —— 其中几条一辈子只会碰上一次。
另外每天多了件镇长的活:修桥还是补路、老树留不留、学堂缺书怎么办,这类二选一,当天办完就完,第二天换一件。「今日」里那三条小任务也换了块木板看板,能看进度、能盖个章。
三、手感和一些零碎
点对了会闪一下、飘个「正好」,点偏了卡片会抖一下、飘「偏了」;干完活屋里冒蒸汽或火星,镇上那栋楼也会有点动静。
结果卡现在写清楚:本局命中几拍、今天还能干几次、这一下大约等于这栋楼五十秒的产量。
顺手修的:五块地皮之间路都接通了;第一次点击的卡顿从八百多毫秒降到几毫秒;古玩摊能翻页了;看全景能一眼看完整个镇子。
关于差评截图
关于差评
这是居民。
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镇口多了个摊子,满级之后有点事干了截图
镇口多了个摊子,满级之后有点事干了
现在满级之后还有三件事可以做。 一、收老物件 镇口开了个古玩摊。36 件老物件分四档,开一箱 1 万金起,越收越贵,全套收齐大概 5,151 万金。十抽保底出新的一样,六十抽保底那件传世。收来的能摆到摊子后面的博古架上,一共 20 格——摆满了,那摊子看着就不像个摊子了。 二、庙会上套个圈 每天 3 次:1 次不用花金币、1 次看广告、1 次花金币。5 档奖,最低也有个小玩意。庙会的规矩是圈不落空
官方
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你的面包房最后变成了什么?
这版加了个我很喜欢的设计:建筑升到满级之后,还能再选一次——两种专精,二选一,选完就不能改了。 比如: · 面包房 → 面包坊(一天烤六炉,多赚金币)或 点心铺(卖下午那点甜,多重繁荣) · 钟楼 → 钟楼(整点敲,喜欢挨着学堂)或 灯塔(夜里给河上的人留一盏) · 工坊 → 大工坊(全局金币 +18%)或 巧匠坊(全局全产 +2%) 一共 24 种,但一局最多只能实现 15 个(每栋楼只能选一条
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《慢慢小镇》上线了:从一间小屋开始,慢慢盖
这是个很慢的游戏。 你继承一块空地,只有一间小屋。盖房子、招住户、等他们来信——信里说的都是很小的事:想在门口种两盆花、想让孩子上学、想有人在傍晚拉手风琴。心愿实现了,镇子就繁华一点点。 现在有的东西: · 12 种建筑,每种 4 级 · 8 位起步的居民,各有各的心愿 · 6 种天气,按天换 · 一天一夜会走完,夜里路灯会亮 · 8 种小镇摆件,可以自己摆 没有失败,没有倒计时,繁荣只涨不跌。你
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慢慢小镇更新:每栋楼都有自己的样子了
这版主要动了「看上去」: 1.街上的楼重新画了——磨坊是圆塔带风车、铁匠铺石砌带高烟囱、茶铺有挑檐和灯笼、学堂有钟楼,7 栋各是各的样子 2.升级能看出变化——每栋楼 Lv1→Lv4 外形逐级长大,Lv4 会有角楼、水塔、大招牌这些 3.室内改成 3D 了——进去以后有纵深,能左右轻拖转视角;居民会在屋里走动、做饭、打铁、拉钟,天黑人回家睡觉 4.室内 3D 在设置里能关(老机型自动用 2D 房间
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