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修复游戏无法进入

11/02194 浏览综合
最新版修复了清空档案后无法进入游戏的问题。
非常抱歉,导致许多玩家无法游玩。
请刷新详情页进入最新版。
正式版已发布,欢迎游玩截图
正式版已发布,欢迎游玩
剧情完整校对,完善了灵压、驭灵、灵域等手段,UI、音效和BGM大量扩充,细节上努力提高沉浸感。 制作水平有限,游戏仍有许多不足,欢迎各位玩家提出建议,希望大家游玩愉快。
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感觉我逐渐明白一切,好像猜到了后面的剧情截图
感觉我逐渐明白一切,好像猜到了后面的剧情
这两个8818,总感觉之间有什么联系。感觉之后会引出D-7所谋划的事,并且这个事绝对有关周科长。 而且周科长14年的时候应该处置的就是有关于列车的事,并且带上了苏窃,那件事肯定发生了什么事情导致了苏窃问灵失去了关于那件事的记忆,以及周科长每月必须接受检查。 挺期待这个伏笔后面的剧情发展的,希望能够做出多线程发展,毕竟之前也说了,前面选择会影响后面的剧情嘛,我感觉这个选择应该就和每次结案之后,你所做
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很好玩的游戏,创意性拉满,就是现在内容太少,除了主线任务,就没别的内容了,希望可以多加些其他内容,比如住的地方,和下班放假后的一些可玩性内容。另外祝您事业长虹😀截图
很好玩的游戏,创意性拉满,就是现在内容太少,除了主线任务,就没别的内容了,希望可以多加些其他内容,比如住的地方,和下班放假后的一些可玩性内容。另外祝您事业长虹😀
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全球灵异处理总部这个设定越想越怪🤔截图
全球灵异处理总部这个设定越想越怪🤔
翻开留言板的那一刻我人有点麻——这游戏到底是推理还是吓人?看到有人说氛围到位、非单元剧前后勾连很上头,也有人觉得五个案件太少、翻车率高得反复读档。我站前者,那种照着鬼的规矩一步步对峙的博弈感确实少见,但剧情量是真不够啃,新手不细嚼文本也容易懵。你们玩这类是更吃氛围还是更怕慢热?
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【节拍幸存者】开发日志4截图
【节拍幸存者】开发日志4
优化细节,补充改装内容;让技能之间有更多联动,两个技能的形态可以形成融合; 目前的效果如下图: 优化了游戏部分卡顿问题; 整体内容比较接近预期了,后续的计划是测试、修bug,加一点关卡和有意思的boss,over; #聚光灯gamejam开发者日志
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00:14
全球灵异处理总部·试玩招募截图
全球灵异处理总部·试玩招募
试玩开放:10月25日上午10:00 - 10月26日晚22:00 开放后再游戏详情页点击试玩,名额有限,如无法试玩可进试玩群获取额外名额; 实机视频: 试玩交流群: 欢迎来吐槽、锐评[心动小镇_大笑]
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00:38
【节拍幸存者】开发日志3截图
【节拍幸存者】开发日志3
本次主要更新两部分: 重新设计武器、武器改装。让他们拥有不同的形态、机制,玩家可以通过改装进一步组合更多流派。同时优化了每个武器的声音,声音和视觉更匹配,音调音量更和谐,整体体验更平稳; 重新实现了UI,从主界面、关卡到游戏内的每个按钮,整体更有霓虹、赛博朋克的味道,一致性更好了。 下面是最新的实机视频,手机端录制,是的,手机端也做了不少测试,正在优化性能,预计今晚就会上线。 后续的计划是扩展改装
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《狗奶部落》大版本前瞻:把整片草原交给你的狗群截图
《狗奶部落》大版本前瞻:把整片草原交给你的狗群
挤奶守家的日子要升级了。这次给狗子们换了一张更大的战场—— 大地图:一张连续的大草原,拖动查看、双指缩放,从奶盒到边角一目了然 狗群指挥:A/B/C 三队编组,移动、推进、集火、守卫、采集、护送、撤回,一键调兵 新资源采集:新增木材,狗子跑腿拉货、装包交付,营地清完还能搬回奖励箱 新建筑:路障封路、补给站续航、瞭望旗探视野,选址、施工、维修、拆除全由你定 还有:三态迷雾、多入口夜袭、地精王新规则、
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不错不错,好玩,期待更新截图
不错不错,好玩,期待更新
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案件6已上线
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