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@ekmomo

【《上帝的球》开发者日志 #01】—— 创建原型
日期:2026.10.13 | 开发第 1天 | 距投稿截止还有 8 天
先报家门:一个人的队。程序是我,策划是我,美术……本来应该是我,但它基本没有美术。
选题那天
10 月 1 号中午 12 点,主题出来:涌现。
我正蹲在工位上吃外卖,看到这两个字,第一反应是——这是个论文里的词啊,让我做游戏,做啥?
后来我想通了一件事:涌现这东西不需要"做"出来。你只要搭一个足够诚实的规则系统,它自己就会涌
@ekmomo
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【《上帝的球》开发者日志 #04】—— 一天干完 26 种语言
日期:2026.10.15 | 开发第 4 天 | 距投稿截止还有 5 天
前两天欠的债,今天还了。
元素名、元素说明、墙体名,加上全部界面文案,一次做到 26 种语言。
先说我干了什么
一句话:把名字从代码里搬出去。
以前每个元素的定义里都塞着一坨 names: { zh, tw, en } 和 descs: { ... }。168 个元素,就是 168 坨。想加一种语言,得改 168 个地方—
@ekmomo
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【《上帝的球》开发者日志 #03】—— 光被墙卡住了 249 帧
日期:2026.10.14 | 开发第 3 天 | 距投稿截止还有 6 天
昨天那篇末尾我列了三条待办:补多语言、跑真机、加引导。今天一件都没做。
今天一整天都在跟光较劲。起因很小——我自己随手在球里摆了两面镜子想让一束光来回弹,结果光粘在玻璃上了,一动不动。我盯着看了半分钟,然后意识到:这不是摆法的问题,是我写的光子逻辑从根上就错了。
这篇只讲一件事:把一个元素修到"我敢说它是对的"。
先说结论
@ekmomo
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00:10

【《上帝的球》开发者日志 #02】—— 有声音了,然后修了bug
日期:2026.10.14 | 开发第 2 天 | 距投稿截止还有 7 天
昨天那篇末尾我写了两件事:加声音,扩充多语言。声音今天做完了。但今天真正吃掉时间的不是声音,是测试——我本来只想"跑一遍看看会不会崩",结果一路挖到底,最后把引擎拆开验了一整夜。这篇分两半,前半是声音,后半是那些 bug。
声音:一条主题曲 + 九个音效
先说结果:assets/bgm/theme.mp3弗拉门戈吉他+ 9
@ekmomo












