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测试快结束了,说说游玩感受以及意见建议。

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如图,主角神格属性是有加成20%的。但是如图1,图中负提升的暴击率是不是应该减少,怎么也跟着加了。
另外附上游戏红角色技能图,至于希尔薇和希雅,我尽力了,实在抽不到。
在提几条建议:
1.建议增加一些新玩法,锄大地真的太无聊了,特别是每提升一个冒险等级,角色等级增加20(前期还好,但是后期升级肯定要的非常多)。我看任务里面,人物是可以100多级往上的,这到后面会非常折磨,所以强烈建议出一些新玩法。类似BOSS战,爬塔,或者地牢那样的,打完给经验以及一些道具。现在的版本,跑完图基本都不会再去,而且玩家粘性急剧下降,考虑考虑新手期过后玩家的日活吧。
2.回响难度是改过了吧,可别和我说没改,现在比十月底那会难打了,说实话,我是氪了一点的,那些微氪零氪我都可以想想到难度。特别是你游Y轴的问题,因为是2D,也怪不了你们,但是在BOSS正下方,我们打不着怪,但是有的怪能打到我们(例如火蛤蟆吐口水),这点让人十分不爽。
3.角色的命座(这里引用某二游的称呼),升星材料太过庞大,建议适当降一点。如果是养成角色,可以从其他方面入手,现在的养成线太少,当然也不建议太多,那样游戏会显得复杂。这里推荐一些可以刷取的道具来提升角色,让玩家自己去打,这样也能提高玩家日活和粘性。
4.角色培养建议出个重置功能,现在的模式,不难理解角色是会随进程更换的,特别是卡池等级到了之后,慢慢的都会开始用神话角色(看游戏里的身躯,不会真有创始角色吧?不会吧不会吧。),避免出现玩家有更好的角色用却只能被迫用原来的角色。
另外给所有玩家一个小tips:游戏公测上线前几天,神格钥匙能不抽就不抽,等活动,不然不计算在活动内,这算是测试的时候踩的一个大坑。
其他的暂时没想到,欢迎所有人来补充。
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芙娅之魂 神格属性加成
😏想看看内测面板能堆到多高截图
😏想看看内测面板能堆到多高
菲娜面板294法伤9364攻击70火伤15增伤,焉歌10765攻击,伤害拉满和攻击拉满。
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芙娅之魂职业选择攻略截图
芙娅之魂职业选择攻略
#芙娅之魂 #芙娅之魂攻略 每个出身点数不同 主要是攻击力映射: 攻击力映射就是武器加的攻击会受点数影响 加点: 点了 力量 主加 减伤 恢复 点了 敏捷 主加 攻速 暴击 点了 智力 主加 法伤 蓄力时间减少 点了 信仰 主加 蓝量回蓝 出身推荐: 武士 开局带图纸 火伤药 打怪升级,拉满等级后,前期怪都能过 前期开荒神器: 找匣语者换雷斧 树枝,必买日耀之盘
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【简单易懂】队伍培养速通版截图
【简单易懂】队伍培养速通版
我将用最不绕弯,最简单易懂,最迅速的方式告诉你如何培养队伍(11.4补充了悲歌结界相关内容) 1.等级:主站角色升满,辅战角色一级都不升(辅战角色升级不会提供任何加成) 2.技能等级:主站技能三个都升满,辅战角色可以不升(也可以只升大招,提升大,材料多可以一三都升,但玩家普遍没有材料升两个技能) 3.队伍组成:普遍为主c+伊芙+鸢歌(玩魔力属性可以带奥菲,但一般没人玩,三c队不推荐,虽然可以多带四
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这是怎么氪出来的?截图
这是怎么氪出来的?
1500个心魄才能换一个小芙娅,冲刺活动也不够吧,氪佬给讲讲
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红色武器 获取地点截图
红色武器 获取地点
噬魂妖刀·村正 是从雕像正面台阶上一个超精致宝箱里开出来的。下图位置,是随机的不一定是武器 暗月大剑\需要击杀类似出生门口的骑士,比较好揍 奥丽卡冰晶双刃\需要杀一个会隐身的老yb,这比那个骑士难打一点。可以给它挂点燃烧啦,中毒的buff就能看清它的位置。 芬雷斯特烬血巨剑\ 需要击杀的是个隐藏boss大公鸡。这个拿到上面2个武器再打相对来说就容易了。暗月大剑战技配合上是冰晶双刃的战技伤害爆炸。注
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芙娅之魂地图点位一览截图
芙娅之魂地图点位一览
新版攻略 开局先点亮神像,后续跑图会轻松很多。 武器可以从红箱子里面概率开出来,所以推荐开局先把红箱子点位跑完看看有什么红武,使用武器会有装备点数需求,以玩家神像等级点数为准。 目前必出红武的boss为神弃之地左上角的骑士,出暗月大剑,另一个为哀恸禁域的右下角的主教,出双剑。 跑完红箱子开始跑灵魂祭坛和森灵,先把药瓶等级拉上去,提升自保能力。 商人分为两种,宝箱商人商品是需要树枝材料兑换的,树枝最
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查缺补漏刷装备截图
查缺补漏刷装备
前6图是敏捷和均衡为主打图片紫色怪会掉这些有属性加成的,沼泽就刷戒指有点用 后5图是智力为主去命运回廊刷蓝色怪会掉这些智力加成的装备狂信徒项链去衰动禁域打白色那个 头就带处刑神的头就行 看着有点乱将就看吧[表情_微笑] #游戏攻略
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这期是新的刷灵魂装备位置截图
这期是新的刷灵魂装备位置
#芙娅之魂 #代号芙娅之魂 #芙娅之魂攻略 #芙娅之巡礼测试 这条线需要装备好一点的去刷,装备差的不推荐,因为怪打人挺痛的,实测刷完传送大概2000左右灵魂加上两三件装备
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微氪30个小时体验的一些优缺点截图
微氪30个小时体验的一些优缺点
首先氪金系统系统五花八门,这也是喜欢这个游戏的人给差评的原因,你不包容玩家的钱包,玩家也不会包容你游戏一些方面的粗糙。 一、优点 1.建模是个人喜欢的类型,武器外观随变化很好,后面增加个套装效果更好了。 2.武器多样化,技能多样化可玩性高。 3.数值没有太爆炸,boss具有挑战性,至少现况这样(不包含那些想玩割草游戏的人) 4.探索系统可圈可点,爆率不像其他游戏神器满天飞,个人觉得挺好,至少不像其
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玩后感截图
玩后感
这是我第一次写这种游戏完后体验感悟,首先游戏类型挺抓我的,但是操作上有很多的不便,比如索敌范围是左右或者上下漂60°,怪一个位移就容易丢失索敌;再一个就是重点,爆率!我这东跑西跑拿祭坛选了满幸运,结果一个红武都没有![表情_泪目]金头盔是大概率出红太刀的地方开的,金项链是精英怪爆的,然后唯一顺手金法杖是雪地右上金宝箱开的,我就问这爆率合理吗?我拿个10级蓝太刀的时候去打了大剑骑士,红大剑没有,17
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