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武器面板数值变化
11/03264 浏览综合
有人可能好不容易爆了一把红武,结果发现还没金武好用,伤害低的不如金武,又或者武器明明没升级,面板攻击力却有时高有时低,这其实和攻击力映射是有关系的。
嗯,可能有人是知道这个,但更多的萌新和一些新手应该是不知道的,然后我不知道怎么去配图,就将就看着我说吧,嗯,就是先做一个假设,D到s就假设是1~5级,然后他们分别能获得的加成1级是10%,每升1级多10%,就比如说你的攻击力映射是。
力量s 敏捷无 智力无 信仰无
那也就力量能吃到50%的加成,就比如说你的四维属性,力量是80,那你就能吃到40的加成,这个加成是直接作用在武器的数值面板上面,就是会因为这个去导致变化,就比如说按照上面的,我的武器面板是7000,然后我在力量80上面加了一,81,我的面板数值就变成了7000.5,因为是50%的算,然后你那些无就是没有的,他是不会按照那个加成去计算,因为你没有,所以他不会去计算加成,然后有些金武为什么会比红武的伤害更高,就比如说金武是力量和敏捷有,而你那个红武吃的却是智力和信仰,你主要升的是力量和敏捷,所以金武的面板数值要比红武更高,其次就是1+1大于二,就比如说,你红武只有一个力量s其他都没有,那他就只吃一个力量的50%,而你金武吃的是力量和敏捷,但他两个却都是b,这个就是1+1大于二,还是咱都拿80来算,50%就是40,但是他只有一个,而两个b30%,就是48,自然是要比一个s更高,一个b加一个c才跟一个s的加成持平,所以就是,找好一个主玩的武器,根据他的攻击力映射,去提升四维属性,攻击力和面板数值自然也就不低了,但当然了,最好还是有个好的底子,所以红武还是红武,只是没提升对而已,因为不太会配图,所以就直接发在评论区了,嗯,我也不确定说的对不对,所以有知道更详细的可以进行交流












