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开发者的话|五枚骰子,一群伙伴,一座慢慢长大的森林

11/034 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是幻想,《骰骰森林》的制作者。
最开始,我想做的是一款能在闲暇时拿出来玩一会儿的小策略游戏:投下五枚骰子,留下想要的点数,再犹豫一下——这次要稳稳拿分,还是再试一次?
后来,海狸、小兔和小鹿走进了这个想法里。海狸帮你复制关键点数,小兔陪着对子打法慢慢成长,小鹿带你寻找顺子。骰子决定这一手有什么,伙伴决定你会怎样看待这一手。我希望,一枚普通的小点数,也能因为遇到了合适的伙伴而变得值得保留。
【这座森林,是边试玩边长大的】
这个项目主要由我和 AI 一起推进,涵盖策划、程序、美术和声音制作。AI 帮我把许多想法做出来,而哪些地方不好玩、哪些地方需要重做,仍然要回到真实试玩中判断。
开发过程里,我们改过不少看似很小、实际上很影响体验的东西:手机上不该上下滑动才能操作;骰子的顶面要看得清;分数按钮应该直接计分;伙伴不能只有可爱的名字,还要让人知道它什么时候能帮上忙。
难度和招募节奏也调整过。现在,一次远征有五站,从一位伙伴起步,沿途用橡果招募,再慢慢组成自己的队伍。我们想保留“这局搭配成了”的惊喜,也让没抽到理想伙伴的时候,仍有调整打法的空间。
【为什么下一局要重新出发?】
同一次远征中,伙伴会继续同行,改造过的骰子也会保留。开始新的远征,则从一位起始伙伴重新组队。这个选择,是希望每次出发都有新的取舍:这次走对子,下次试顺子,或者跟着途中遇见的伙伴改变计划。
【欢迎把真实感受留在这里】
你不需要写很长的评测。告诉我“哪一站突然难了”“哪张伙伴卡没看懂”“哪个按钮容易误点”,或者发一张你最满意的搭配,就已经很有帮助。
后续我会继续打磨操作反馈、教学和伙伴之间的配合。也希望这座森林能让你在一次重掷、一次恰好的配合里,得到一点小小的开心。
谢谢你愿意来玩。带上五枚骰子,我们在森林里见。
——幻想
配图说明:头图为游戏主题宣传插画,非实机截图;含 AI 辅助创作内容。
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