下载 App

新手攻略|从第一掷到五站通关:保留什么,伙伴怎么选?

11/032 浏览攻略 包含 AI 合成内容
第一次进入《骰骰森林》,建议先完成营地教学,再从“野餐”难度开始。先记住一句话:看伙伴选方向,看骰子做取舍,看预计得分决定要不要再掷。
配图依次为战斗、五站地图、伙伴队伍,均取自测试版实机录屏;画面中的测试标识不影响下面的玩法说明。
【一、先分清“重掷”和“计分”】
① 投出五枚骰子,只看顶面点数。
② 点一下想保留的骰子,出现锁定标记;再点可取消。
③ 点重掷,只重投没有保留的骰子。每手最多重掷两次,不必用完。
④ 直接点击下方“一对 +分数”“三同 +分数”等组合按钮,就会立刻计分,并消耗一手机会。它不是单纯的预览选项。
重掷次数与本关剩余手数是两回事。已经够过关时,通常可以直接拿分,不必为了更漂亮的组合继续冒险。
【二、先认清最常用的组合】
一对:2、2、3、4、6。
两对:2、2、4、4、6。
三同:3、3、3、2、6。
小顺:包含四个连续点数,例如1、2、3、4、4。
大顺:五个连续点数,例如2、3、4、5、6。
葫芦:三个相同加两个相同,例如2、2、2、5、5。
四同、五同:分别有四枚、五枚相同点数。
散点:任何点数组合都能成立,适合没有更合适选择时拿分。
一个骰面可能同时满足多种组合,但每手只选择一种计分。通常每种组合在同一站只能计分一次;小鹿允许小顺再用一次,第二次按折扣计分。所以“明明有两对却没按钮”,也可能是这一站已经用过两对了。
【三、三个起始伙伴,三条容易理解的路线】
海狸工匠:适合喜欢主动调整骰子的人。
每站能复制一次:点海狸技能,先选提供点数的骰子,再选要改变的骰子。目标会自动保留,复制不消耗重掷。比如3、3、3、5、6,可把5复制成3,变成四同。解除保留后再次重掷,复制点数也会被重投。
搭配方向:棕熊帮助三同、四同、五同增加倍率;猞猁适合1、2、3这类低点同数组合。
小兔搭档:适合从对子开始学习。
选择一对或两对时增加基础分;每站首次用这两种组合计分后,本局成长增加。不是每按一次计分都能无限成长,也不是所有组合都会享受加成。
搭配方向:水獭能给一对、两对增加倍率;刺猬适合“一奇一偶”的两对。不要因为四同看起来更大,就忽略已经被伙伴加强的对子,先比较按钮上的得分。
小鹿向导:适合喜欢收集连续点数的人。
小顺、大顺获得额外倍率;同一站可以第二次使用小顺,但第二次有折扣。
搭配方向:猫头鹰奖励至少四种不同点数;喜鹊适合“小顺加一枚重复点数”。追顺子时,优先保留连续点数,而不是只留最大的点数。
【四、补给站怎么花橡果?】
招募是先付橡果,再从随机出现的两位伙伴里选一位,并不是两张都获得。队伍最多四位;满员后要选择替换对象。
选择时先问自己:这张卡的条件,我现在经常能做到吗?它能帮助当前路线,还是要我把整套打法推倒重来?例如小兔已经在走对子,水獭通常比一张与当前打法无关的伙伴更容易发挥作用。
补给里的特殊骰子,是改造现有五枚中的一枚,不会增加骰子数量。面板上六个小骰面表示它可能掷出的六面。奇数骰的1、1、3、3、5、5会改变点数分布,并非直接给你六枚骰子。想走顺子时,别只看外观就把骰子都换成同一类。
【五、五站远征最容易忽略的事】
• 进入新站先看规则提示:不同站点会影响重掷、加分或护盾。
• 别为了追五同,把已经能过关的分数全部放掉。
• 伙伴大多按条件自动触发;海狸的复制需要主动操作。
• 本局伙伴与骰子会陪你走完远征。新开一局重新组队,是玩法规则,不是伙伴丢失。
• 剩余目标、组合预计得分和伙伴触发提示,比单看骰子点数更有用。
第一局不必追求最强阵容。先用一条能理解的路线走完五站,再尝试另一位起始伙伴,你会更容易看见同一枚骰子的不同价值。
如果遇到卡关,欢迎带上“第几站、伙伴阵容、骰子点数”的截图留言,我们一起找找这一手还能怎么走。
说明:攻略按当前首发版本编写;后续调整以游戏内说明为准。