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添加一些功能,整理一些卡牌

11/0310 次播放综合
玩家反应这个卡牌很乱的问题,现在正在新增一键整理和同类型卡牌叠加的功能
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开发日志#12 闷头完善逻辑中截图
开发日志#12 闷头完善逻辑中
这两天都在填之前的坑,优化游戏玩法,现在总算是能够梳理出一个NPC的完整流程和天数还有结算的流程了,接下来的工作就是继续完善流程和填入内容了,时间紧,任务重(嘿嘿,忙里偷闲,整了一个游戏标题画面,虽然没啥功能,先凑合了)#聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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对于taptap制造对3D游戏制作的体验截图
对于taptap制造对3D游戏制作的体验
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人
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开发日志#11 游戏流程整合截图
开发日志#11 游戏流程整合
今天尝试了一下整合游戏玩法,虽然随机NPC部分还没有做好,但是特定NPC已经有剧情了。 之后需要整合剧情还有填充内容,但是距离提交只剩五天了,不知道做不做得完啊。 在整合功能制作游戏流程的时候,才意识到自己写的屎山有多恐怖了,导出都感觉代码调用有问题了,不过只能先把内容部分做完了,希望来得及优化[表情_惊恐]。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯ga
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00:34
开发日志#10 完善功能就在眼前(是……是吗)截图
开发日志#10 完善功能就在眼前(是……是吗)
继续完善功能,把命令行的部分重做了一遍,增强了编辑器反馈体验,能够与游戏玩法对接 然后增加了最后一个义体检修的功能的前置,增加了扫描管线的特效,添加了几种不同义体的资源 嗯,希望剩下的时间够我把内容做完。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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