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对于taptap制造对3D游戏制作的体验

修改于06/11307 次播放开发交流
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人的后室恐怖游戏,让我大受启发,这个引擎能够用来做之前因为受到素材,3D编程等等困难的我来说做出一个3D游戏,让人鼓舞。
在活动结束后,也继续对这个游戏进行完善开发,但是由于要开发的系统实在是太多,于是关卡和剧情编辑目前进度还是比较少,就分享一下现在做过的一些。
首先可以看到我替换了原先我感觉看上去比较low的标题画面,这里感觉可能还需要给button ui再优化一些特效,让它们变得更加感觉,但是在一次更新后它们实际上看上去并没有应用我所描述的霓虹灯效果,这使我搁置了这个优化,先做比较重要的部分。
然后是我这个HUD做了比较大的改动和优化,原先的HUD是一个2D的在contorl上的节点,我认为这个不是很好看,然后我参考了一些游戏里的这个浮动的UI,和AI探讨说去做一个浮现在3D世界的主视角的UI,现在看上去效果还不错,比较匹配我的想法和后来新加入的技能系统,之后可能还会加入武器和技能的选装配来进行多样的战斗策略。
虽然我觉得这个看上去还过得去,但是你有什么很酷的想法也可以和我说说,感谢。
TapTap
接下来这个是基本是我这十天左右花费的精力和积分最多的东西
场景编辑器,它分为很多个部分,也是我在原先的关卡编辑器不断迭代下的产物比如场景预览器,我可以查看所有的场景开关隐藏它们的模型
TapTap
TapTap
场景编辑器
哇,这个是一个非常难搞的东西,不知道是不是我的流程问题,总会出现各式各样的bug,好在现在看上去是一个稳定的版本,这可以使我编辑场景里的任意的物品,移动,摆放,销毁,复制,甚至可以单独编辑它们的
碰撞体。如果是光源还可以编辑光源的强度,我不确定后续会不会有更多的一些动态的需求,但是我觉得尽力而为。
TapTap
TapTap
另外它还有很多预设的天空盒,有些我觉得非常好看,如果是开发3D项目的朋友可以多看看
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然后是关卡编辑器,这是一个流程中的上的编辑
你可以编辑你的人物可用的传送点
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或者是传送到哪里
TapTap
假如是战斗场景,还需要配置敌人的刷新点,种类等等。
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然后是NPC系统,这也集成在这个场景编辑器里。你可以编辑它们的位置,显示的模型,对话等等。
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我在控制台里给他们专门留了一个位置,这可以使你查看它们可以用哪些动画。
TapTap
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除此之外还有一些小东西,比如天气系统,下雨打雷之类的。
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在制作的过程中虽然是不用自己写代码,但是报错确实非常多,这个时候才会理解到很多3D游戏,那些诸如控制台或者日志查看器的东西的重要性。
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OK,絮絮叨叨就到这里了,感谢看到这里的朋友。
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taptap 制造3d游戏制作体验
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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02:22
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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00:54
武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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03:48
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里截图
用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。 自然乐在其中,我为了做这个游戏: 很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看 #聚光灯游戏开发心得接力
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01:09
第01次开发记录截图
第01次开发记录
【001 260621】 跟很多慕名而来的朋友一样,我是一个想开发游戏,但一直用没时间没天赋没能力作为借口让自己迟了十多年一直不动手的普通人,想从今天开始,记录下自己的开发经过和心得,今天刷视频,看到一个观念,就是闭门造车是一种很不健康的心态,能接受到一些外界的信息,会对自己有更好的激励。 对自己狠一点,这一次不懒了,我直接在这里发誓,我一定一定,要做完一个游戏,正式上架,并且赚钱,哪怕一两块钱都
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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00:19
一锤一个闪电截图
一锤一个闪电
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00:37
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多截图
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多
按照某大佬的sprite stack 伪3D 教程拿着锤子找钉子做了个碰碰车,感觉还行吧,加点道具乱斗应该可以上了。#开发心得 #TapTap制造 #脑洞实验室 不过这个素材没法直接靠单独生成贴图得到,需要在生成合适贴图后丢到生成模型的ai里面过一遍,然后再把生成的模型体素化后转为序列帧。
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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