
对于taptap制造对3D游戏制作的体验
修改于06/11241 次播放开发心得
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人的后室恐怖游戏,让我大受启发,这个引擎能够用来做之前因为受到素材,3D编程等等困难的我来说做出一个3D游戏,让人鼓舞。
在活动结束后,也继续对这个游戏进行完善开发,但是由于要开发的系统实在是太多,于是关卡和剧情编辑目前进度还是比较少,就分享一下现在做过的一些。
首先可以看到我替换了原先我感觉看上去比较low的标题画面,这里感觉可能还需要给button ui再优化一些特效,让它们变得更加感觉,但是在一次更新后它们实际上看上去并没有应用我所描述的霓虹灯效果,这使我搁置了这个优化,先做比较重要的部分。
然后是我这个HUD做了比较大的改动和优化,原先的HUD是一个2D的在contorl上的节点,我认为这个不是很好看,然后我参考了一些游戏里的这个浮动的UI,和AI探讨说去做一个浮现在3D世界的主视角的UI,现在看上去效果还不错,比较匹配我的想法和后来新加入的技能系统,之后可能还会加入武器和技能的选装配来进行多样的战斗策略。
虽然我觉得这个看上去还过得去,但是你有什么很酷的想法也可以和我说说,感谢。

接下来这个是基本是我这十天左右花费的精力和积分最多的东西
场景编辑器,它分为很多个部分,也是我在原先的关卡编辑器不断迭代下的产物比如场景预览器,我可以查看所有的场景开关隐藏它们的模型


场景编辑器
哇,这个是一个非常难搞的东西,不知道是不是我的流程问题,总会出现各式各样的bug,好在现在看上去是一个稳定的版本,这可以使我编辑场景里的任意的物品,移动,摆放,销毁,复制,甚至可以单独编辑它们的
碰撞体。如果是光源还可以编辑光源的强度,我不确定后续会不会有更多的一些动态的需求,但是我觉得尽力而为。


另外它还有很多预设的天空盒,有些我觉得非常好看,如果是开发3D项目的朋友可以多看看

然后是关卡编辑器,这是一个流程中的上的编辑
你可以编辑你的人物可用的传送点

或者是传送到哪里

假如是战斗场景,还需要配置敌人的刷新点,种类等等。

然后是NPC系统,这也集成在这个场景编辑器里。你可以编辑它们的位置,显示的模型,对话等等。

我在控制台里给他们专门留了一个位置,这可以使你查看它们可以用哪些动画。


除此之外还有一些小东西,比如天气系统,下雨打雷之类的。

在制作的过程中虽然是不用自己写代码,但是报错确实非常多,这个时候才会理解到很多3D游戏,那些诸如控制台或者日志查看器的东西的重要性。

OK,絮絮叨叨就到这里了,感谢看到这里的朋友。




