下载 App
《末日小卖部:货都是搜回来的》官方攻略
适用版本 1.1.3 及之后。文中数字与游戏内实现一致;版本更新后如有调整,以游戏内界面为准。


一、这游戏到底在玩什么
一句话:白天出去捡货,晚上回来卖货,每七天交一次房租。
┌──────────── 一 天 ────────────┐
09:30 出发 → 翻箱子 / 躲感染者 / 打或绕 → 18:30 过检疫 → 19:00 开门 → 24:00 打烊 → 过夜
│ │ │ │
体力 ↓ 感染 ↑ 查违禁品 客流量 & 卖价
饥渴 ↓ 背包满 精神不够更严 租金在账上扣
三条主动脉,缺一条就崩:
| 轴 | 涨 | 跌 | 崩了会怎样 |
|---|---|---|---|
| 钱 | 卖货、目标奖励 | 租金、电费、工资、治疗、举报罚金 | 欠租 3 天还不上 → 出局 |
| 货 | 翻容器、买、合成 | 卖、被偷、被没收、腐烂 | 没货可卖 → 没钱 |
| 命(血/体力/饥渴/感染/精神) | 吃、喝、药、睡 | 出远门、挨打、翻箱子 | 血或精神归零 → 结局 |
没有通关结局,但一局会结束。 撑到第 30 天算站稳(主线最后一章),之后继续经营。


二、开局选择
2.1 难度
| 休闲模式 | 重度模式 | |
|---|---|---|
| 租金 | 300 起,每周 +100,封顶 1500 | 700 起,每周 +1050,W9 封顶 8400 |
| 装备耐久 | ×1.5(更耐造) | ×1.0 |
| 夜里被撬 / 绕开掉货 | 各最多 4 件 | 各最多 8 件 |
| 排行榜 | 不进 | 进 |
两个模式共用的护坡(别指望它一直在):
- 前 3 天是宽限期:敌人最高只到 T2、精神与体力消耗减半、首次倒下免费扶起一次。
- 老板存档一律按重度模式计算。
2.2 身份(9 套,开局三选一,其余靠解锁/广告提前)
| 身份 | 永久加成 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 外卖骑手 | 出门体力 −15%、随身 +4 格 | 一天想跑两三趟的人(新手最稳) |
| 市场摊贩 | 验货准头 +12%、卖价 +8% | 爱挑货、爱压价倒手的人 |
| 健身教练 | 打架伤害 +20%、开局武器护甲最好、商会声望 −10 | 打算硬碰硬的人 |
| 护士 | 吃药效果 +50%、门诊楼开箱出好东西、开局血清、现金 +60 | 常打架靠药硬顶的人 |
| 修理工 | 制作拆解耗时 −40%、电力消耗 −20%、开局便携电源、现金 +40 | 泡设施、靠合成吃饭的人 |
| 导游 | 声望增长 +35%、顾客出价 +12% | 长线经营、想刷势力的人 |
| 厨师 | 吃食物回血 +50%、生鲜多放 2 天、开局军用口粮、现金 +30 | 爱囤货慢慢卖的人 |
| 会计 | 收货价 −20%、开局现金 +150 | 精打细算、低价收高价卖 |
| 保安 | 夜里被偷 −25%、过检好处费 −40%、开局手电与万能钥匙 | 怕丢货、常带货回城的人 |
开局现金默认 80。第一周的钱基本靠卖货,不要指望开局现金。


三、一天怎么排
3.1 时间表(记住这四个时刻)
| 时刻 | 事件 |
|---|---|
| 09:30 | 可以出门 |
| 18:00 | 活动窗口末端(会被天气/事件推拉)。之后感染者上街,遇敌概率 ×2.5;这个点之后才回来要罚 150 信用点 + 隔离 1 天 |
| 18:30 | 闸门关闭线(日常口径:18:30 前过闸门) |
| 19:00 | 死闸。还没回安全区 = 结局 |
| 19:00–24:00 | 营业(5 小时 = 300 分钟) |
| 24:00 | 强制打烊,进结算 |
3.2 时间花在哪
| 动作 | 耗时 |
|---|---|
| 单程(危险 1–2 / 3–4 / 5–6) | 15 / 20 / 30 分钟(往返 = ×2) |
| 翻一个容器(基础 / 供货 / 高级 / 危险) | 15 / 20 / 25 / 30 分钟 |
| 同一片再往里走一次 | +10 分钟 |
| 野外就地歇脚 | 120 分钟,回 25 体力 |
| 回程检疫 | 20 分钟 |
| 店内鉴定(肉眼 / 仪器) | 8 / 15 分钟 |
一次近郊的"出门—翻三四个箱子—回来"大约吃掉 2 小时。别想着把白天跑满,体力先见底。
3.3 体力是真正的货币
| 体力 | 状态 | 一切动作耗时 | 命中 |
|---|---|---|---|
| 70–100 | 状态良好 | ×1.0 | — |
| 40–69 | 有些累 | ×1.15 | — |
| 15–39 | 疲惫 | ×1.35 | — |
| 0–14 | 快到极限 | ×1.6 | −15% |
过夜基础只回 60 点(医疗站每级 +10,满级 90)。跑满一天约耗 100 点。 差的那一截就是你今晚要做的决定:少跑一趟、就地歇 2 小时、或者吃兴奋剂。
3.4 饥渴与感染
- 饥渴不按分钟掉:每次「点地点卡出发」扣一次(近距 −4/−5、中距 −6/−7、远距 −9/−10),过夜再 −12/−14。
- 低于 40 出发前会被提醒(可以硬走)。饿到 0 每天扣血(渴 −40/饿 −30),连续 3 天渴/5 天饿直接结局。
- 感染只会变坏,不会自然回复。 在外面每分钟 −0.035 × 地点系数:
| 地点感染等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 系数 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.5 | 2.2 | 3.0 |
一天 450 分钟待在中档地点 ≈ −16;泡在高危区 ≈ −47。感染只能靠药和医疗站压回来。


四、外面:搜刮、打架、回城
4.1 地点与解锁(12 个)
| 危险 | 地点 | 主产 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | 近郊棚户区 | 材料、日用 | 开局 |
| 1 | 封锁检查站旧址 | 工具、装备 | 开局 |
| 2 | 社区医院 | 医药 | 开局 |
| 2 | 旧超市 | 食物、饮水 | 第 3 天 |
| 3 | 塌陷地铁口 | 电子、材料 | 第 5 天 + 目标「开门营业」+ 剧情 |
| 3 | 中学撤离点 | 日用、装备 | 第 8 天 + 剧情 |
| 4 | 工业园区 | 材料、电子 | 第 11 天 + 去过地铁 + 目标 + 剧情 |
| 4 | 污水处理厂 | 材料、医药 | 第 14 天 + 去过工业园 + 目标 + 剧情 |
| 5 | 市中心疫变重症区 | 医药、装备 | 第 17 天 + 目标 + 剧情 + 封锁军声望 15 |
| 5 | 高架桥下 | 装备 | 第 21 天 + 去过重症区 + 目标 + 剧情 |
| 6 | 隔离穹顶实验中心 | 收藏品、医药 | 第 26 天 + 目标 + 剧情 + 封锁军声望 30 |
| 6 | 体育场 | 装备、收藏品 | 第 30 天 + 去过高架桥 + 目标 + 剧情 |
解锁永远是天数 / 前置地点 / 目标 / 剧情 / 声望几条同时满足,地图上的锁卡会写明还差哪一条——卡住时先看那句话,不要瞎跑。
四个地点藏了「凭据」,只在那只指定的箱子里掷出,概率 8%:
| 凭据 | 地点 · 箱子 | 交给谁 |
|---|---|---|
| 无名编号牌 | 检查站旧址 · 门卫亭 | 封锁军 |
| 购物许可 | 旧超市 · 塌下去的地面 | 商会 |
| 收音机零件 | 塌陷地铁口 · 电子设备箱 | 幸存者营地 |
| 扫描徽章 | 污水处理厂 · 员工柜 | 疫病教团 |
4.2 遇敌
- 翻容器本身就是遭遇:概率约 10% + (危险−1) × 7%,封顶 60%。
- 同一天越打越稀:第 2 场 ×0.85,第 3 场起 ×0.7。
- 18:00 之后 ×2.5。
4.3 战斗(四个动作,别想太多)
| 动作 | 说明 |
|---|---|
| 攻击 | 命中率 92%(受体力与武器影响);命中至少 1 点,暴击在 ≥1 上翻倍 |
| 格挡 | 本回合伤害 −60%,并回 5 点血 |
| 用药 | 用随身的药(只有四格里的能用) |
| 绕开 | 38% + 体力×0.5% − (危险−1)×8%,夹在 10%–90%;成功也掉货(最多 4/8 件) |
连战会累:第 2 场敌方命中 −8 点,第 3 场起 −16 点。这不是奖励你多打,是提醒你收手。
倒下怎么办:前 3 天各有一次免费扶起;其它时候看广告续一次。续完可以选「接着打」或「认栽回家」。血或精神归零、19:00 未归,都是结局。
4.4 回程检疫(只有回来才查)
检疫只算一条账:背包里所有货的持有风险星级之和 vs 今日红线。红线按封锁军声望档:
| 封锁军档位 | 敌对 | 冷淡 | 友好 | 亲近 | 同盟 |
|---|---|---|---|---|---|
| 红线(星) | 1 | 3 | 5 | 8 | 12 |
- 超线:上缴违禁品 / 塞钱(30 + 6/件)/ 绕小径(+90 分钟,成功 75% 起递减)/ 进隔离区。
- 感染 < 60:强制处置(治疗或出示健康证明)。
- 精神 < 50:今天红线再 −1(眼神飘的人,他查得更细)。
两条铁律:违禁品别贪(星数一超就是白跑),感染压到 60 以上再回来。


五、仓库、装备、真伪
5.1 带什么出门
- 随身 4 格:只放药和随身工具,同类最多 3 个。
- 工具不装格子 = 没带。 手电、撬棍、鉴定工具都要放进格子才生效。
- 背包容量只认 pack 槽那只包;护甲不带容量。
- 仓库有件数上限,储物箱每级 +50 件。
5.2 装备与耐久
- 耐久是隐藏数值,界面只显示档位:完好(≥75%)/磨损(≥45%)/破损(>0)/报废(=0)。
- 破损 ×0.4 效果,报废归零——只能拆或卖给回收商。
- 装备耐久不会在战斗中实时掉,打完(胜/绕/复活)一次性结账。
- 武器 atk 是相对空手 3 点的净加成,护甲 def 直接进总防御。
5.3 真伪与贴标
- 只有烟酒与收藏品分真伪,其它货看品相(完好/变质/污染,公开信息)。
- 肉眼鉴定 45% 起(免费、8 分钟),店内鉴定 85%(5 信用点、15 分钟)。等级每级 +2,只有测对才 +1 经验。
- 仿品只值真品的 1/4。把仿品当真品卖 = 涨风险 + 掉声望,没有退款。
- 顾客只认真品烟酒;收假货的只收验过的假货(按真品价 30%);旧货商必须验过才收、不议价。


六、晚上:开门做生意
6.1 开门前三件事
- 点灯牌(一次拉闸即可,之后自动亮)。
- 橱窗摆货:摆哪一类,就招来买那一类的人,也招来卖那一类的人。席位有限,摆你货最多的 2–3 类,别贪全。
- 看电量:冷藏 12、照明 8、生产 5、灯牌 5,全开 30/天,上限 150。断电 = 照明灭(被撬变多)+ 灯牌灭(客人变少)。
6.2 客流
- 一晚客位 = 4 ~ 25(随铺子等级与口碑涨,满级 25)。
- 接待一位:早 25 分钟 → 晚 16 分钟(受等级与人手影响),间隔 8 分钟。300 分钟一晚就这么多。
- 三类人:买货的、卖货给你的、整车收的(一次收一批)。
6.3 柜台怎么处理
| 客人 | 怎么应对 |
|---|---|
| 采购客 | 报价可以还价,但压太狠会走人;卖仿品风险自负 |
| 供货客 | 看单价是否低于市价;批量买 3 件以上有声望折扣 |
| 整车收的 | 一次性清货,价低但省时间 |
| 收租的葛先生 | 每周一次,付清 / 买断(周租×12,需 W≥4 且铺子 Lv5) |
| 例检 | 让他看(涨封锁军声望)或藏(涨风险) |
| 信使 / 货郎 / 旧货商 / 收假货的 / 四类回收商 | 各自一条专线,见下 |
观察一个客人花 5 分钟、4 点精神。观察是检举的前置:检举通缉犯给封锁军 +6、营地 −3、教团 −2。
6.4 铺子升级
| 从 Lv | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 | 6→7 | 7→8 | 8→9 | 9→10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 费用 | 400 | 600 | 900 | 1350 | 2000 | 3000 | 4500 | 6800 | 10000 |
等级给的是席位(客流上限),以及三样真东西:
| 等级 | 解锁 | 效果 |
|---|---|---|
| 6 | 雇工 · 何棠 | 补货上架免费,接待时间 −17% |
| 7 | 自动售卖机 | 30 信用点以下小单自动成交,接待 −17% |
| 8 | 雇工 · 林禾 | 店内鉴定耗时减半,每天自动验 3 件并贴诚实标,接待 −17% |
三个人手齐了接待最多省一半(上限),一晚能接到 25 位。
6.5 收入与支出
- 客人的预算按天涨:第 1 天约 100,第 10 天约 290,第 20 天约 930,第 30 天 3000(单客硬顶 4500)。
- 每天固定支出:租金(每 7 天)、电费、雇工工资。
- 只看营收不看支出,账永远是错的。 结算页顶部那行才是今天赚的。
6.6 租金
| 周 | W1 | W2 | W3 | W4 | W5 | W6 | W7 | W8 | W9+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重度 | 700 | 1050 | 2100 | 3150 | 4200 | 5250 | 6300 | 7350 | 8400 |
| 休闲 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1500(顶) |
付不起 → 3 天缓冲 → 到期没还清 → 铺子收走,出局。缓冲期永远不与下一次收租重叠,所以不会有第二笔欠租。
买断 = 当前周租 × 12,从第 4 周起、铺子到 5 级可买。买断之后永不再交租——攒够就买,越晚越贵。


七、设施(8 座)
| 设施 | 等级 | 干什么 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 储物箱 | 无上限 | 每级 +50 件容量 | 第一座必建(300,升级每级 +25) |
| 维修台 | 3 | 破损修回完好(报废的救不回) | 有装备了再建(200 起) |
| 合成台 | 3 | 材料 → 货:武器、护甲、背包、药、酒 | 中期主力(700 起) |
| 分解台 | 3 | 废装备 → 材料 | 和合成台配一套(250 起) |
| 医疗站 | 3 | 每天免费治疗一次,血量上限 +10/级,过夜多回 10 体力、5 精神 | 第二座(500 起) |
| 安保设备 | 4 | 被撬概率 25/50/75/100% 递减,满级撬不开 | 常被偷就升 |
| 保险柜 | 4 级 | 每级 4 格,防贼 | 贵货多时建 |
| 暗格 | 4 级 | 每级 15 件,防查抄(违禁品与赃物) | 常买黑市才建 |
保险柜和暗格互斥:一件货只能待在一个特殊格子里。既怕偷又怕抄的贵药,你得自己选一边。
拆解按成色给料(完好 80% / 破损 40% / 报废 20%),不足 20 信用点的废件不值得拆。


八、声望与四方势力
8.1 四家
| 势力 | 怎么涨 | 有什么用 |
|---|---|---|
| 封锁军 | 卖给封锁军顾客、配合例检、检举通缉犯 | 检疫红线(1/3/5/8/12 星);声望 15 开重症区、30 开穹顶 |
| 商会 | 卖货给商会顾客、付租、走商会支线 | 口碑权重最高(0.45)+ 批发价 |
| 幸存者营地 | 卖货、营地支线 | 口碑权重 0.25;与封锁军互斥 |
| 疫病教团 | 与信徒成交、教团支线 | 口碑 0.3;声望 30 是主线「站队」要求 |
- 声望 −100 ~ +100,每天向 0 回归 2%(负声望每天额外回 3 点)。
- 价格:冷淡 −10%、友好 0、亲近 +5%、同盟 +10%。开局所有势力都是冷淡档,天然压价 10%——这是让你有动力去刷。
- 封锁军与营地互相敌对:一方涨,另一方跌 0.75。
8.2 四条支线与互斥
一个档最多走完两家:
| 可选组合 |
|---|
| 封锁军 + 商会 |
| 封锁军 + 教团 |
| 营地 + 商会 |
| 营地 + 教团 |
封锁军↔营地互斥,商会↔教团互斥,关了就是永久关了。支线走完给永久加成:
| 支线 | 终章加成 |
|---|---|
| 封锁军 | 免检(过闸门不查货) |
| 商会 | 批发价(所有进货 −20%) |
| 幸存者营地 | 黑市常通的路(货架多几格常备货) |
| 疫病教团 | 教团口风(每天报一句今日行情) |
主线「选一边站」要求任一条支线推到第 3 阶段——别到第 22 天才开始刷。


九、风险与夜里的账
- 风险值:查抄概率 = 3% + 风险 × 1.2%(封顶 85%)。卖赃 +1.5/件、卖仿品 +2、藏违禁品 +5,每天衰减 15%。查抄后果:货值 60% 的罚款。
- 夜里被撬:丢的货直接从仓库扣,最多 4(休闲)/ 8(重度)件。降低手段只有两条:安保设施 + 保安身份。
- 闸门压力(外面感染者撞闸门的账):每出门一趟 +3,当天去过的最深危险 ×2。压力 ≥15 治安变差(被撬更多)、≥50 出门遇敌更多、≥80 当天闸门不放行。
- 自然回落:每天固定 −5,只有当天没出过门才生效。
- 夜里可以「守夜」(−5)或「捐助」(−15),压力 40 / 70 还有应急档。
- 停一天不出去,是最硬的降压手段。
- 保险:保费 10–50 自选,保额 = 保费 × 10,被撬后随机追回 1–3 件。安保满级撬不开后,保险自动停售。


十、主线目标(16 条 · 五章)
| 章 | 目标 | 要点 |
|---|---|---|
| 开门(D1–5) | 开门营业 | 带回 3 件 + 完整回一趟 + 卖出 1 件 |
| 第一笔账 | 付清 1 次周租 | |
| 立足(D6–11) | 标签是你的承诺 / 看不出问题 | 验 1 件 / 验 3 件真伪 |
| 添件家什 / 把铺子撑起来 | 建 1 座设施 / 铺子 Lv3 + 800 现金 | |
| 扎根(D12–21) | 再往外一点 | 地图开到 7 个地点 |
| 东西要给对的人 | 交 1 张凭据给认它的那一家 | |
| 一个人忙不过来 | 铺子 Lv6(何棠会上门) | |
| 把家伙凑齐 | 建成 4 座不同设施 | |
| 站队(D22–26) | 得有人替你说话 | 教团声望 30 |
| 名单上的人 | 处置 1 个通缉犯(检举或藏人都算) | |
| 选一边站 | 任一支线到第 3 阶段 | |
| 自己的路(D27–30) | 满仓 | 5 座设施 + 3000 现金 |
| 最后准备 | 地图开到 10 个 + 累计付租 3 次 | |
| 撑过一个月 | 活到第 30 天 + 累计付租 4 次 |


十一、别死在这几件事上
- 贪最后半个箱子。 18:00 一过,遇敌概率翻 2.5 倍。出口那页会算你几点到家,照着它走。
- 感染压不住还往里钻。 感染没有自然回复,掉到 60 以下回来直接进隔离。
- 违禁品当普通货带。 红线只有 3 星(冷淡档),两件 3 星货就是白跑一趟。
- 饿着渴着出门。 低于 40 还硬走,一天扣 30~40 血,不是闹着玩的。
- 只看营收不看支出。 租金 7 天一次,第 4 周起是 3150——第 3 周就该开始存。
- 把工具放仓库。 不装进格子就是没带,打架时用不了。
- 一晚上接不完就硬接。 24:00 强制打烊,没处理的客人直接流失。
- 夜里不点灯牌、不摆橱窗。 灯不亮 = 一位客人都没有。


十二、一天的标准流程(照抄就行)
早上
- 看体征:饿/渴低于 40 先吃。
- 看广播:今天哪类货紧俏、有没有封路、窗口有没有缩短。
- 看目标页:今天卡在哪一条解锁条件上。
- 把药和工具塞进随身 4 格。
白天
5. 先跑一趟近的(棚户区/检查站/医院),货满就回。
6. 体力掉到 40 以下:要么就地歇 2 小时,要么直接回。
7. 18:00 前动身,18:30 过闸。
5. 先跑一趟近的(棚户区/检查站/医院),货满就回。
6. 体力掉到 40 以下:要么就地歇 2 小时,要么直接回。
7. 18:00 前动身,18:30 过闸。
傍晚
8. 仓库:验真伪、贴标、把要卖的货摆上橱窗。
9. 医疗站:免费治疗(压感染)。
10. 开设施:合成/维修/分解(记得看电量够不够)。
8. 仓库:验真伪、贴标、把要卖的货摆上橱窗。
9. 医疗站:免费治疗(压感染)。
10. 开设施:合成/维修/分解(记得看电量够不够)。
夜里
11. 19:00 开门,先处理收租、例检这类「不处理不行」的客人。
12. 30 信用点以下的小单交给自动售卖机(有的话)。
13. 24:00 前收完,看结算页:今天到底赚了多少,租金还剩几天。
11. 19:00 开门,先处理收租、例检这类「不处理不行」的客人。
12. 30 信用点以下的小单交给自动售卖机(有的话)。
13. 24:00 前收完,看结算页:今天到底赚了多少,租金还剩几天。


附:常见问题
Q:为什么地图上的地点点不动?
锁着的地点会写明还差哪一条(天数/前置地点/目标/剧情/声望)。起义剧情期间会有封路,中远距离去不了,横幅会写明。
锁着的地点会写明还差哪一条(天数/前置地点/目标/剧情/声望)。起义剧情期间会有封路,中远距离去不了,横幅会写明。
Q:为什么客人这么少?
灯牌没点、橱窗空着、停电、或者口碑太低。等级与口碑决定客位上限,橱窗决定来的是哪一类人。
灯牌没点、橱窗空着、停电、或者口碑太低。等级与口碑决定客位上限,橱窗决定来的是哪一类人。
Q:血量上限怎么提升?
医疗站每级 +10(最高 30),天赋「底子厚」每级 +10,封顶 160。
医疗站每级 +10(最高 30),天赋「底子厚」每级 +10,封顶 160。
Q:黑市什么时候开?
只在「黑市开门」这类时期开市,不是常驻。开市期间查抄概率翻倍、被撬概率 ×1.3——买赃物要配合暗格。
只在「黑市开门」这类时期开市,不是常驻。开市期间查抄概率翻倍、被撬概率 ×1.3——买赃物要配合暗格。
Q:这游戏有结局吗?
没有通关结局,但一局会结束:血/精神归零、19:00 未归、欠租逾期,都是硬结局。撑到第 30 天算站稳,之后继续经营。
没有通关结局,但一局会结束:血/精神归零、19:00 未归、欠租逾期,都是硬结局。撑到第 30 天算站稳,之后继续经营。


