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《动物朋克》制作人:没跑路,50多人

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据游戏那点事 11 月 3 日报道,钛核网络制作人张弢在科隆的闭门媒体会上明确表态:《动物朋克》“有进度,没跑路”。团队目前 50 多人,计划扩到 70–80 人。
报道称,今年科隆开幕夜,钛核放出了《动物朋克》的一分半新预告,主持人 Geoff Keighley 罕见地多聊了几句,点名这是来自中国的 TiGames。但科隆现场并没有公众展台,钛核只在商务区闭门接待了少数媒体;张弢把这场会称为“通气会”,目的就是让大家知道 “项目还在健康地做”。
他当场用 8 月 23 日的开发版演示,从火车潜入一路打到獭獭村 Boss。
据该报道,有几个关键信息:
  • 不是开放世界,是方圆 2 公里的“大箱庭”,用角色能力卡路;
  • 三人小队随时切换,每个英雄六七个技能,构筑靠组合不靠数值;
  • 兔子靠闪避、犀牛能弹反、花栗鼠能钻洞;薮猫是第四个英雄,总数约 6 个;
  • 战斗和关卡已成型,过场、配音、音效还差得远,“确实还早”。
报道还提到,钛核 2016 年成立,张弢在 Epic 待过八年,团队用 20 人做出了《暗影火炬城》(Steam 7200+ 评价、86% 好评),如今 50 多人,计划扩到 70–80 人。他承认 2024 年下半年做过一次大重构,“几乎把项目搞没了”。
在 2026 年,主动通气本身就是能力的一部分。
过去几年,国产大项目里那些真正“出事”的,往往不是突然垮掉,而是先消失,再被传成没了:官网挂在、官号不更、实机停在两年前,玩家从“还在等”变成“估计没了”,等真的需要重新发声时,成本已经翻了几倍。反过来,一个项目只要肯阶段性交出可验证的东西,哪怕完成度不高,传言也散了。
对《动物朋克》这种体量的团队,通气解决的是四个人的问题:玩家还要不要等、发行值不值得谈、投资人要不要继续给钱、求职者敢不敢来。
钛核现在正在扩招 15 个岗位,一场科隆闭门会加一支 ONL 预告,招人的说服力比招聘启事本身强得多。
曝光也是同一件事的另一面。 90 秒预告登上科隆开幕夜,被 Geoff 点名、被海外玩家认出来自《暗影火炬城》,这些都不直接等于销量,但它换来的是“国际项目”的身份标签——对一个 50 人、还在靠投资推进的工作室,这个标签能进的门,比花钱买量多。
但通气不等于发预告,让人上手一个能跑通的开发版、把“过场和配音还差得远”说出口,这是用可验证的东西背书;只丢几张概念图和一段 CG,再补一句“敬请期待”,那是吆喝——吆喝越响,下一次越没人信。边界也在同一条线上:通气是为了证明“在推进”,而不是暗示“快发售”。钛核没给任何时间窗口,这一点反而让它显得可信。
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