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整个经验设定是不是太低了
游戏角色升到37级,需要升级的经验是90多万,小怪一个100多。然后升级要打的副本推荐等级65,整个怪的难度经验设定非常不匹配。我十几级的角色已经打不动小怪了,出去就是死,高等级的人打得过没经验。
既然游戏设了三个区域,能不能把三个区域难度划分开来,第一区10-20级怪,第二区20-40级怪,第三区40-60级怪,大概如此,按照后面的副本还应该更高。
然后AI再智能一点,低级人就不要自动跑高级图去
@天月无华樱
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游戏简介+基础攻略 (地图码精简优化)
首先说明,游戏里的广告是TAP接入的,所以自动弹窗下载并不是作者开发设定。基础功能广告主要是托管和升级建筑,看一次6小时内置外挂很良心。游戏不存在等级排行。玩法:布置挂机收菜彩蛋,存档可以云数据资产归属,没有死亡消失,永久类消失或减少资源设定。所以不存在争强好胜,追赶压力。在框架下自由发挥,群社区交流建议,作者很惯着(宠)玩家。好的意见都会积极采纳,BUG也会第一时间更新。
开局不要纠结居民词条和
精华
@Bisogor
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魔晶石不够用怎么办?
玩了两天,发现魔晶石掉落实在太少了,觉醒,洗练性格,强化装备,刷词条,合成装备都要魔晶石,讨伐和开箱子好像也不掉,纯凭地图上打怪掉落。反而同为珍品的珍珠和龙鳞目前没什么用处,都已经囤到快一百了,卖了又亏,有什么方法可以快速刷魔晶石啊?
@让曲
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刚刚玩怎么升等级
升级好慢啊挂了一天了就升了4级,距离r10还差20多级估计得一个周了[表情_豹哭]为啥推荐1342战力我四个两三千的胜率只有12啊就因为等级不够嘛[表情_捂脸哭]
@大橘
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R12地图码(码在评论区)
说明:
讨伐经验加成吃满,住户心情加成吃满.
营业收入由于考虑对称美观性尽量吃满,没达到极限值.
射击伤害和人气加成基本不考虑.
除了花坛和树木这两个没有数量限制的装饰,其余建筑全部摆满。
不是理论最优解,在美观性前提下尽量设计的,对应的excel表格在官方群里,欢迎大家来玩.
精华
@归鹤鸣R
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r10布局
吃满组合,加成最大化。图1具体布局说明;图2效果图;图3、4现有组合;图5部分建筑组合搭配。
精华
@徐中行
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![建筑方案地图码分享 — [高效率+高收益+高人气]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkUSmZHgEq8cvMIgpTC61xaXD8E4_20261103225820.png/_tap_ugc_m.jpg)
建筑方案地图码分享 — [高效率+高收益+高人气]
此建筑方案最高可适用至 Rank 12
布局核心理念:效率>收益>人气
效率:村民日常使用的所有建筑越集中+离村口越近 = 效率越高
村庄整体:左右对称+路网发达
鉴于美观性,除长椅和路灯外所有建筑均已放置
一、动线设计成熟,分流逻辑清晰
入口通道为 2 格宽主路,进门立刻功能二分:一侧食宿组(酒馆 / 饭馆 / 旅馆),另一侧功能打造组(强化工坊 / 道具店 / 装备店 / 训练场)。村民进门按
精华
@鸡鸭鱼肉汪汪汪
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经营游戏变魔兽世界???这次的确有点东西的,可玩性一下子上升了很多,这个一开更体现魔晶石的短缺,本来挂机的游戏变ARPG了,装备属性就尤为关键,魔晶石洗几次就没了,宠物体型能否缩小一点,跟怪一样大遮挡视线,上岛没打几波装备耐久就掉光了,哪怕不死人也是,不知道是什么原因,岛上机制跟魔兽有点像,打怪带小怪,最好有个强力的前排,拉的太远怪会脱战,也可以绕圈风筝
精华
@神仙不在家
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二星出星辉,一杆五条鱼
这一杆会很夯)
@墟
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珍珠
现在珍珠比混沌结晶还难打。。。
@哦豁
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