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文明之战新手向攻略

修改于11/04460 浏览攻略
      (前情提示:一些没怎么专门看帖子的新手,或许不太懂这些312,122是啥,第一个数字指的是神器武器,3就代表三级,第二个数字指的是神器护甲的等级,第三个数字指的是圣物等级。)
      文明之战开启了,许多萌新应该和我一开始一样很迷,论坛搜攻略,求助,不是什么卷圣物,就是各种高配神器,各种神子属性,不是,我有这属性,闭着眼打就行,我还迷啥啊[表情_捂脸哭]
      关于游戏核心,其实归根结底和我们刷日常要塞一样,就是先清兵,走到塔底下打塔,当然,这个塔血巨厚,估计没几个人能打掉,所以不用担心,不是让你们打掉塔,而是尽可能在规定回合内做到最大化的对塔输出,关于守塔杂兵的强度,1级,就是那个村子,这个级别的怪不强化应该是在60级左右,就是个弟中弟,随便一个凡人八十级都能带走,2级大概是80-90左右。三级不会超过125。
      所以以最快的速度清杂兵,走到塔下,然后持续不断的对塔疯狂输出,就是这个活动的核心玩法了。
      这里有几个点需要知道:
      第一,无法对塔暴击,那些疯狂叠技巧的角色和职业以及技巧精通,可以丢下去或者更换了,选最高力角色,力精通,最高感知角色,感知精通或意志(如果法系命中溢出较多精通意志,因为精通意志是把溢出的法命转法伤,反之则精通感知),单一叠物攻或者法伤就行。(雷主雷罚技能性质特殊,伤害跟意志挂钩,所以要精通意志伤害才能最大化。)
      第二,这些据点,不论几级,点开以后,都会显示几个内容。
      1.就是名字和图案,图案或者名字是村或者茅草屋就是一级,其他以此类推。
      2.这个据点相关的增益或者减益,比如有随机晕击一个角色,有移动减一等,还有增加塔的法术防御力,物理防御力等,这些很重要,如果法术防御力高,你用法术输出主c,你伤害数据就会大打折扣。如果你全角色都是移动2,你移动减一直接躺平,等走到塔底下估计黄花菜都凉了,或者随机晕,你主c没有抗晕或者诗人没有拿把神器琴,你也是平白会少几个回合输出。
      3.最下面就是可给敌人增益,加你的战功比例,想有好排名,极其重要,不过可以选择的数量有限,尽量选高倍率的,别担心对方会牛逼到你干不过,你给他叠加几十级,给他命中,给他攻击,只要不给防御,不给ap回能增强,他依旧是个小脆皮,只要你能开局一两回合灭了他们,有啥技能都无法牵制你的脚步。
      4.关于使用角色和职业,前期新人估计选择的职业十有八九是雷主,性价比高,没神器有个高感知的上古精灵都能玩的很嗨,如果你很幸运的度过新手期,建筑满级,并且改了贸易狩猎占堡,你就可以无成本开艾尔莎我们的小公主神子了,她只需要贸易占堡免费获取的丝绸和庄园产出的蓝色马,自产自销绰绰有余,可以说是无成本,凡人和神子最大的区别就是神子寿命长,一般能活400-680岁,其次神特有成长属性幅增,最后神子有专属入场后加成,堪比一个150级诗人给的吟游诗篇加成那么大。
      5.以雷主分析,前期最强职业,没有之一,主教强大的回能保证续航,雷罚四次连击属于攻击次数天花板级别,唯一需要的是如何提升感知和意志增强伤害,感知增强基础法系攻击伤害,意志增强比例,缺一不可,所以你最低成本的提升就是转职艾尔莎圣子,只需要花三天游戏时间,获取的资源就足以产生质的飞跃,辅助提升就是一把一级神器和一级书,一个一级移动甲,前俩是增加输出,比较有限,聊胜于无嘛,只需要6个辉月2结晶,比起那些三级神器二级神器,动辄十几二十几个,已经是最低成本了,移动甲,能让你移动二的短腿主教赶上骑马的,能更快到塔下,也算聊胜于无[表情_斜眼笑],有则最好,无不用强求,反正都提升有限,重点是怎么玩才能最低成本甚至无成本的爽,这些才是萌新阶段重中之重。
       6.如果你玩没多久,而且是其他职业,或者刚玩没两天,还是石木占堡,或者刚出剧情,听我的,文明随机阵营,每天捐赠拉满,随便进去打三次,拿个任务奖励和随机奖励就行,排名官方是铁定1000以外,渠道嘛不好说,或许凡人也能进前一千,不过你最好找人最少的阵营去,混个保底,够换那个烈阳就行,炼金转成辉月,库存是一个月刷一次,一般一个月一个文明,所以混个保底就行了。
      (重要提示:如果你有了艾尔莎圣子,选择了雷主,就往下看)
      7.经过测试,小公主神子选择感意加单上古极限感知面板的神子,用10级,一级神器法杖,120级时稳定一回合可以对塔造成9000-10000伤害,最佳输出次数稳定不断技能是一回合4次,队长位,搭配三个飞鹰诗人,占位在雷主的左右前后位置,队伍技能带鼓舞,诗人武器无所谓,等级不重要,飞鹰技能一定要满5级,增伤,最次也要三级以上,不减输出伤害。全体信仰和自然四级以上,注意施法顺序,飞鹰诗人给雷主飞鹰后,雷主用技能,不要一次让几个飞鹰诗人一起用,这样雷主在诗人使用飞鹰时,就有概率能回ap,保持续航,一个五级狂热主教。
      我计算过公式,五级狂热带来的加成,在有三个及以上的飞鹰诗人时,输出数值已经超越了全飞鹰,飞鹰和攻击次数越多,加成越大。低于三个飞鹰时,或者攻击小于三,反而不如纯飞鹰,如上述所说配置,1雷主,3诗人,1主教,雷主120级无神器时,一回合可造成的伤害在60000-80000左右。在叠加上战功最高增强倍率,不选高法防的据点进攻,全体不被控,一天三次的极限获取战功两千左右,每天一次不落,足以让你在官服任何阵营进前1000,人数最少的阵营里挤进前五百,[表情_斜眼笑]关于萌新去哪,想排名高一点,肯定是人数最少的了,随机绝对会把你随机到当前人数最少的阵营,所以萌新无脑点随机就好,除非你致力于前百内。否则通通随机。
      其他职业哪怕t0狂战,同等级打塔表现,212,武器强化等级8,55级,也不如无神器改造3,10级法杖雷主,伤害数据被雷主甩了大概四分之一到五分之一,312估计勉强追平,但是狂战需要牺牲俩辅助位置给主教带回能,不然技能连击放不出来,哪怕给了飞鹰,没ap只能平砍2次,伤害落后更多了。而且哪怕俩回能主教续航,能否稳定一回合四五次连击,我也存疑,前期没符文,没极限属性套去提高一些续航技能,物理职业打塔,续航问题其实很严重。不能完全做到有效输出。究竟是占用飞鹰诗人位置提高续航,还是一回合多行动,这个就仁者见仁智者见智了。
      312狂战,其实不会比212狂战表现好太多,因为我测试时,是用狂热压血线到了1%,只差了一个100%额外加成,一次攻击最多最多少了几百而已,这个额外输出是单独计算的,不吃飞鹰或者狂热加成,撑死和雷主打平,但是搭配多飞鹰诗人,续航问题被雷主按着打。而且成本高得离谱。(当然,不是贬低狂战,312狂战主要是单刷向,雷主虽然前期甚至中期强的离谱,但是依赖辅助,最少需要一起上一个诗人,因为技能释放需要五能量,需要诗人开局提供的移动和回能,而狂战带上屠可以一个人冲锋。单过全部日塞和九盾,部分噩梦和周本问题不大,而且和雷主搭配可以形成物理法系双c,过几乎全部周塞和活动。部分活动魔免或者魔抗高的boss,需要物理c,而首推新人第一个312角色,我认为性价比最高的是狂战,收益最大,其次是魔弓,122以上,就能作为雷主上位替代,魔弓121以下,不如雷主,111甚至会很糟心。续航问题烦死了。)
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