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千抽开局也没用?我叫MT崛起流水持续走低
投票9 小时前181 浏览综合
我叫MT崛起最新一周七天总收入约195.3万美元,日均约27.9万美元,相比前一周(10月26日-11月1日日均约33.8万美元),日均下滑约17.5%,而且下滑速度还在加快,从开服峰值42.8万美元一天,到最低点11月1日仅20.3万美元,缩水超过52%。
目前日均20万-23万美元区间横盘,未见反弹信号。
这款竖版放置卡牌手游10月13日全平台上线,主打我叫MT正版IP情怀。开局用千抽福利+S+傻馒+首充送金卡把人拉进来,但情怀红利消退之后,氪金深度成了留不住人的核心原因。
一是强卡氪金门槛高。抽卡拿保底需要先充100,强力S+卡氪金直接拿,顶级氪金卡本体冲一两千,还得额外买武器戒指才能激活被动,等于一张卡分两三次收割。VIP年卡、角色边框、头像框、聊天框气泡全部加战力,氪金点密密麻麻。
二是平民体验极差。零氪玩家PVP基本没法玩,PVE后期数值卡得死,领导力上限卡阵容搭配,升星全靠吃本体卡,出卡太少根本升不动。有玩家直接评价"基本零氪玩家就别考虑PVP,PVE感受下情怀就行了"。
三是放置卡牌赛道天花板本来就低。2026年移动端MMORPG和重度卡牌整体在萎缩,1-9月营收同比下降27%,下载量下降37%。这类游戏新鲜血液少,主要靠老IP情怀玩家反复回流,但情怀消耗完就没了。我叫MT初代2013年单月流水破5000万,后来因为数值膨胀严重流失70%用户,崛起走的几乎是同一条路。
短期来看,日均20万+在竖版放置卡牌里不算差,但结合氪金深度和赛道萎缩趋势,后续大概率继续缓慢下滑,除非有大型版本更新或赛季重置刺激回流,否则很难扭转颓势。你看好这款游戏吗?













