下载 App
赛季结束了,提点建议
11/041270 浏览综合
这个赛季连U8都没有进,就感觉已经结束了。主要U8的难度被提高到了5,6万火的造价。
这个赛季的养成难度是失败的。以前大家还愿意够一够U8和深空,这个赛季,大家都放弃了深空,U8的话,不买火的话也很难提升上去。
建议火炬重构整个养成难度,还有掉落。
1.让不同玩法的养成难度应该有区别。这样大家bd构筑会有偷鸡的爽感,比如1/3的赛季玩法的养成难度应该在千火以内就有明显提升,1/3的在3000火以内,剩下1/3可以是5000到1万火。出于平衡性的考虑,最好是不同的玩法,对不同的职业,提升的性价比都有区别最好。
2.增加异界跟图掉落,同时不与掉落数量挂钩。我觉得可以在虚空星图中,删掉所有掉落数量加成,替换为击杀怪物几率掉落初火源质,至臻传奇,高价值卡片。降低有宠和无宠的差距。让异界地图成为基准收益,所有玩法都变成额外收益。
3.赛季的收益和养成难度的平衡,应该鼓励大家上白深空。要鼓励没有宠物或者宠物较差的玩家也愿意上白神空。可以考虑红回响以及深空信标在白深空的掉落提高,降低U8相关掉落,同时降低U8和白深空的难度。
4.赛季平衡,应该每一年度做一次大的调整,可以进行打造词条的完全的重构,强势英雄和BD的重做。现在每个赛季的更新内容都不足以让大家去重新换BD或者思考新的流派。可以一年减少新英雄的数量,大规模的BD和英雄重构取代。增加游戏的难度和深度,避免一个英雄玩四五个赛季。
5.新的赛季养成都应该增加火消耗,同时通过提高地图内火的掉落来平衡。可以降低打造的难度,以及词缀的强度,尤其是移动速度的强度,可以对半砍,以及砍掉所有非装备上的移动速度加成。
最后,我觉得游戏不应该被职业搬砖的绑架,各种平衡可以完全不考虑排骨人,职业搬砖的。维护好休闲玩家,氪佬,推动正常玩家付费意愿的转化,搬砖的也自然愿意投资,把正常玩家赶走了,搬砖的也会越来越卷,大家双输。













