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求助 关于星石

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萌新求教哪些星石是值得留的,为什么有些星石那么贵。
破风之类的1cost省10技能点可以理解,但是远狙这种星石为什么那么贵,一般点远狙的不都点后面的回气吗,相当于2c只省了5技能点,还不如带两个1c省5的
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队友队友今天boss血条怎么这么短截图
队友队友今天boss血条怎么这么短
boss放个红圈队友非说是红直线
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略截图
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考 近威弩箭(下限): 远威弩箭(上限):
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敏灵拳魔攻略♿️💊截图
敏灵拳魔攻略♿️💊
入土前必看! 这职业只能拿来打高难,定点命中不了又极缺暴伤纯刮痧。 修罗一关减伤就没了,魔法膜和修罗一样有蓝才有减伤。真要能抗还得满蓝满血。 论轮椅还是教导魔导更♿️,走位爆能优雅躲下红击退就行了各种硬抗,不怕地刺、自动缩地。 拳蓝不够普通击退都要躲。还是太有操作了。 满配造价是压血魔导的几倍,足够法师8孔毕业。 猛力追击最后按情况点,有席卡、卡斯,蓝耗补正命中可能够用 慎玩 魔导精s附魔光属性或
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)截图
牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)
最先的最先,通缉贴:如果此人一天没有把我视频全部打完,那我这篇链接永不删除 论脾气堪比圣人的牢🔥是如何被惹恼的: 前言: 思来想去还是把这个帖子放在攻略来吧,我觉得攻略的目的不仅仅是提供加点配装这些基础的方案,更应该加入实战的打法,我的打法算是比较大众的,不凹分不用药。(打法大众,手法更是萌新)所以稍加努力就可以达到我的高度,超过我更是简单 越来越难的组队环境使得我们不得不磨炼自己的寄术去做到单刷
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“新人”攻略,教各位如何升到三十级截图
“新人”攻略,教各位如何升到三十级
最近也是多了很多新人[表情_开心] 不过大多数新人,好像都在初期遇到了很多麻烦。 所以作为打败过龙的祥子大人,准备向晚来的后辈传输经验。 好不容易升到三十七级的我,不会让你们吃同样的苦。 (哼哼,三十七级哟,才不是为了炫耀呢[表情_羞涩]) 以上两位要认真听课哦(敲黑板) 我可不是为了你们才写攻略的(哼~绝对不是,别多想[表情_羞涩]) 首先,我们要了解怎样开局。 众所周知,一个合适的开局,会让前
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这里是is拳魔喵截图
这里是is拳魔喵
is拳魔相较于ai拳魔,他的行动速度就需要神速来帮忙,所以相较于ai拳魔虽然会伤害更加高,但同样流程会相对而言更加长一些,同时打定点的伤害也会高于ai拳魔。 加点方面: 基础智力点数会以10:1提供对属伤害百分比,也就是50%的全属性对属伤害加成 基础力量点数且不点敏捷的情况下,会以5:1来提供暴击伤害 人物基础暴伤为150 武器方面: is拳魔同a拳魔i一样可使用通用拳,对属拳,王掉拳但更推荐通
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图一乐的部分职业八维性能截图
图一乐的部分职业八维性能
长轴灌伤:会战、盾娘联动、冒巅(大于1分钟) 短轴速刷:7秒~1分钟 瞬时爆发:小于7秒钟 容错率:是否容易躲开伤害&能承受的伤害 续航能力:是否容易回蓝&需要消耗的蓝量 环境适应:野王&活动&低星定点&高星定点&高难&单刷 手部乘区:操作对成绩的提升幅度 脑部乘区:游戏理解对成绩的提升幅度 (Ps:高难虽然时长算是长轴,但其实是每管血条算一次爆发+短轴,毕竟谁家长轴局没打几下就跳无敌xd)
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