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【v1.3 更新】元素咒术 · 终局巡猎

11/042512 浏览综合
各位地牢勇士:
v1.3 主要做三件事:一是补流派,新开元素系技能和天赋,暗金、传奇、魂石各补一批,大秘境多了两套套装;二是给通关玩家一个能一直刷的去处,无尽远征开放「巡猎」;三是理清背包,新增材料库,装备层次也改得一眼能分清。
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一、新技能与「元 · 咒术」天赋
新开第四个技能主题「元 · 咒术」。元素系技能造成元素伤害:无视防御与护盾,吃元素增幅。
· 冰环(元 · 普通):全体 120% 元素伤害,减速 40% 持续 3 秒。 · 雷击(元 · 稀有):当前目标 250% 元素伤害,再连锁最近的 2 个敌人(各 60%)。 · 招魂(血 · 稀有):召唤 2 只亡魂 10 秒,每只每秒 35% 元素伤害。 · 毒雾(血 · 稀有):前方毒雾 5 秒,每秒给在场敌人挂中毒。
天赋新增第四系「元 · 咒术」:咒力(元素伤害)、元素抗性、咒速(元素技能冷却)、咒能(元素技能伤害)、冰裂(被冰环减速的敌人受到元素技能伤害 +15%)。总点数不变,四系不能全满,需要取舍;老存档加点不动。天赋页改成四个页签,一页一系。
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二、大秘境新套装
· 织法者(元素):2 件元素增幅 +20%;4 件被冰环、雷击打中的敌人 5 秒内受到元素伤害 +25%;6 件每造成 12 次元素伤害召来一次元素风暴(冰暴 / 雷暴 / 毒暴轮换),全体 300% 元素伤害。 · 殉道者(低血):2 件阶词条「背水」+20%,低血时减伤;4 件「血燃」交战中自己慢慢掉血(降到 28% 停,不会烧死),已损失生命越多攻速越高;6 件「回光」低于 30% 时吸血翻倍、减伤、增伤,第一次跌破 15% 立刻回血。 · 两套都是转生后大秘境守卫掉落,和已解锁的转生套装一起随机。守卫原来只掉本转那一套,现在 1 转起前几转的转生套装也能刷到。
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三、暗金、传奇、魂石各补一批
按流派盘点,补上原来没有对口装备的流派。
· 暗金 +8 件(16 → 24 件,兑换分三页):沸血战盔、疾饮之戒(攻速连击)、回旋法典、秘咒之冠(技能)、血契胸甲、血蚀圣盾(吸血护盾)、棘刺重甲、报复之锤(反伤格挡)。 · 传奇 +10 个:全盛、先手、无伤、元素灌注、溃烂(首轮就出),魂契、血债、骨墙(1 转起)、绝地反击(2 转起)、过载(3 转起)。高血、召唤、元素、低血、持续伤害都有了对口传奇。 · 魂石 +8 颗(首轮就出):元素转化、霜缚、斩获、全力、护体、坚盾、连斩、骨爆;新增 6 个组合:冰封、亡者狂怒、军魂、血护、铁壁回响、猎杀弹射。
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四、无尽远征:巡猎
打完 4 转终点(通关)后,无尽远征开放「巡猎」,让卡在墙上以后也有东西可刷。
· 入口:远征详情里多了「巡猎」按钮。 · 范围:最高通关层往下 10 层,打完最高层回到起点,一直循环。 · 每通过一层照常给击杀收益,并判定一次额外掉落:
传奇装备:普通层 1% / 精英层 2% / 首领层 6%(含 1~4 转全部转生传奇) 套装件:普通层 0.5% / 精英层 1% / 首领层 4%(全部 11 套) 暗金:只在首领层,0.1%
· 掉落等级按主线最远进度,通关后就是最高阶。巡猎不记最高层、不给首通奖励;暗金不走保底,也不影响大秘境的保底计数。
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五、材料库
秘籍、魂石有了自己的仓库。
· 入口:行囊头部「仓库」左边的「材料库」。开通 500 宝石、50 格,宝石扩容和装备仓库一样。 · 每种秘籍占 1 格(同名叠加),魂石每个「同种同级」的堆占 1 格。 · 开通后新得到的秘籍、魂石先进材料库,不再挤背包;放不下才照旧进背包。原来背包里的秘籍、魂石不动,可以自己存进去。 · 库里的东西照样能用:学技能、升级时背包和材料库的秘籍合起来算(先扣背包的);库里的魂石可以直接镶嵌、升级、分解。
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六、装备层次更好分
不少玩家反馈分不清哪件装备更好,这次把每一层都单独标出来:
· 品质:看边框颜色(不变)。 · 世界层级:看名字前缀和格子上方的雾光,五阶各不相同:二阶「神圣」冷白、三阶「先祖」血红、四阶「渊铸」深紫、五阶「末日」熔火。 · 转生阶:不再写进名字,改成格子左上角的小字章「太 / 洪 / 混 / 永」。 · 装备详情第二行新增「主属性 ×N」(世界层级 × 转生阶 × 强度),比装备先看这个数。 · 图鉴「品质」页补全:新增「装备怎么比」,补上四、五阶和四个转生阶、暗金的说明。
注意:原来名字叫「永恒·xxx」「先祖·xxx」的装备,名字会变成「末日·xxx」「渊铸·xxx」等,转生阶挪到了角标上,属性没有变化。掉落过滤和分解规则不变。
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七、伤害飘字
· 飘字按来源分颜色:技能金黄、触发效果紫色、天赋红色、元素青色、宠物绿色、骷髅骨白、中毒暗绿、流血暗红、反伤钢蓝。 · 设置里新增「伤害飘字」:详细(分颜色、分位置、带标签)/ 简洁(只分颜色)/ 关闭(手机卡时用)。
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八、平衡调整
· 冷却缩减削弱(轻档):词条「暴击回能」每次上限 0.5 → 0.35 秒;传奇「断念」每次击杀 −1 → −0.7 秒;魂石「连续施法」0.5~1 → 0.4~0.8 秒、「绝境」冷却速度 ×2 → ×1.75、「斩获」返还 20%~40% → 15%~30%,「迅捷」的冷却不再吃转生阶加成;裁决 6 件「行刑」剩余冷却减半 → −35%;暗金「回旋法典」25% → 20%。 · 末日阶词条「剥离」:每个精英、首领只能被剥 1 条词条(原来能一直剥到光)。 · 大秘境广告进入次数:每天 3 → 9 次,一天最多 12 次。
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九、修复
· 修复暗金保底计数和暗金精华没有存进存档、重登清零的问题。
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这是怎么做到的?宠物升级可以突破100级上限么,有没有大佬解答下,谢谢啦 #放置地牢越来越黑暗
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【v0.9 更新】主线终章第 1000 章,强化上限 +1000
各位地牢勇士: 主线越推越深,数值也越涨越快:部位强化的上限每章都在涨,后面的怪物只能跟着越来越硬。为了给下一个大版本 1.0 打好底子,v0.9 先把主线和强化定下终点:主线到第 1000 章为止,每个部位强化最高 +1000。已经强化超过 +1000 的部位,超出的部分按消耗返还一半金币和黑铁锭。另外洗阶词条更好用了,战力计算也做了修正;出征页还能看到 1.0 的新玩法「大秘境」入口。 ━━━
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打不过啊截图
打不过啊
怎么搞 有没有大佬过得说一下
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关于分解你们真的误会作者了截图
关于分解你们真的误会作者了
分解的设置你们没搞懂,他这是有两种分解方案。 第一种为规则整理,只需要按品质来就行了,第二种是保留整理,也就是在品质下面的编辑里面,你们把这个打开,然后保护全部关了,下面套装按仅按规则,这样设置就是大伙熟悉的分解了,就按照品质来分解保留。 不得不说作者这分解功能弄的完全是多此一举,因为他这战力评估就有问题,没用的属性它也有战力,因此导致战力失真,真实战斗力还是需要按照需要的属性来,保留完全就是脱裤
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二转纪念截图
二转纪念
太费电了就是跟一开始差太多了
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01:29
英雄技能看不到啊截图
英雄技能看不到啊
砍不动,死不了
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0.1是本次更新 · 背包整理与体验优化截图
0.1是本次更新 · 背包整理与体验优化
兑换码:QINGLONGWUSHENG (600钻石) 01 强制一键分解 行囊底栏原来的「战利品」按钮换成了「强制分解」。 不看规则,一键分解背包里所有没锁定的装备。想留的装备先锁上。 分解前会弹窗确认,显示件数和能拿到的金币、材料;有高品质装备时会额外用红字提醒。 临时战利品还是可以从主界面右侧的「战利品」入口打开。 02 自动分解全面升级 只是能提高金币、经验或幸运的「益」装备,不再默认保留
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【v0.6 更新】仓库开张,图鉴上线截图
【v0.6 更新】仓库开张,图鉴上线
兑换码:JINBI20M 和 AB12CD34EF 一、新系统:仓库 · 入口:行囊顶部「简易分解」左边的「仓库」按钮。 · 开通需要 500 宝石,得到 50 格;之后每次扩容 100 宝石、+10 格,最多扩 10 次,共 150 格。 · 只放装备。锁定的装备也能存;正在穿戴的、存在其他装备方案里的不能存。 · 仓库里的装备不占背包格子,也不会被自动分解、一键分解碰到。 · 取出的装备会自动
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