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【v1.1 更新】数值重做 · 老玩家补偿
一、老玩家补偿
更新后登录时自动发放,会弹窗说明,只发一次。
· 满星血月主教、满星末日魔王:2026 年 11 月 4 日 0 点(北京时间)前进过游戏的玩家,差几张补几张;已经满星的,每个角色改发 600 佣兵勋章(勋章商店一个 UR 的价格)。 · 强化差价:1.0 上线前进过游戏的玩家,1.0 把部位强化压回新上限时只返还了一半金币、黑铁锭没有返还。这次按现价补上另一半金币,黑铁锭全额补。
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二、属性上限
伤害类属性现在都有全身上限,到顶时角色面板会高亮:
· 暴击伤害最高 400%(含基础 150%,溢出暴击转来的也算) · 伤害加成 40%,技能伤害 60%,首领伤害 60%,首领开场 80% · 连击 50% · 元素伤害、元素增幅、斩杀、召唤强化、背水、毒蚀、反伤强化、护盾强度各 100%
超出上限的部分不再生效。堆得很高的配装战力会下降,建议把多出来的词条洗成其他属性。
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三、增伤合并计算
· 伤害加成、技能伤害、首领伤害、首领开场,以及传奇、套装、魂石、暗金、巅峰盘里的「伤害 +X%」,现在全部相加后计算一次,合计最多 +300%。 · 以前它们各算各的、互相连乘,叠几项就翻几倍;现在每一项的收益更直观,也不会再无限膨胀。 · 暴击、斩首、蓄能、重击等「机制」效果仍单独计算。
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四、传奇与魂石调整
· 技能风暴:每第 8 次普攻(按装备阶缩短)→ 每第 28 次普攻,不再随装备阶缩短。 · 双持:每下 75% → 55%。 · 秘法:技能冷却 −25% → −15%。 · 冷却缩减:属性、秘法、天命、铁系天赋相乘后,合计最多 −55%。 · 蓄能 ×8 → ×6;斩首 ×4 → ×3.5;破阵无视防御 50% → 30%;血涌溢出转伤害 2 倍 → 1 倍。 · 增伤类传奇在转生阶装备上不再继续放大,最高按末日阶(×1.4)计算;防御、回复、功能类传奇照常随装备阶放大。 · 魂石「猎首」:精英、首领在场时冷却加快一倍 → 加快 33%,伤害 +30%~60% → +15%~30%。 · 魂石「暴击回响」:每次暴击冷却 −0.25~0.5 秒 → −0.1~0.2 秒。
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五、怪物与终局首领
· 主线怪物、章末首领、各转难度按新的强度重新调整:不再一路秒杀,推关需要刷几件对路的传奇、把词条洗起来。 · 终局首领按配装成型的玩家重新调整生命、回生和伤害,大约 1.5~2 分钟一场。 · 首领挑战、大秘境、魂石试炼、训练场、无尽远征跟着主线曲线一起调整。 · 战力评分重新计算,装备对比、推荐战力同步更新。
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六、其他
· 转生后推关不再「碾压」跳过前几波。 · 修复开启自动分解后,掉落一直卡在「评估中」的问题。
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这次调整会让一部分配装的战力明显下降,但每一项都有了上限,之后的版本可以放心加新内容,不用再担心数值失控。有问题或建议,欢迎在评论区留言!












