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V1.1.0 版本更新公告

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【学报社那栋楼能一层层盖了】(图2)
· 当上总编以后,钱越攒越多,几百万放着没地方花。这次给青梧币找了个大去处,就是学报社租的那栋旧楼。
· 第一天就看得见这栋楼。第0天收工时老钱那张卡点进去,能先看看全部盖好的样子。平时点顶上的升职目标条,右上角也有一栋小楼。
· 一楼的收稿窗口、办公室、编辑部,升到对应职级那天自动亮灯。楼上十处要自己花钱盖,当上编辑,¤2000就能盖收发室,最上面是楼顶的天台花园和钟楼。每一处都有一个小加成,老存档打开就能盖,按现在的职级算。职级够了还一处没盖的,老钱会带你去看一眼。
【十间屋的小游戏】(图3、图4)
· 上次说屋里的小游戏还在做,现在十间都做好了。收发室分信,茶水间给大家倒奶茶,猫咪休息室把趴在稿子上的猫拖开再找错,读者接待厅跟来挑刺的读者对质,钟楼跟着拍子敲钟……
· 盖好的屋每天轮着亮灯,亮灯的那间当天能玩一回。通关前每天亮1间,通关后亮2间。做好了,编辑部下一个班手速或订阅会涨一截,墙上也会多攒一件东西。
· 分信的信封上写的是稿子题目,得自己想想归哪个栏目。来对质的读者也不照着页面念,会说“四十多只”“超过一半”,要对着登出去的那页想一下。
· 在家、编辑部、办公室和收工结算页都能进楼去玩。
【看着像错,其实没错】(图5)
· 有位编辑把段教授那张推落率表退了,觉得两栏加起来不是100%。其实两栏各算各的,本来就不用凑成100%。
· 我们觉得这种稿子挺好玩,就专门加了一批。食堂一天蒸三千个包子,合计写着“四舍五入”的99%,猫挤进小纸箱的照片,乍一看都像有问题,其实都没错,该送审。
· 识破了会弹一句“没上当!”。点了那处,作者会回你一句;点错两次亮答案时,横幅上也会写清楚为什么没错。
· 当上责任编辑以后,收稿窗口每天也是12份,前一半普通稿,后一半疑难稿。以前只有6份疑难稿,一天很快就审完了。
【当上总编以后】(图6)
· 一眼假从五百多条加到了1110条,普通稿子从470篇加到了750篇,以前收进图鉴的都还在。
· 工作日收工时多一个“加一摞难稿”,一天能点一次。六份全是疑难稿,稿费和读者翻倍,漏放扣的也翻倍。
· 无尽模式里偶尔会冒出40条平时抽不到的稀有一眼假,抓到会飘一颗星。差不多每两天,还会有一位老熟客回来投稿,说说自己后来过得怎么样。
· 玩家“A.”说玩到无尽有点乏力。现在通关以后多了一个“读者小站”,从通关那天起读者每涨一截,就演一张小卡,送一条没收过的稀有一眼假。顶上的目标条也会写着离下一站还差多少读者。
· 总读者到100万、150万、200万、300万、500万,老钱和苏姐会各说一句。通关以后每30天出一期编辑部年鉴。
【钱还能这么花】
· 当上副主编以后,每天能请全编辑部吃一顿下午茶,那天大家眼力高一点。
· 办公室里多了“好事”一栏,给林小宇换台新电脑,给段教授的猫修个猫舍,办完当晚那个人会给你回一条消息。
· 从责任编辑起,稿费和编辑们的工资跟着职级涨,当上总编是原来的30倍。每日挑战的分数照旧,排行榜不受影响。
【编辑部的桌子】(图7)
· 玩家“玉桂狗”说,一添桌熟人就自己坐上去,新简历只能干看着。现在新添的桌子先空着,苏姐、王阿姨这些熟人排在“招聘”最上面,点“请来”才过来,底下照旧是每天3份新简历。
· 点开一张桌,最底下能把人请走,不花钱。熟人请走了还能再请回来,招来的编辑辞了就不回来了。
· 已经坐在桌上的人都不动,老存档照常。
· 当上主任以后能抽查手下的编辑。有编辑说几张桌抽出来基本是同一篇,还都没错,眼力怎么也加不上。原来抽查和当天收稿窗口那一摞用的是同一套随机,同一天每张桌翻到的第一份都一样。现在每张桌、每一次抽到的稿子都不一样。
· 抽查也改了算法。有错点错,没错送审,你判对了,这位编辑的眼力涨1点;判错了掉1点,最多比招来时低5点。抓到漏网的稿子,读者另外涨。
【大家反馈的问题】
· 玩家“A.”发现,研究食堂排队的稿子引了洗衣机排队的文献,研究伞上积水的还要感谢人家借天文望远镜,点了以为是错,结果扣了心。那几篇本来没错,是文献和致谢配岔了。现在文献跟着稿子自己的题目走,致谢也按栏目配。
· 玩家“手机用户23075866”说地铺摆进屋里竖着立起来,像一块门板。现在地铺平平地铺在地上,放不下的家具也会自己找空地方。
· 玩家“A.”还说,湖边小楼窗户正中间一排奖杯挪不动,被家具挡住以后像悬在半空。这排奖杯去掉了。
· 有编辑说办公室的工具买了以后就看不到是干什么的,忘了荧光笔有什么用。现在买过的每样工具都写着用途。
· 谢谢几位编辑!
【别的小改动】
· iPad、折叠屏上,游戏画在屏幕正中一栏,小屋、结算页不会只占左边一截,也不会互相压住。
· 截稿日到账的金币以前压在老钱的头像上,现在挪到了右边。
· 收工结算内容太长时,上半截能往上滑,“下班”按钮一直在屏幕底下。
· 排行榜上带花体装饰字的昵称,以前显示成方框,现在只把那几个字去掉。
· 游戏里几千句对白和说明我们又过了一遍,改掉了一批读着拗口的话。
哪间屋的小游戏最好玩、哪篇像错稿把你骗过去了,欢迎在社区说说~
——《期刊编辑模拟器》开发组
更新:每日挑战改为周内热点素材,主编之后加入新花样了截图
更新:每日挑战改为周内热点素材,主编之后加入新花样了
致各位编辑: 有编辑三四个小时就当上了总编,后面每天只剩等读者涨。这次在主编和总编中间加了一段专栏,另外每日挑战从明天起有新鲜事可看。 【学报开专栏了】(图2、图3) · 老钱退休以后,魏老师说学报光登论文,年轻人不看了,想开几期专栏,聊聊大家正在聊的事。 · 两周开一期,一共十期,找搭子、城巴佬、养个AI小助手、特种兵旅游、拼豆、院超、我们不说X、标记参考文献、爱你老己、情绪价值。十期办完,才评
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11月6日更新:分信慢下来了,小游戏难度可以自己挑截图
11月6日更新:分信慢下来了,小游戏难度可以自己挑
致各位编辑: 今天更新了两回,一起说。 【收发室分信慢下来了】(图4) · 玩家“Llpkq”说分信太难,信封上的字还没看完,信就掉下去了,玩了二十多天只过了一天。我们回头一算,分信玩满5回就一直是三颗星,到后半段一封信两秒半就掉到底,一秒多就来一封,漏掉的也算分错。后面越来越快这件事,我们当初没玩到那么后面去试,对不住大家。 · 现在三颗星的信要四五秒才掉到底,隔两秒多来一封,越往后只快一点点。
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10 月 31 日V1.0.2更新截图
10 月 31 日V1.0.2更新
致各位编辑: 今天更新了两处,希望大家审稿时轻松一点: 📋 三条规定不用再数数了(图 2,收到反馈这些规定会导致算起来很麻烦,都是重复的数数工作,很容易烦) 致谢不超过 10 人 → 致谢里不许 @ 人。 题目不超过 20 个字 → 题目不许中英夹杂。 作者不超过 5 人 → 作者名字后面不许带表情。 已经玩过这几周的编辑,回家后会收到钱主编的消息,告诉你改了哪些规定。 🔊 声音调整(图 3) 背
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11月3日更新:切出去再回来,顶栏不会乱了截图
11月3日更新:切出去再回来,顶栏不会乱了
致各位编辑: 这次修了一个显示问题。 【切出去再回来,顶栏不会乱了】(图2) · 有两位编辑发来截图。审稿审到一半切出去刷会儿视频,回来重新进游戏,顶栏整块往下掉,字变小,金币和读者挤在一起,设置齿轮孤零零地悬在中间。 · 顶栏是照着右上角那颗TapTap按钮排的。切回来的那一下,游戏有时会把这颗按钮的位置读错,之后就一直照着错的位置排。现在读错了也能自己恢复! 更新以后顶栏要是还歪,麻烦截一张整
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11月1日晚上更新:审稿篇数按人算了,游戏里的话也顺了一遍截图
11月1日晚上更新:审稿篇数按人算了,游戏里的话也顺了一遍
致各位编辑: 这次更新了两件事。 【审稿篇数改成按人算】(图2) · 编辑调去当子刊主编,新人接过那张桌子,桌上“一共审了多少篇”还是前一个人的数。这次改成按人记,新人从0开始数。 · 老存档里已经混在一起的数拆不开了,就记在现在坐那张桌子的编辑名下,往后各记各的。 · 编辑有男有女,桌子详情里两个按钮去掉了“他”,现在叫“抽查刚送审的一份”和“任命为子刊主编”。 【游戏里的话顺了一遍】(图3、图
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01:19
论文作者居然是橘猫?这游戏太离谱了!截图
论文作者居然是橘猫?这游戏太离谱了!
你见过作者署名是“橘猫”的论文吗? 更离谱的是,论文摘要里居然还留着一句:“以下是为您润色后的版本”! 在《期刊编辑模拟器》里,你本来只是去投稿的,结果被主编抓去当了临时工,专门负责给论文挑毛病。 明明只调查了300个人,结果却有412个人迟到?这能过审?直接退稿! 哪儿有问题就点哪儿,没毛病就盖章送审。完全不需要什么专业知识,主打一个眼尖手快。 不过,编辑部可没那么太平。 周五赶截稿、苍蝇到处飞
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