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《斜阳不落》本次修复说明:移动更流畅,画质可切换
大家好!这次已上线的版本,重点调整了大家反馈的移动手感和画质设置,也修复、优化了一些画面与提示问题。下面把大家最关心的地方说清楚。
【移动流畅度】
之前走路时有一顿一顿、镜头跟着拖沓的情况。这次调整了人物移动、起步和停步,以及镜头跟随,走动和转向会更连贯、跟手。大家可以在海滩或营地走一走试试。不同手机的表现可能不同,如果仍有卡顿,请告诉我们机型、画质档位和出现的位置。
【请按手机情况切换画质】
进入游戏后,点屏幕下方“更多” → “设置” → 找到“画质”,点击右侧的档位按钮切换:
• 均衡:兼顾画面和流畅度,建议先用这个档位体验。
• 精细:保留更多画面细节;手机性能较好、运行顺畅时可以试试。
• 省电:如果出现卡顿、发热或运行吃力,可以切换到省电,再比较一下是否更适合自己的手机。
【夜袭与守营】
• 部分夜晚会提前给出袭击预警,说明来袭者、当前防线与所需防线;篝火面板与夜袭结算使用同一套防线计算。大家可以提前添柴、修理设施并准备守营。
• 修复守营胜负结算:设施会参与防御,战败或撤退不会再误判为胜利,奖励按规则发放,不会重复领取。选择“放弃守营”会按失守处理。
• 失守可能让角色受伤、设施受损,但不会扣除背包或仓库物资,也不会永久摧毁建筑;失守后有恢复期,下一场夜袭会跳过。
• 修复休息或快进跨过夜袭时间时的处理:有待处理的夜袭会先提示准备,不会悄悄跳过结算。
【地图怪物】
• 潮骨蟹、鳃甲兽等会在危险区域活动;发现玩家时先有提示,随后追击。拉开距离后可以脱战,怪物会返回活动区域。
• 修复怪物隔着障碍接战、脱战后立即再次追击,以及被地形卡住时的部分问题。建造模式下怪物不会发现玩家或发起战斗,退出后有短暂保护时间。
【其他修复和调整】
• 调整了场景画面和部分界面排版,减少顶部信息被遮挡的问题。
• 优化了树丛等场景中人物被遮挡时的显示,以及部分资源和交互提示,让操作目标更容易看清。
• 篝火燃料、休整和夜晚提示更清楚:休整耗费 2 小时,火灭后仍可休整;燃料不足会提示添柴。
• 洞口寻路和碰撞做了调整,减少人物、怪物或旧建筑在洞口附近互相卡住的情况。
• 沙鹭足迹增加“点按坐下”提示,同伴页面可查看观察进度;砍树的动作和反馈也进行了调整。
【广告和网络问题:仍需等待平台流程】
部分玩家遇到的广告无法观看(主要是 iOS),以及其他网络问题,目前还没有随这次已上线的版本修复。游戏正在等待平台完成备案审核流程;备案审核通过后,我们才能重新发版处理这些问题。目前还没有确定的通过或发版时间,有进展会在论坛同步。
如果遇到问题,欢迎留言提供手机型号、系统版本、TapTap 版本、画质档位、发生时的操作和提示内容;发截图前请遮挡个人信息。谢谢大家的反馈和耐心!
配图为游戏内测试画面:画质设置、夜袭守营、地图怪物。













