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前怪猎OL主策发声!直言游戏不该这么赚钱
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近日,前怪物猎人OL主策Dex接受了采访,他2004年从大宇软星入行,中间在腾讯等大厂任职,还经历了三年创业时光,履历相当丰富。
他曾以核心身份主导过怪物猎人OL和大富翁争宠OL等大型项目,跟卡普空、FromSoftware等顶级IP方都打过交道。然而这位前怪猎OL主策却发出了一个极其扎心的感慨。
他直言游戏也许不应该是这么赚钱的行当,这句话从一个深度参与过重度商业化项目的人嘴里说出来反差极强,也扯下了当前游戏行业唯流水论的遮羞布。
结合他大宇单机时代的出身,再到后来主导大厂网游,这种跨越让他更能看清流水裹挟下游戏变质的全过程。如今他离开大厂,大概也是想在纯粹的开发环境中找回初心。
现在的行业太卷了,KPI压倒一切,游戏还没上线就得先算好回本周期,导致策划全在琢磨怎么设计礼包和抽卡陷阱,而不是怎么把玩法做得好玩。结合现在怪物猎人旅人海外公测如火如荼,也不得不让玩家感慨,也许以前真是是误会这些策划了,很多事情不是他们个人能决定的。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #怪物猎人旅人












