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游戏优化建议!!
11/04222 浏览综合
第一条
3个月了,新护符一直在增加,护符定向什么时候能出来,如果觉得不好设计保底次数,那能不能开放消耗重复护符兑换指定护符?护符数量越来越多,还是大混池,纯看脸,合理吗?
第二条
支持一个护符可以有不同宝石页搭配,或者直接大改宝石打孔系统。宝石和护符的搭配是游戏策略的重点构筑,但是复杂的宝石形状,稀有宝石获得难度,打孔的难度,让玩家只能给一个护符选择固定的宝石,不能轻易更换搭配来丰富套路,让游戏的多种角色根本不能适配这么多的护符。比如A好用的护符,B也觉得好用,但是你只能选择一位最适配的宝石,因为更换宝石及护符孔的成本过于高昂。
第三条
支持每个角色有自己的神像间禁卡,而不是一个角色用全职业禁卡,同职业不同角色构筑天差地别,随着神像间扩充上限越来越高,每次换角色游玩,就要重新倒腾ban卡思考,非常没必要












