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建议优化的问题
修改于11/06158 浏览反馈
1.伤害基本由角色强度决定。武器就一个提供攻击力和普攻回能作用,战技和余烬更是几乎查无此人,就连难出的红武也是一样。普攻伤害低和索敌较差带来的操作别扭、低收益,使普攻流难登大雅之堂。技能施法长、倍率低以及回蓝手段单一,使得风险与收益不对等也让战技流不尽人意。与之相反的是,角色援助技能后台脱手,主战角色伤害技能多为瞬发技能,而且二者伤害倍率都高,如此低风险却高收益,这就导致本来应该多元化的流派只有角色一家独大
。
。 2.黑洞材质的地图卡脚问题。经常莫名其妙被“吸“在墙上cos迈克尔杰克逊,独留谒魂者在屏幕面前凌乱,战斗场地的偏小也加剧了这种糟糕体验,就算是原本开阔的战斗场地也会放一些何意味的柱子,而且不止角色,boss和小怪也会卡墙,回响里面的boss卡墙之后甚至捡不到光球,这些严重影响游戏体验
。
。 3.角色“软”、移速低。只要被任何攻击波及立马被打断动作和僵直,角色移速低的情况下怪物还有强索敌,不用翻滚就是必中,配上高密度的小怪轮流攻击,一个没注意就被多段连控然后魂归故里
。这一点也直接废了所有蓄力类技能,毕竟连移动都难躲攻击的情况下,蓄力分明就是白白挨打,更别说被打断还直接吞蓝条和冷却,风险极高
。与此同时,低移速同样导致走位困难,甚至可以说不存在走位这种说法,想要移动只能依靠闪避,这就让轻武器灵活的优势荡然无存,只剩下低伤害这个缺点,部分轻武器更是还存在攻击范围小而难以攻击到boss的尴尬处境(有时候给boss掏肛,boss打得到你,你打不到boss
)。
。这一点也直接废了所有蓄力类技能,毕竟连移动都难躲攻击的情况下,蓄力分明就是白白挨打,更别说被打断还直接吞蓝条和冷却,风险极高
。与此同时,低移速同样导致走位困难,甚至可以说不存在走位这种说法,想要移动只能依靠闪避,这就让轻武器灵活的优势荡然无存,只剩下低伤害这个缺点,部分轻武器更是还存在攻击范围小而难以攻击到boss的尴尬处境(有时候给boss掏肛,boss打得到你,你打不到boss
)。 4.对刷怪需求量大。目前除武器外的装备和魂只能刷小怪,而且高等级升级需求的魂和洗练装备需求的数量极大(尤其是洗练,哪怕最便宜的洗练也得分解一二十件装备),面对如此庞大的需求量,小怪的爆率却是一言难尽......想要满足这庞大的需求量只能动用科技力量,录制脚本没日没夜的自动刷取,而不用脚本的谒魂者只能穿一身破烂望“魂“兴叹
。这不仅玩家难受,也增大了服务器压力。
。这不仅玩家难受,也增大了服务器压力。 5.游戏玩法太少、太无聊。探索完大世界就变成了无业游民,无事可干
。唯一一个回响模式也相当无聊——开宝箱拿适合自己属性武器、打boss和小兵升级、数值碾压boss或者被boss数值碾压。除此之外回响模式还存在耗时长、查看武器地图和坐火等动作无时停(不存在暂停也导致有事只能浪费次数)、不能洗点(好不容易获得的强力武器因为属性不对导致威力大打折扣)、开出垃圾武器和自己流派的负面buff无法转换成战力、无法扫荡(哪怕是一命通关这种碾压方式都不行)等问题
。(不过官方有准备出联机模式,不知道能不能改变这种无聊现状)
。唯一一个回响模式也相当无聊——开宝箱拿适合自己属性武器、打boss和小兵升级、数值碾压boss或者被boss数值碾压。除此之外回响模式还存在耗时长、查看武器地图和坐火等动作无时停(不存在暂停也导致有事只能浪费次数)、不能洗点(好不容易获得的强力武器因为属性不对导致威力大打折扣)、开出垃圾武器和自己流派的负面buff无法转换成战力、无法扫荡(哪怕是一命通关这种碾压方式都不行)等问题
。(不过官方有准备出联机模式,不知道能不能改变这种无聊现状) 6.日常资源产出少而养成资源需求多。结晶作为主要货币,在探索完地图之后仅有日常宝箱给予的50结晶,这点数量相较于养成所需的庞大资源实在是不够看,使得战力的提升相当困难。
7.不合理的机制设定。①boss会读补血指令攻击,但是补血耗时较长并且不可打断。这后面这两者有任何一方面都还算能理解,比如补血耗时较长但是能用闪避打断规避攻击或者补血不可被打断但迅速,可偏偏就是二者兼备
。这就特别、特别、特别的难受了,残血想补血只能抓boss技能大后摇,较长时间不能攻击你的时候才可以补血,不然就是被读指令带走。②双爆给的数值较低,而法伤给的数值很慷慨
。并且爆伤跟法伤一个乘区,我知道这是为了在给普攻流技能伤害补强的同时,限制技能流堆双爆的收益,但是两者堆叠的难度与收益完全不对等,双爆难堆并且因为普攻伤害低所以收益极低,法伤好堆并且适用范围大而收益极高
。③普攻伤害较低。普攻倍率相较于角色倍率过低,加上双爆数值低,导致普攻砍半天不如一个顺发的角色技能伤害高
。④索敌不智能。索敌范围只有面朝方向的扇形范围,近战武器的扇形范围还更小。普攻带突进的经常打着打着就跟boss背对背拥抱,然后殴打兰陵王,造成“我明明都跟boss贴脸了怎么还能空”的感觉
。普攻范围小的武器也缺少第一段普攻的突进,经常原地殴打兰陵王。⑤boss的身下和身后判定范围太大。这点跟前面的难索敌配合经常出现跟boss贴脸,自己打不到boss,但是boss打得到自己这种极其恼火的情况
。⑥在boss附近放置小怪(尤其是远程小怪)。不清小怪会被阴一手,打小怪就被boss阴一手,这一点还和问题2、3有武魂融合技,使得体验更糟
。⑦技能施法时间长且技能伤害偏低。不论是buff类技能还是短蓄力类技能,玩起来都感觉施法时间太长了,每次想放技能,还没施法完boss的攻击就来了,要么主动打断要么被boss打断,难以发挥作用
。并且在输出环境如此受限的情况下,技能伤害普遍不算高,不如瞬发的角色技能伤害
。⑧回蓝手段有限。目前的回蓝手段虽然有几种,但是基本只能靠普攻回蓝并且效率不算高。虽然也有像挨打回蓝、35%蓝量以下自动回复、喝血药回蓝的契魂,但是都实用性不大。挨打回蓝的数值不高,并且有暴毙风险;35%的蓝量基本难以放出技能且回复速度也慢;喝血药回蓝过于奢侈并且同样数值不高
。⑨交互无时停和无敌。跟神像交互时没有无敌和时停并且时间较长,容易被神像旁边的小兵打靶暴毙。好不容易获取的稀有装备,打开背包准备好好看一下的时候因为没有时停被偷袭暴毙
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。这就特别、特别、特别的难受了,残血想补血只能抓boss技能大后摇,较长时间不能攻击你的时候才可以补血,不然就是被读指令带走。②双爆给的数值较低,而法伤给的数值很慷慨
。并且爆伤跟法伤一个乘区,我知道这是为了在给普攻流技能伤害补强的同时,限制技能流堆双爆的收益,但是两者堆叠的难度与收益完全不对等,双爆难堆并且因为普攻伤害低所以收益极低,法伤好堆并且适用范围大而收益极高
。③普攻伤害较低。普攻倍率相较于角色倍率过低,加上双爆数值低,导致普攻砍半天不如一个顺发的角色技能伤害高
。④索敌不智能。索敌范围只有面朝方向的扇形范围,近战武器的扇形范围还更小。普攻带突进的经常打着打着就跟boss背对背拥抱,然后殴打兰陵王,造成“我明明都跟boss贴脸了怎么还能空”的感觉
。普攻范围小的武器也缺少第一段普攻的突进,经常原地殴打兰陵王。⑤boss的身下和身后判定范围太大。这点跟前面的难索敌配合经常出现跟boss贴脸,自己打不到boss,但是boss打得到自己这种极其恼火的情况
。⑥在boss附近放置小怪(尤其是远程小怪)。不清小怪会被阴一手,打小怪就被boss阴一手,这一点还和问题2、3有武魂融合技,使得体验更糟
。⑦技能施法时间长且技能伤害偏低。不论是buff类技能还是短蓄力类技能,玩起来都感觉施法时间太长了,每次想放技能,还没施法完boss的攻击就来了,要么主动打断要么被boss打断,难以发挥作用
。并且在输出环境如此受限的情况下,技能伤害普遍不算高,不如瞬发的角色技能伤害
。⑧回蓝手段有限。目前的回蓝手段虽然有几种,但是基本只能靠普攻回蓝并且效率不算高。虽然也有像挨打回蓝、35%蓝量以下自动回复、喝血药回蓝的契魂,但是都实用性不大。挨打回蓝的数值不高,并且有暴毙风险;35%的蓝量基本难以放出技能且回复速度也慢;喝血药回蓝过于奢侈并且同样数值不高
。⑨交互无时停和无敌。跟神像交互时没有无敌和时停并且时间较长,容易被神像旁边的小兵打靶暴毙。好不容易获取的稀有装备,打开背包准备好好看一下的时候因为没有时停被偷袭暴毙
。 目前就想到这么多,本来还有优化建议的,但是篇幅太长了,这贴就发我觉得的问题吧
。
。 哦对,还有个闪避前后摇的问题,闪避有较为明显的前后摇(特别是后摇),导致闪避感觉有点粘手笨重,而不是应有的轻快灵活。虽然前不久针对闪避有优化闪避距离和冷却,让体验感好上了一些,但是依旧治标不治本,还是得把闪避的前后摇缩短一点(尤其是后摇)
。#芙娅之魂
。#芙娅之魂 












